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Das Reputationssystem von Rainbow Six Siege bleibt vorerst in der Beta-Phase

Das Reputationssystem von Rainbow Six Siege bleibt vorerst in der Beta-Phase

Ubisoft hat an der Implementierung eines fortschrittlichen Reputationssystems gearbeitet Rainbow Six-Hauptquartier Das System ist bereits seit geraumer Zeit und seit der vierten Staffel von Year 8 in der Beta-Version von Siege verfügbar. Vorerst bleibt es in der Beta-Phase – Ubisoft sagt, dass sich das System immer noch nicht konsistent genug verhält und zusätzliche Verbesserungen erfordert, bevor es vollständig implementiert wird.

Rainbow Six Siege-Teams, die das Reputationssystem untersuchen, haben herausgefunden, dass Spieler „häufiger als erwartet“ wegen Kommunikationsstrafen angezeigt werden, sowohl in verbaler als auch in Textform. Diese wurden inzwischen deaktiviert, „bis wir andere Maßnahmen ergreifen können, um sicherzustellen, dass alle verhängten Strafen fair sind und den Spielern gleichzeitig einen klaren Weg zur Verbesserung bieten“, sagt das Unternehmen.

Eine weitere Änderung zu Beginn des 9. Jahres ist eine Korrektur des Belobigungssystems des FPS-Spiels. Theoretisch zielen diese Maßnahmen darauf ab, die Position eines Spielers zu verbessern. In der Praxis haben die Teams jedoch festgestellt, dass sich diese Effekte verzögern und die Spieler am Ende eine niedrigere Position einnehmen, als sie eigentlich haben sollten. Ubisoft gibt an, dieses Problem behoben zu haben und dass Auszeichnungen den Status der Spieler nach Erhalt schnell aktualisieren sollten.

Wie erwartet gibt das Reputationssystem jedem Spieler mit einem „Reputations“-Tag eine Vorstellung von seinem Ruf im Spiel: Im Allgemeinen sollte „respektabel“ das Ziel sein, und Ubisoft sagt, dass dies für Spieler gedacht ist, die dies nicht tun keine Probleme bereiten. für andere, die sorgfältig und gewissenhaft spielen und im Allgemeinen „Siege für die Spieler um Sie herum angenehm machen“. Es ist möglich, in die Kategorie „störend“ zu fallen, wenn man diese Ziele zu keinem Zeitpunkt erreicht, aber Ubisoft sagt, dass dies nicht als grundsätzlich negativ angesehen werden sollte – vielleicht wurde jemand in einem hitzigen Spiel ein wenig lautstark. Wenn die Dinge „unehrenhaft“ werden, liegt ein Problem vor – Ubisoft sagt, das bedeute, dass „es offensichtlich negative Trends gibt“.

Da ein Großteil dessen, was das Reputationssystem misst, von der menschlichen Kommunikation abhängt, die je nach zahllosen Kontextfaktoren eine ganze Reihe potenzieller Bedeutungen annehmen kann, ist dies eine äußerst komplizierte Aufgabe, und Ubisoft sagt, das System sei einfach nicht genau. genug, um die beabsichtigten „Auswirkungen“ (sprich: Reputationsstrafen) umzusetzen.

„Auf Ihrem Ranking basierende Auswirkungen werden nicht mehr in Y9S2 eingeführt, sondern in einer späteren Saison“, sagt Ubisoft. „Wir werden in Kürze weitere Informationen darüber veröffentlichen, wann mit den Auswirkungen und der vollständigen Veröffentlichung des Reputationssystems zu rechnen ist. Der Einsatz von Einschlägen wird ebenfalls im Voraus bekannt gegeben, damit sich die Spieler vorbereiten können. Sobald diese Funktion live geht, werden wir das System genau überwachen und auf Ihr Feedback zum Update hören.

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