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Forspoken könnte besser werden, als viele erwartet haben

Sollten wir uns wegen Forspoken Sorgen machen?

jeIch habe den Eindruck Sprechen Wenn es um die öffentliche Meinung geht, kämpfen sie bereits einen harten Kampf, obwohl das Spiel noch Monate vom Start entfernt ist. Es gibt viele Faktoren, die dazu beigetragen haben – Square Enix selbst hat sicherlich nicht geholfen. Die Marketingkampagne des Spiels war, gelinde gesagt, schlecht durchdacht, wobei insbesondere das Schreiben und der Dialog von allen Seiten heftige Kritik auf sich zogen. Natürlich sind dies keine Dinge, die vollständig beurteilt werden können, bis wir das Spiel tatsächlich gespielt haben, aber das verheißt nur Gutes bei allem, was wir gesehen haben. Sprechen Bisher gab es mehr als ein paar Fälle von erzwungenem Geplänkel und einen Einzeiler, der Sie zusammenzucken lässt.

Vielleicht liegt es daran, dass es ein Spiel ist, das von japanischen Entwicklern entwickelt wurde, die versuchen, sich an den Geschmack des westlichen Massenmarktes anzupassen, vielleicht liegt es daran, dass Square Enix spektakulär schlechte Arbeit geleistet hat, um Momente im Spiel hervorzuheben, die ihn in einem möglichst wenig schmeichelhaften Licht zeigen Schreibperspektive – wie auch immer, Forspokens Der Dialog, die Charakterisierung und die Interaktionen der Charaktere waren Gegenstand viel Kritik und sogar Spott. Dann ist da noch die Tatsache, dass die ersten praktischen Eindrücke des Spiels nicht die hellsten waren, mit Bewertungen, die einer leeren und kargen offenen Welt vorbehalten waren. Und natürlich half auch die Tatsache, dass das Spiel mehrmals verschoben wurde.

Diese Art von schlechter Pre-Launch-Presse ist nicht gut für irgendein Spiel, aber das trifft doppelt zu, wenn es sich bei dem fraglichen Spiel um eine neue IP handelt. Aber während die Skepsis umgibt Sprechen nach dem, was wir bisher über das Spiel gesehen haben, nicht ungerechtfertigt war, könnte es andere Aspekte des Spiels überschattet haben, die bei näherer Betrachtung recht vielversprechend aussehen. Das kommende Open-World-Action-RPG von Luminous Productions und Square Enix scheint sicherlich seine Ecken und Kanten zu haben, aber es lässt sich nicht leugnen, dass einige Teile des Spiels wirklich, wirklich ansprechend aussehen.

Das Wichtigste unter ihnen muss natürlich der Kampf sein. Von dem Moment an, als es zum ersten Mal enthüllt wurde, Sprechen stützte sich stark auf seinen von Magie durchdrungenen Kampf, der das Potenzial zu haben scheint, ein sehr einzigartiges und vielschichtiges Kampfsystem zu sein. In der Fantasiewelt von Athia angesiedelt, Sprechen verleiht seinem Protagonisten Frey eine Vielzahl auffälliger und explosiver magischer Fähigkeiten, die vom Fesseln von Feinden mit Ranken über das Sprengen von Elementarprojektilen bis hin zum Summen von Feinden mit Elektrizität und vielem mehr reichen . Optisch ist es ein Leckerbissen – es sieht geschäftig aus, es sieht dynamisch aus und es sieht explosiv aus.

Und wenn die letzte Runde der praktischen Vorschauen des Spiels ein Hinweis darauf ist, kämpfen Sie mit Sprechen wird so gut spielen, wie es aussieht. Das Spiel wird anscheinend insgesamt über hundert Zaubersprüche enthalten, die die Spieler verwenden können, was eine erstaunliche Zahl ist. Was jedoch wirklich die Zunge verdreht, ist die Tatsache, dass das Spiel die tatsächliche Vielfalt dieser Fähigkeiten zu betonen scheint, anstatt nur zu versuchen, geringfügige Variationen hinzuzufügen, um die Gesamtheit zu erhöhen. Der Kampf scheint hier sicherlich der Star der Show zu sein, und das Kombinieren von Zaubersprüchen, das Wechseln zwischen Bewegungen, das Zielen auf feindliche Schwächen und das Durchqueren des Schlachtfelds, während magische Angriffe entfesselt werden, kann das Rückgrat einer Schleife bilden. Sehr intensiv und unterhaltsam, wenn es richtig gemacht wird.

