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Ghostrunner Review: Titanfall trifft Hotline Miami

Ghostrunner ist definitiv ein Gameplay-First-Vorschlag. Wenn Sie hoffen, in ein dystopisches Cyberpunk-Setting entführt zu werden, werden Sie möglicherweise enttäuscht, denn Ghostrunner ist eigentlich nur daran interessiert, Kästchen anzukreuzen: Es gibt jede Menge neonfarbener, turmartiger Klassenkampf, der eindeutig von High-Rise (dem Film) inspiriert ist. und der bizarre Ausflug in den Cyberspace. Glücklicherweise spielt die Einstellung keine Rolle, wenn Sie Hochgeschwindigkeitsläufe an der Wand aneinanderreihen und Ihr Katana durch Schläger wie Eingeweide-Wasserballons schleudern.

Ihr Toolset ist recht einfach. Sie können an der Wand rennen, rutschen, mit dem Lasso durch weite Räume fliegen, die Zeit verlangsamen, durch die Luft fliegen und mit Ihrem Insta-Kill-Katana angreifen. Im Laufe der etwa sechsstündigen Geschichte erwirbst du außerdem eine Handvoll Fähigkeiten wie „Blinzeln“, mit dem du eine beträchtliche Strecke vorwärts zurücklegen kannst, während du an allen Feinden auf deinem Weg vorbeikommst, und „Overlord“, mit dem du dich in Feinde hacken und zwingen. greifen sich gegenseitig an. Sie werden diese Fähigkeiten nie benötigen, um ein Gebiet zu säubern, aber sie können nützlich sein, um einen besonders schwierigen Feindtyp sofort auszuschalten.

Bei den meisten Ghostrunnern sind jedoch Wandrennen, Rutschen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen, Zeitverlangsamung, um Projektilen auszuweichen, und Ihr Standard-Katana-Angriff alles, was Sie brauchen, um mit Stil zu töten. Das ist gut, denn Entwickler One More Level hat diese vier Bewegungen unglaublich reibungslos gestaltet. Sie können schnell an Geschwindigkeit gewinnen, indem Sie auf eine Rutsche starten, von ihr abspringen und direkt auf einer anderen Rutsche landen. Benutzen Sie es, um einen Wandlauf zu starten, und Sie werden diesen Schwung mitnehmen, sodass Sie Architektur umrunden und Feinde mit Luftangriffen ausschalten können.

Die Gefahr, durch Schaden zu sterben, wird durch häufige und milde Kontrollpunkte gemindert, um sicherzustellen, dass Sie nie mehr als 30 Sekunden Fortschritt verlieren – ich habe Missionen in 20 Minuten abgeschlossen, mit einer Todeszahl von fast 200. Diese Resets starten Sie direkt. Kehren Sie zum Beginn eines Kampfes zurück und ermutigen Sie zum Experimentieren, bis Sie das Tempo und die Route gefunden haben, die für Sie am besten geeignet sind.

Ghostrunner-Rezension

Ich habe die Missionen in 20 Minuten abgeschlossen, mit einer Todeszahl von fast 200

Und es ist nicht nur Gewalt. Große Abschnitte jedes Levels sind eigentlich Parkour-Rätsel, und wie bei vielen Ghostrunnern ist es nicht der richtige Weg, sich zurückzuhalten und den nächsten Schritt zu planen. Stattdessen werden Sie durch das Checkpoint-System ermutigt, den Kurs durch unzählige Todesfälle zu erlernen. Die einzige Möglichkeit zum Spielen besteht darin, wie ein Flipper durch die engen Kanäle zu blättern und dabei so viel Schwung zu gewinnen, dass neonbeleuchtete Werbeanzeigen ein Bild wie die Star-Gate-Szene aus 2001: Odyssee im Weltraum einbrennen.

