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Cyberpunk 2077-Rezension: kompliziert, tief, Wahrnehmung, Realität

Durch die schreckliche Macht des Jahres 2020, Cyberpunk 2077 ging von der letzten Generation zu einem der ersten großen Spiele der nächsten - als wären die Erwartungen nicht schon hoch genug.

Zwischen den Verzögerungen und einem Hype-Zyklus, der zu diesem Zeitpunkt fast ein Jahrzehnt andauerte, hat CD Projekt Red die unmögliche Aufgabe, alle Lücken auszubessern, die von 8 Jahren gieriger Fantasie gefüllt wurden. Der Umfang von Cyberpunk 2077 und Night City ist ebenso groß wie der Detaillierungsgrad. Aber gleichzeitig ist es definitiv nicht das, was ich erwartet hatte.

Firmenkrieg

Persönlich wusste ich nicht, wie ein Shooter es sein würde. Abgesehen von dem knisternden Geplapper ist alles in Aktion, die ganze Zeit.

Während der Hauptquestreihen und Nebengeschichten rennst du immer zu einer Spelunke, einem schmuddeligen Keller, einer dunklen Gasse oder was auch immer, um einen Laptop zu stehlen, einen Gefangenen aus einem Korpo zu retten oder einen verbesserten kybernetischen Gangster zu besiegen, der sein Glück ein wenig nahm zu weit.

Und während Sie einen ruhigeren Ansatz wählen könnten, macht es die manchmal heikle Tarnung - bei der Sie sich hinter einen Ruck schleichen können und nicht die Aufforderung haben, sie richtig zu greifen - viel einfacher, mit einem Nebelhorn einzugreifen und die Teile später aufzuheben.

Tatsächlich ist Stealth der schwächste Teil von Cyberpunks Action und scheint nicht praktikabel zu sein, bis Sie ein paar spezifische, vollständig optionale Upgrades kaufen, mit denen Sie Messer werfen und die Zeit verlangsamen können, wenn Sie gehen.

Aber während Kills und Stealth-Kills nur wenige Animationen haben, ist das Shooting zum Glück viel besser - direkt von Anfang an eng und kantig, mit einer Qualität und Geschwindigkeit, die in Spielen, die sich auf das Rollenspiel konzentrieren, selten zu sehen ist.

Die Art und Weise, wie die Systeme von Cyberpunk aufgebaut sind, bedeutet, dass ein Großteil seiner Vielfalt aus dem ständigen Beutekarussell stammt. Sie werden die detaillierten Statistiken durchlaufen, um nach fast jedem Kampf zu etwas mit 0,3 mehr DPS überzugehen. Auch wenn Sie oft mit ähnlichen Zielen konfrontiert sind, tun Sie dies jedes Mal mit einem anderen Toolkit. Sobald Sie etwas gefunden haben, das zu Ihnen passt, können Sie mit Handwerkskünsten Ihre Lieblingswaffe verbessern oder einen vertrauten Ersatz herstellen.

Alle Arten von Waffen, die Sie von einem Ego-Action-Spiel erwarten würden, sind hier. Es gibt Schrotflinten, automatische Pistolen, Revolver, Scharfschützengewehre, SMGs und so weiter. Es gibt auch tödliche und nicht-tödliche stumpfe, stumpfe Nahkampfwaffen sowie funktionsbasierte Unterteilungen in Schusswaffen wie die Power-, Auto-Lock Smart- und Tech-Reload-Abprallwaffen – jede mit mehreren Markierungen und Merkmalen.

All dies vernachlässigt die netzlaufenden Quickhacks, die das Universum definieren, und High-End-Cyberware wie die am Unterarm montierten Mantis-Klingen. Durch teure Erhöhungen können Sie sich eine Waffe herstellen, die in der Lage ist, höher zu springen oder Menschen mit bloßen Händen zu zerhacken. Es gibt also wirklich eine riesige Auswahl, und so ziemlich jede Waffe, die Ihnen zur Verfügung steht, fühlt sich in Bezug auf ihren kraftvollen Sound, die futuristische Optik und das gewichtete Gewicht gut an.

