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Fire Emblem Warriors: Three Hopes könnte das bisher beste Nintendo Musou sein – Vorschau

Fire Emblem Warriors: Three Hopes könnte das bisher beste Nintendo Musou sein – Vorschau

Um ganz ehrlich zu sein, war ich sehr leicht enttäuscht, als Fire Emblem Warriors: Drei Hoffnungen wurde in der neuesten Nintendo Direct enthüllt. Verstehen Sie mich nicht falsch – ich war total für ein weiteres Hack-and-Slash-Spin-off von Fire Emblem im Musou/Dynasty Warriors-Stil – aber was ich wirklich will, ist das nächste Spiel der Serie, Fire Emblem 18. Dies ist eines davon schräge kleine Szenarien, in denen der Hype um das eine die Begeisterung für etwas ganz anderes zerfrisst. Hier landeten Three Hopes.

Darüber hinaus war ich von Fire Emblem Warriors aus dem Jahr 2017 viel weniger begeistert als das Zelda-Äquivalent. Aber die Rückkehr in die Welt von Fire Emblem nach Hyrule Warriors: Age of Calamity im Jahr 2020 hat der Serie sehr gut getan – und Three Hopes könnte die bisher beste Mischung aus Nintendo und Musou sein. Wieso den? Nun, die richtige Formel passt sich an.

Denken Sie noch einmal kurz nach. Die ersten Zelda- und Fire Emblem Musou-Spiele waren beide Nostalgiefahrten; eine ordentliche, mit Fanservice gefüllte Reise durch die Vergangenheit einer legendären Franchise. Age of Calamity hat jedoch ein neues Muster gesetzt, indem es die neuere Zelda-Spielwelt erneut besucht und eine alternative Zeitleiste bietet, die einige der gleichen Story-Beats auf ganz andere Weise erzählt. Es ist die gleiche Energie wie Final Fantasy 7 Remake – die Idee, dass es weitaus interessanter ist, Erwartungen zu untergraben und verschiedene Themen mit derselben Kernerzählung zu erkunden, als das zu replizieren, was zuvor in einem anderen Genre war.

Ich mochte Age of Calamity, aber in diesem Fall bevorzugte ich eigentlich die frühen Hyrule Warriors – ich denke, weil die minimalistische Welt von Breath of the Wild bedeutete, dass es nicht viele Charaktere oder ikonische Szenen gab, mit denen man eine subversive Erzählung spielen könnte. Im Fall von Fire Emblem Warriors ist dieses Dilemma umgekehrt. Three Houses bietet eine reiche Auswahl an denkwürdigen Charakteren mit interessanten zwischenmenschlichen Beziehungen - und lässt Three Hopes einen fruchtbaren Boden zum Spielen.

Die Wahrheit ist, ich möchte in dieser Vorschau wirklich nicht zu viel darüber reden – es gibt zu viel zu verderben – aber glauben Sie mir, Three Hopes weiß genau, was es erzählerisch tut, und es ist verdammt gut. Sehr schnell werden Sie vertrauten Charakteren vorgestellt und treffen sogar einige vertraute Entscheidungen. Aber auch sofort ist die Geschichte auf faszinierende und fesselnde Weise anders.

Meistens nähert man sich Bekanntem wie der Akademie und den Führern der Drei Häuser zunächst aus einer ganz anderen Richtung. Sobald Sie auf die Häuser stoßen, scheint die Art ihrer natürlichen Anordnung perfekt für ein Musou-Spiel zu sein – da jedes Haus eine Reihe von spielbaren Charakteren hat, von denen jeder seine eigenen Fähigkeiten und Waffen hat, die sich wiederum gut eignen, um im Kampf zwischen den Charakteren zu wechseln. um das Stärken-Schwächen-System im Stein-Papier-Schere-Stil auszunutzen, einer von vielen, die in das Spiel eingespritzt wurden, um dieser Hack-and-Slash-Affäre ein bisschen Fire Emblem-Rollenspiel hinzuzufügen.

Bekannte Synchronsprecher kehren zurück (obwohl leider nicht alles vertont ist), Charakterporträts werden stillschweigend zur Vertrautheit umfunktioniert, und Vorkenntnisse über Three Houses, obwohl nicht erforderlich, verbessern definitiv das Erlebnis, nicht zuletzt, weil Sie die Persönlichkeiten der Charaktere von Natur aus verstehen werden Sie interagieren von Minute eins an. Mehr als alles andere saß ich in den ersten beiden Kapiteln von Drei Hoffnungen auf der Kante meines Sitzes und fragte mich, wohin diese Version der Geschichte eigentlich führen würde.

Drei-Häuser-Spieler wissen, dass es um die Hälfte des Spiels in einen totalen Krieg ausbricht, wonach sich die gesamte Stimmung der Geschichte ändert. Der Prolog von „Three Hopes“ ist nicht der aufregendste, aber er ist trotzdem wahnsinnig schnelllebig, da die Entwickler klar wussten, dass der Teil von „Three Houses“, den sie erkunden wollten, diese zweite Hälfte war, mit geteilten Charakteren und Loyalitäten. Der rasante Prolog steigt allmählich mit Spannung an, während er auf den gleichen Wendepunkt zueilt, der Three Houses auseinander sprengte, und ihn viel früher erreicht. Im vierten Kapitel beginnt Three Hopes, das Original genauer nachzuahmen, während es mit jedem Kapitel mehr auseinander geht. Es ist spannend und spielt brillant mit den Stärken von Three Houses. Und das ist jetzt alles, was ich über die Erzählung sagen werde.

Eine letzte Sache muss ich noch zu Three Hopes sagen, und zwar folgende: Ist es ein Musou-Spiel für die Nintendo Switch, das ... gut funktioniert? Es zielt eindeutig auf 30 fps ab, und für mich trifft es die meiste Zeit, zumindest wenn der Switch angedockt ist. Leistung ist Tag und Nacht bei Age of Calamity, das oft so ein Leistungsfresser war, dass ich Teile dieses Spiels wirklich schwer zu verstehen fand. Im Vergleich dazu ist Three Hopes seidenweich.

Obwohl ich eine anständige Zeit mit Fire Emblem Warriors: Three Hopes hatte, ist es noch früh. Es gibt viel Geschichte, die ich noch nicht gesehen habe, Handlungsstränge, die ich gerne nachspielen würde, und Charaktere, die ich gerne besser kennenlernen würde. Im Moment kann ich jedoch glücklich sagen, dass ich denke, dass dies der größte Spaß ist, den ich seit den ursprünglichen Hyrule Warriors mit einem Nintendo Musou hatte – ein Beweis dafür, dass diese Spiele wirklich leben oder sterben können, wie sehr ihr Rahmen geeignet ist. In diesem Fall ist es ein himmlisches Spiel – und ich freue mich darauf, mehr zu spielen und zu gegebener Zeit mit einer vollständigen Rezension zu berichten.