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Fight or Kite: Absolver ist der beste Nahkampf-Kampfsport-Brawler, den du je gespielt hast

Fight or Kite: Absolver ist der beste Nahkampf-Kampfsport-Brawler, den du je gespielt hast

Ich wollte darüber schreiben entbinden die meiste Zeit hier bei MOP. Tatsächlich habe ich daran gedacht, seit ich dem Team beigetreten bin. Es war eines dieser Strohfeuerspiele für mich. Es hat alles, was es sich vorgenommen hatte, fast perfekt gemacht, aber es hat einfach nicht die Begeisterung bekommen, die es brauchte, um sicherzustellen, dass die Spieler es länger spielen.

Einige fragen sich vielleicht sogar, was passiert ist entbinden. Nun, zum Glück haben die Entwickler von Sloclap die kluge Entscheidung getroffen, ihre Pseudo-Online-Welt so aufzubauen, dass sie auf Dauer auch als Offline-Einzelspieler-Spiel existieren kann. Das Offline-Erlebnis hat nicht so viel Einfluss wie die ursprünglich beabsichtigte Spielschleife; Die Tatsache, dass Sie es spielen und den Kampf, die Welt und die Geschichte erleben können, selbst wenn die Multiplayer-Funktionen deaktiviert sind, ist fantastisch.

entbinden fällt irgendwo in den Bereich dessen, was wir ein "nicht so massives" Spiel nennen. Es ist viel mehr als nur ein Arena-Brawler oder ein Battle Royale, aber es ist auch nicht so ehrgeizig wie ein echtes MMO mit anhaltender Welt. Es ist schon eine Weile her, seit ich die Geschichte gespielt habe, also musst du mir etwas Spielraum bei den Details lassen. Woran ich mich erinnere, ist, dass die Welt auf irgendeine Weise erschüttert oder auseinandergerissen wurde. Du spielst als Interessent, der sich durch die Welt kämpft, um einer zu werden entbinden was helfen kann, die aktuelle Weltordnung aufrechtzuerhalten … oder so ähnlich.

Nun, die Überlieferungen der Welt im Spiel sind tatsächlich sehr detailliert. Beim Erstellen Ihrer Charaktere gibt es alle möglichen Beschreibungen über die verschiedenen Personen, woher sie kommen und einige ihrer Ziele. Es sind im Grunde nur Hintergrundgeschichten, aber es hilft, die Welt aufzubauen, in der Sie spielen werden. Der Charakterersteller selbst ist ziemlich leicht, aber es gibt eine Menge anderer Möglichkeiten, sich anzupassen.

Wo das Spiel die Grenzen zwischen Offline-Einzelspieler- und Mehrspieler-Titeln verwischen kann, ist Ihre Erkundung der Welt. Während du um die Welt reist und gegen NPCs kämpfst, triffst du zufällig auf einen anderen Spieler. Der Name des Spielers schwebt nicht einmal über dem Kopf, daher gibt es nicht viel, um Ihre Mitspieler von den NPCs zu unterscheiden. Bis Sie ein wenig herumgespielt und ein Gefühl dafür bekommen haben, wie die NPCs aussehen, sind andere Spieler fast nicht zu unterscheiden.

entbinden wählte auch den Weg, keine Form von Chat zuzulassen. Wenn Sie also einen anderen Spieler treffen, besteht Ihre einzige Kommunikationsmöglichkeit in Emotes und Ihren Aktionen. Das bedeutet, dass Sie immer, wenn Sie andere Spieler treffen, einen Moment des Zögerns haben, wenn Sie sich fragen, ob sie Freunde oder Feinde sein werden. Natürlich sind sie normalerweise Feinde. Allerdings sind sie manchmal kalt. Und meistens, auch wenn sie nach einem Kampf suchen, werden sie sich normalerweise danach mit Ihnen in Verbindung setzen.

Die Welt ist im Grunde vollständig instanziiert, aber Sie fühlen sich nie wirklich so. Abgesehen von größeren Zonenänderungen können Sie ziemlich einfach zwischen Zonen wechseln. Obwohl Ihre Begegnungen mit anderen zufällig sind, erlaubt das Spiel nur drei Spielern, gleichzeitig in einer Instanz zu erscheinen. Das bedeutet natürlich auch, dass Sie, wenn Sie mit einem Freund feiern, wissen, dass Sie nicht in der Unterzahl sind.

Der Kampf ist schnell, intelligent und einzigartig

In meinen Gedanken, entbindenKampf ist bei weitem das beste Kampfsystem, das je geschaffen wurde. Es ist einfach nicht gleich, obwohl es tangential ähnliche Systeme gibt. Die Tiefen des Systems sind viel zu komplex, um in diesem Artikel gerecht zu werden, aber ich möchte Ihnen trotzdem eine allgemeine Vorstellung davon geben, wie es aussieht.

Wenn Sie sich auskennen Aus Ehreoder auch Ritterlichkeit 2dann hast du einen Ansatzpunkt für entbinden. Es ist eigentlich ziemlich lustig für mich, weil ich extrem interessiert war Aus Ehre in den wenigen Monaten, in denen es zuvor veröffentlicht wurde entbindendann wette ich alles entbinden. Tatsächlich ging ich kürzlich zurück, um zu sehen, wie sehr es sich verändert hatte Aus Ehre, das war ein bisschen. Im Aus EhreSie haben eine obere, linke oder rechte Haltung, jede mit einer Reihe von Combos, die Sie sich merken und entfesseln können - ähnlich wie bei einem klassischen Arcade-Kämpfer. entbinden fügt eine weitere mit den Positionen vorne links, vorne rechts, hinten links und hinten rechts hinzu. Anstatt jedoch einen strengen Satz von Combos zu lernen, können die Spieler tatsächlich ihre eigenen Combos erstellen. Jetzt nannte Sloclap diese benutzerdefinierten Combos so etwas wie ein Kampfdeck, aber ich mochte es nie. Wenn ich es Deck nenne, denke ich an Kartenspiele, was es definitiv nicht ist. Diese Fähigkeiten sind nicht mehr Karten als eine Fähigkeit auf jeder MMO-Fähigkeitsleiste.