Das Leveldesign von Ghostrunner ähnelt dem von Rennstrecken, mit Kampfarenen, die mehrere relativ offensichtliche Wege zum Deathball und einige Möglichkeiten zum Spurwechsel bieten. Versuchen Sie, einen beliebigen Bodenkampf zu meistern, und Sie werden schnell von der präzisen feindlichen KI und der One-Kill-One-Hit-Mechanik besiegt.

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Bosskämpfe gehören zu den stressigsten und schmerzhaftesten Spielabschnitten, die ich je erlebt habe

Um Sie auf dem Laufenden zu halten, führt Ghostrunner ständig neue Gegnertypen ein, um Ihre Routine aufzulockern. Standard-Grunts sind stationär und feuern in regelmäßigen Abständen ein einzelnes Projektil ab, wodurch sie relativ leicht zu attackieren oder einfach zu entkommen sind. Schon bald triffst du auf Feinde mit Schilden, die nur von hinten angegriffen werden können, und auf MG-tragende Kanoniere, die einen Kugelstrahl abfeuern, der breitere Flanken erzwingt. Dann gibt es noch die Ninjas, die mit ihren eigenen Katanas auf Sie losgehen und nur mit einer gut getimten Parade besiegt werden können. Berserker können große Distanzen zurücklegen und oft Ihre Route unterbrechen, was zu einem plötzlichen Spurwechsel führt. Es gibt sogar feindliche Ghostrunner, die sich ähnlich verhalten wie Sie.

Der kniffligste Gegner ist jedoch ein Roboter, der weitreichende Schallstöße aussendet. Wenn der Bot Sie im Blickfeld hat, sind Sie so gut wie tot, Sie müssen also an allen anderen Bedrohungen in der Umgebung vorbeirennen und zwischen den Deckungen hin und her rennen, um die Distanz zu verringern. Wenn Sie überrascht werden, wie der Schall durch den Raum fegt, dann sind Sie es pourrait in der Lage zu sein, ihm auszuweichen, wenn sich in der Nähe ein Lassopunkt befindet. Hier kommen die Fähigkeiten von Ghostrunner zum Einsatz, insbesondere Tempest, mit dem Sie Projektile dort abschießen können, wo sie herkommen. Als die Credits abliefen, war das die einzige Fähigkeit, die ich nutzte, und sie diente fast ausschließlich dazu, mit diesen Droiden fertig zu werden.

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Die Bosskämpfe bieten eine erfrischende Abwechslung und einfallsreiche neue Ideen, aber das Checkpoint-System könnte einige von ihnen enttäuschen: Ornstein und Smough hätten sich nicht wie eine solche Leistung angefühlt, wenn FromSoftware mitten im Kampf einen Checkpoint hinzugefügt hätte. Auch wenn das Erfolgserlebnis ein wenig fehlt, ist die Vielfalt der Bosse beeindruckend. Die Kämpfe mischen Bullet Hell und Parkour und schaffen so einen der stressigsten und schmerzhaftesten Abschnitte des Gameplays, die ich je erlebt habe. Ein anderer Boss spielt wie etwas aus Sekiro, mit einer Reihe perfekt getimter Paraden, die nötig sind, um einen Angriff in Gang zu bringen, und absolut keinem Spielraum für Fehler.

Ghostrunner lässt dich nie zur Ruhe kommen. Die Hauptgeschichte ist ein atemloses, adrenalingeladenes Rennen auf die Spitze des Turms. Es gibt Sammelobjekte, die es zu jagen gilt, und einen endlosen Reiz für Speedrunner, die jedes Level wie auf einer Rennstrecke meistern wollen, aber Ghostrunner hat mich erschöpft und rundum zufrieden gestellt – sechs Stunden topaktueller Spielspaß von unbeschreiblichen Cyberpunk-Idioten bis hin zu blutigem Techno werden es schaffen. Das clevere Leveldesign und die große Auswahl an Feinden von Ghostrunner machen Spaß, es zu durchqueren, aber alles wird durch einige der raffiniertesten Parkour-Mechaniken untermauert, die es in jedem Spiel gibt. Bereits.