Mit Bergen von Attributen, zwischen denen man sich Gedanken machen kann, Vergünstigungen zum Durchsehen und Buffs zum Stirnrunzeln, ist Cyberpunk 2077 voll von diesen komplizierten Systemen. Dichte dunkle Bildschirme mit winzigem Text und Prozentsätzen – ähnlich wie Mutagens in The Witcher 3 – die sich überwältigend anfühlen können, bis Sie nachgeben und Ihre Punkte wohl oder übel ausgeben.

In diesem Sinne könnte Cyberpunk ein verbessertes Spiel in Wiederholungen sein, wenn das Wissen über die verfügbaren Fähigkeiten es Ihnen ermöglicht, zu einer spezifischeren Version überzugehen. Fertigkeits-Resets am Ende des Spiels sind möglich, aber teuer.

Obwohl sie nicht am besten erklärt sind, muss man viel experimentieren, um sich zurechtzufinden.

Erstelle deinen eigenen Söldner

Aber während diese Systeme die Art von weitläufiger Tiefe haben, die einem so massiven Spiel angemessen ist, bringen sie RPGs nicht viel, und das ist eine weitere Front, an der der Hype meiner Meinung nach auseinandergegangen ist.

Erwarten Sie, dass Sie viel mehr als Ihren Wang in der Charaktererstellung ändern werden, und Sie werden enttäuscht sein. Es gibt nur zwei Arten von Körpern - einen männlichen, einen weiblichen. Sie können das Gesicht von V nach Herzenslust ändern, aber sie haben immer noch den gleichen Build. In der Geschichte ist V in Wahrheit genauso ein Charakter wie Geralt in The Witcher, und Sie leiten ihre Entscheidungen mehr als die vollständige Vorstellung Ihrer eigenen Person.

Es gibt offensichtlich eine Grenze für die Art der Kontrolle, die der Spieler über eine zusammenhängende Geschichte haben kann, und meistens fühlt es sich an, als würde man – besonders zu Beginn des Spiels – die Illusion haben, eine Wahl zu treffen oder zu können kleinere Handlungspunkte, anstatt ein entscheidendes Wort.

Es gibt viele wirklich wahnsinnige und intensive Sets, die einfach nicht funktionieren würden, ohne dass das Spiel einen darauf hinweist, also denke ich, dass die Entscheidung, sich auf eine enger gestaltete Geschichte zu konzentrieren, wirklich funktioniert - aber trotzdem einmal geht es um Erwartungen managen.

Das bedeutet nicht, dass es völlig statisch ist. Einige Quests können auf nichtlineare Weise abgeschlossen werden, und der Dialog erkennt diese und andere sich ändernde Umstände. Questgeber werden in ihren Dialogen häufig erwähnen, wie Sie eine bestimmte Quest abgeschlossen haben. Während die meisten Dialogoptionen von V nichts anderes als RPG-Geschmack darstellen, ist der Detailgrad in Schlüsseln wie dieser in einem so großen Spiel beeindruckend.

Ein weiterer einfacher Vergleich ist mit Fallout 4. Sie haben einen erstellten, aber vollständig ausgedrückten Charakter, der die Schultern verschiedener Fraktionen streift, von denen jede um die Macht in einem Stadtstaat kämpft, der fast ein Charakter für sich ist. Ein Großteil Ihres Rollenspiels kommt von der Ausrüstung und Kleidung, die Sie sammeln, und Sie erkunden die verrücktere Seite der Dystopie in leichteren Nebenmissionen.

Und es gibt viele Nebenmissionen. Egal, ob es sich um actionorientierte Auftritte für die vielen Fixer von Night City oder um gesprächigere Geschichten mit den vielfältigen Nebencharakteren handelt, es gibt unglaublich viel zu verlieren.

Es ist leicht zu erkennen, dass CDPR die Verehrung der Nebenquests von The Witcher 3 ernst genommen hat, und es gibt viele Easter Eggs, die man durch die funkelnden Wolkenkratzer und dunklen Gassen von Night City jagen kann.