Es kann Hunderte verschiedener Angriffe oder Fähigkeiten im Spiel geben, aber Sie lernen jeden einzelnen, indem Sie einem Feind mit diesem Angriff begegnen und ihn blockieren oder ihm ausweichen, bis Sie ihn "gelernt" haben. An diesem Punkt können Sie es in Ihrer Angriffskette festlegen. Jeder Angriff beginnt an einer bestimmten Position, kann dich aber auch in einer anderen Position zurücklassen, wenn er endet. Wo also ein Angriff endet, bestimmt, von welcher Attacke aus du starten kannst. Wenn ich zum Beispiel in der linken vorderen Haltung beginne und einen Roundhouse-Kick werfe, der in der rechten vorderen Haltung endet, muss mein nächster Angriff derjenige sein, der von dieser Haltung ausgeht.

Wenn Sie sich dann im Kampf befinden und ein Angriff von rechts kommt, müssen Sie diese Richtung blockieren oder ausweichen. Oder, wenn Sie Ihre eigenen Fähigkeiten gut genug kennen und wissen, dass Ihr Startangriff aus einer Haltung einen Spin beinhaltet, der dem Angriff von links ausweicht, und Sie das kommen sehen, können Sie Ihren Spin starten. Das klingt alles sehr komplex und ist es auch, aber in der Praxis funktioniert es sehr gut und macht viel Sinn. Die Art und Weise, wie Sloclap Ihr ​​Charakter-Build-System entworfen hat, macht es super einfach zu bedienen.

Es gibt auch fünf Kampfstile, die Sie lernen können, von denen jeweils nur einer aktiv sein kann. Jeder Stil bietet eine einzigartige aktivierte Kraft, wie z. B. verbessertes Blocken oder Ausweichen. Und Sie haben nicht nur unbewaffnete Kampfbewegungen, sondern Sie können auch zwei oder drei verschiedene Waffen mit jeweils eigenen Kampffähigkeiten aufheben. Fügen Sie diesem Kampf jetzt die Möglichkeit hinzu, Ihre Ausrüstung anzupassen, wobei schwere Ausrüstung Sie härter, aber langsamer macht … und Sie können sehen, wohin es gehen kann. sehr heftig.

Eine letzte Sache, die zum Kampf erwähnt werden sollte, ist das Sloclap-System, das für Gilden entwickelt wurde, die Schulen genannt werden. Spieler können einer Schule beitreten, was es ihnen ermöglicht, einen fertigen Bau, der vom Schulleiter entworfen wurde, sofort zu verwenden. Ich denke, man konnte jeden in der Schule sehen, wenn man also feiern wollte, machte es den Prozess einfacher. Ich kann mich nicht erinnern, ob noch andere Funktionen enthalten waren oder Möglichkeiten zur Interaktion mit Schulmitgliedern, aber dies war eine coole Funktion.

Der schnelle Ein- und Aus-Arena-Modus funktionierte gut

Der Arena-Modus des Spiels ist seit seinem Debüt nie wirklich gewachsen. Für das, was es ist, funktioniert es wirklich gut. Sie können sich für ein Match anstellen und an einem Best-of-Three-1-gegen-1-Zufallskampf teilnehmen. Ich glaube, Sie müssen an einer der Spawn-Statuen sein, um sich anzustellen, also nicht die besten, aber Statuen sind üblich, also sind Sie nie mehr als 5 Minuten von einer zwischen ihnen entfernt.

Eines der neuesten Updates von Sloclap fügte 3v3-Eroberungsarenen mit drei Punkten hinzu. Leider spielten diese nicht so gut. Bei allem Lob, das ich dem Kampfsystem geben kann, es wurde einfach nicht für mehr als 1-gegen-1-Kämpfe entwickelt. Sicher, es gibt Zeiten, in denen Sie gegen mehr als einen NPC gleichzeitig kämpfen, aber das sind NPCs. Echte Spieler stehen dir einfach gegenüber und du bist am Arsch. Es gibt nicht wirklich eine Mechanik, um sich von mehr als einer Seite gleichzeitig zu verteidigen, also bekommt man einfach ein Rekt.

Es gibt so viel zu sagen entbinden. Es hat mich auf eine Weise gepackt, wie es nur wenige Spiele haben. Es ist immer noch auf Steam und anderswo verfügbar. Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, waren die Spieler immer noch auf dem Discord-Server und haben sich unterhalten und auch Duelle angesetzt. Eine weitere gute Nachricht ist, dass obwohl entbinden Möglicherweise werden keine weiteren Updates angezeigt. Das Team hat kürzlich ein neues Spiel mit dem Namen veröffentlicht Sifuder ein geistiger Nachfolger von zu sein scheint entbinden. Es ist leider ein reines Einzelspieler-Spiel, aber es könnte auf dem Kampfsystem von aufgebaut worden sein entbinden. Wenn Sie sich für Kampfsport-, Nahkampf- oder Action-Kampfspiele interessieren, sollten Sie es unbedingt ausprobieren.