Was ist so spannend Forspokens Kampf ist, dass es Geschicklichkeit und Experimentieren stark zu betonen scheint. Das Spiel belohnt Sie für Ihre Leistung im Kampf, was sicherlich die Neugier aller wecken wird, die im Laufe der Jahre Spaß an Charakter-Action-Spielen hatten, während Sie mit verschiedenen Fähigkeiten und Angriffen gegen eine Vielzahl von Feinden auf hektischen Schlachtfeldern jonglieren. ein beeindruckendes Maß an Flexibilität. Natürlich hängt die Richtigkeit davon stark davon ab, wie Sprechen Struktur und Tempo seiner Fortschrittsmechanik – aber wenn er weiterhin in diesem Bereich landet, kann das nur Gutes für den Kampf bedeuten.

Neben dem Kampf und der Vielfalt der Konstruktionen scheint Parkour eine weitere der zu sein Forspokens Hauptachsen. Ähnlich wie der Kampf ist es etwas, das das Spiel seit seiner ersten Enthüllung betont hat, und wir können nicht anders, als jedes Mal mit wachsender Neugier und Aufregung zuzusehen, wenn wir die Durchquerungsmechanik des Spiels in Aktion sehen. Sprints, Sprünge, Boosts und was, so scheint es, alles in ein auffälliges schnelles Traversalsystem gerollt, während diese Bewegungsfähigkeiten anscheinend auch ein entscheidender Teil des Kampfes selbst sein werden. Square Enix und der Entwickler Luminous Productions spielen hier definitiv das Power-Fantasy-Element, und während die Parkour-Mechanik die richtige Balance zwischen Spaß und einfacher Bedienung finden kann und vom Spieler ein gewisses Maß an Geschick und Präzision erfordert, Sprechen kann sehr gut dazu führen, dass das Bewegen in der offenen Welt an sich schon eine Explosion ist.

Über das Gameplay hinaus muss gesagt werden, dass auf dem Papier Forspokens Die Welt und die Geschichte zeigten viele Einblicke in das Potenzial. Ja, das Schreiben und die Dialoge haben bisher nicht den besten Eindruck hinterlassen, aber die narrative Prämisse eines gewöhnlichen Mädchens aus der realen Welt, das in ein Fantasieland voller monströser Bestien und überlebensgroßer Feinde versetzt wird, ist, gelinde gesagt, faszinierend . Mit dem richtigen Worldbuilding und Storytelling Forspokens Die Geschichte kann am Ende sehr gut überraschen.

Zugegeben, es gibt viele Vorbehalte dazu. Viele Forspokens Potenzielle Stärken liegen in der richtigen Implementierung der Spielmechanik, und dafür gibt es offensichtlich bei keinem Spiel eine Garantie.Inzwischen können seine Ecken und Kanten das Erlebnis möglicherweise auch erheblich verlangsamen – und wir sprechen nicht nur über die scheinbar langweiligen Witze sich zu sehr bemühen, scharfsinnig und witzig zu sein. Auch aus spielerischer Sicht gibt es Kritik Forspokens Die etwas zu leere und sterile Welt hat nicht viel Vertrauen erweckt, nicht zuletzt, weil es im Laufe der Jahre eine Reihe von Beispielen für schlecht gestaltete offene Welten gegeben hat. Was können wir von der ökologischen Vielfalt von Athia erwarten? Wie reaktionsschnell und dynamisch wird es sein? Wie abwechslungsreich werden seine Nebenaktivitäten und Nebenquests sein? Wie fesselnd wird die eigentliche Erkundung sein? Das sind alles unbeantwortete Fragen, und es versteht sich von selbst, dass es für ein Open-World-Spiel entscheidend ist, diese Elemente gut zu beherrschen.

vergessen

Es lohnt sich natürlich, das mit zu bedenken Forspokens Aufgrund erheblicher Verzögerungen hat sich der Entwickler Luminous Productions fast ein zusätzliches Jahr Entwicklungszeit gegeben, das er nutzen kann, um viele der Ecken und Kanten in der Erfahrung zu beseitigen. Wir erwarten natürlich keinen Unterschied zwischen Tag und Nacht – im Grunde ist es unwahrscheinlich, dass sich das Spiel in vielerlei Hinsicht wesentlich verändert hat – aber wir hoffen dennoch, dass die Entwickler in der Lage sind, die Probleme des Spiels zumindest zu minimieren des Spiels kann mehr glänzen.

Ja, wir sind immer noch ein wenig skeptisch – es ist schwer, das nicht zu sein, angesichts des turbulenten Zyklus von Marketing und Hype Sprechen dauerte – aber als wir mehr über das Spiel erfuhren und sahen, kehrte etwas von unserer anfänglichen Aufregung seit seiner Ankündigung zurück. Wir hoffen, dass wir nicht enttäuscht werden, wenn das Spiel im Januar nächsten Jahres endlich startet, es sei denn, es verzögert sich erneut.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.