Urbane Metropole

Die Architektur von Night City selbst ist einer der besten Teile von Cyberpunk 2077. Das Gefühl von Maßstab und Vertikalität, das durch die Ego-Perspektive erreicht wird, lässt es groß erscheinen, obwohl man relativ schnell durch die Spielewelt fahren kann.

Die Größe der Welt und ihre Fließfähigkeit kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Die gelegentliche Fahrt mit dem Aufzug wird verwendet, um Fracht zu verstecken, aber sie sind ziemlich schnell und werden mit Fernsehern in der Aufzugsfirma verbracht, um Nachrichten und Unterhaltung aus Night City zu übertragen, sodass Sie es nicht bemerken.

Während das Spiel Sie für die ersten paar Missionen auf Kurs bringt, gibt es diese Kontrolle sehr schnell auf und lässt Sie vollständig von der Leine. Der Prolog des Spiels besteht aus ein paar Stunden Hauptstory-Missionen in einem einzelnen Bezirk der Karte, bevor man die Titelkarte „Cyberpunk 2077“ sieht, aber es ist leicht genug, sich beim Genießen des sekundären Inhalts zu verirren und diese Titelkarte nicht zu sehen. bis fünf oder zehn Uhr.

Insbesondere die Massendichte ist oft immens, aber es scheint auf Kosten der KI zu gehen, und die Reaktionsfähigkeit des Spiels auf die Welt scheint darauf zugeschnitten zu sein, Ihnen dadurch eine reibungslosere Fahrt zu ermöglichen. Wenn Sie beispielsweise die Polizisten schütteln, nachdem Sie eine Schießerei auf der Straße begonnen haben oder auf den Bürgersteig treten, während Sie Ihr Telefon überprüfen, müssen Sie nur ein paar Blocks die Straße hinunter verbrennen. Sie haben nie viel Widerstand geleistet.

Maßstab ist dann das wichtigste Schlagwort, aber wenn man genauer hinschaut, wurden die Details und das Gefühl der Welt offensichtlich akribisch ausgearbeitet. Es gibt einen qualvollen und schockierenden Detailgrad, der verwendet wird, um die schmutzige, hypersexualisierte, hyperkorporatisierte Dystopie von Night City darzustellen. In diesem fühlt sich Cyberpunk relativ unübertroffen an, neben den Bemühungen von Rockstar Games in den immersiven Eigenschaften seiner Welt.

Die übertriebene Einstellung des Spiels zur sexuellen Freiheit bedeutet, dass es definitiv nicht die Art ist, den Weihnachtsmorgen auszulösen, um Ihre Oma zur Schau zu stellen; Es gibt mehr Dildos als heiße Abendessen, und die Sexszenen in der ersten Person sind sehr albern. Aber es bedeutet auch, dass Dinge wie die umstrittene Chromanticore-Werbung auf fast jeder Straße und Oberfläche zu sehen sind und sich vor dem Hintergrund anderer In-Game-Werbung, die zum Lachen oder für Ostereier gespielt wird, verschlechtern.

Andere Probleme, die vor der Veröffentlichung kritisiert wurden, wie die Verwendung von stereotypen Darstellungen nicht-weißer Charaktere, ziehen sich durch das Spiel und seine riesige Stadt.

Nachtlichter der Stadt

Inmitten einer so intensiven Vorfreude und Prüfung ist es leicht, sich von dem mitreißen zu lassen, was Cyberpunk 2077 hätte sein können. Das abschließende Erlebnis mag vertrauter sein, als viele erwartet hatten, mit vielen Elementen, die nicht perfekt sind, aber es steckt voller Details und spannender Geschichten. Da es so viel zu sehen und zu tun gibt, ist Cyberpunk 2077 die Art von Rollenspiel, bei dem Sie blinzeln und Stunden vergehen, was wir brauchen, um 2020 abzuschließen.

5 Sterne

Auf PC überarbeitet, Kopie vom Verlag zur Verfügung gestellt.

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