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Teardown Review – Eine solide Grundlage

Teardown Review – Eine solide Grundlage

UNNach fast zwei Jahren Early Access, Zerstören von Tuxedo Labs ist endlich komplett mit neuen Karten, Werkzeugen und sogar versteckten Bereichen, zusammen mit Korrekturen, die auf all dem erhaltenen Feedback basieren. Zerstören ist ein Spiel, das Sie oft dazu bringt, über den Tellerrand hinaus zu denken, dh außerhalb der normalen Grenzen von Videospielen. Er gibt Ihnen Dinge zum Stehlen und beauftragt Sie, dies mit allen erforderlichen Mitteln zu tun. Normalerweise geht es darum, Wände, Türen und sogar ganze Gebäude zu zerstören und den schnellstmöglichen Weg aus der Situation zu finden, bevor man erwischt wird. Bestimmte Umweltgefahren und unterschiedliche Layouts können einige Situationen komplexer machen als andere, aber letztendlich sind Ihre Ziele im Wesentlichen dieselben. Zerstöre die Sachen, nimm die anderen Sachen und verschwinde. Es ist nicht viel, um ein ganzes Spiel darauf aufzubauen, aber es ist immer noch ein lustiges Konzept und Zerstören handhabt es gut und macht gleichzeitig so viel Spaß wie möglich mit einer Handvoll anderer Variablen, die sie auf verschiedenen Ebenen mischen.

Auf dem Weg zum gesuchten Gegenstand alles zu zerstören, mag zunächst einfach erscheinen, ist aber selten so einfach. Einige Dinge können nicht einfach zerstört werden und erfordern entweder einen Sprengstoff oder ein Fahrzeug, um hindurchzukommen, und manchmal bereitet es Kopfschmerzen, diese Sprengstoffe oder Fahrzeuge in dieses Gebiet zu bringen. So kann jede einfache Aktion schnell zu einem mehrstufigen Puzzle werden. Außerdem sollten Sie einige Dinge unberührt lassen, weil sie Ihnen bei Ihrer Flucht helfen könnten, wie Rohre, die zwei Gebäude verbinden, oder ein Dach, das das Verlassen eines Gebäudes beschleunigt. Es erfordert viel Planung und Vorausdenken, was wie ein Oxymoron für ein Spiel erscheint, das speziell für mutwillige Zerstörung entwickelt wurde. Je komplexer die Levels werden und mehr von dir verlangen, desto mehr Zeit verbringst du damit, deine Flucht zu planen und deinen Weg nach draußen zu proben, als irgendetwas zu zerstören.

„Zerstöre Dinge, sammle andere und verschwinde. Es ist nicht viel, um ein ganzes Spiel darauf aufzubauen, aber es ist immer noch ein lustiges Konzept und Zerstören handhabt es gut und macht gleichzeitig so viel Spaß wie möglich mit einer Handvoll anderer Variablen, die sie auf verschiedenen Ebenen mischen.“

Es kann seinen eigenen Spaß machen, aber es ist nicht wirklich das, was ich von einem Spiel namens „Zerstören” so viel von mir zu verlangen. Der Prozess, die richtigen Wände einzureißen und den Weg des geringsten Widerstands zu bilden, macht auch nicht so viel Spaß, wie er hätte sein können, da der etwas schwebende Sprung und die knifflige Physik einiger Objekte … na ja … launisch sein können. Alle paar Minuten, in denen ich Spaß daran hatte, eine Mauer einzureißen oder ein Gebäude abzureißen, gab es ein oder zwei Momente, in denen ich versuchte, eine Kiste dorthin zu bringen, wo ich sie haben wollte, damit ich zu einem bestimmten Punkt gelangen konnte. Selbst als das Spiel versuchte, mich mehr loszulassen, fragte ich mich immer noch, ob ich etwas brauchte, um später strukturell intakt zu sein, was mich davon abhielt, es wirklich zu genießen.

Mit allen Demontage zerstörerischen Fähigkeiten, ist es ein wenig enttäuschend zu sehen, dass so viel von dem, was Sie tun, in akribisches Planen von Aufgaben mündet, die mehr Präzision erfordern, als das Spiel zu bieten scheint. Das hindert eine erfolgreiche Mission nicht daran, sich befriedigend anzufühlen, aber es raubt der eigentlichen Ausführung vieler Levels einiges ihres Potenzials, wilden und verrückten Spaß zu machen. Die große Sache hier ist, dass, sobald Sie sich etwas schnappen, das Ihnen nicht legal gehört, ein Ein-Minuten-Timer herunterzuzählen beginnt. Was auch immer Sie sonst tun müssen, vom Greifen anderer Gegenstände bis zum Einsteigen in Ihr Fluchtfahrzeug, es muss alles innerhalb von 60 Sekunden passen, sonst werden Sie erwischt und die Mission schlägt fehl.

Hier wird alles, was Sie bisher getan haben, auf die Probe gestellt. Ihr Auswendiglernen, die Pfade, die Sie erstellt haben, alles. Es kann eine ziemlich alarmierende Abwechslung sein, wenn Sie sich nicht nur eine halbe Stunde Zeit nehmen und Ihre Route planen, sondern plötzlich alles online haben und in nur einer Minute alles zusammenfassen können. Es ist eine spürbare Spannung, die tatsächlich der lustigste Teil des Spiels sein könnte, vorausgesetzt, Sie haben sich darauf vorbereitet. Wenn nicht, könntest du definitiv versuchen zu improvisieren, aber ich fand, dass ich die meiste Zeit, wenn das passieren würde, mit ziemlicher Sicherheit verlieren würde. Wenn man sich nicht vorbereitet, bereitet man sich in der Tat darauf vor, zu scheitern, wie man so schön sagt.

„Es kann ein ziemlich alarmierender Tempowechsel sein, wenn man sich nicht nur eine halbe Stunde Zeit nimmt und seine Route plant, sondern plötzlich in nur einer Minute alles online hat, um alles zusammenzufassen. Es ist eine spürbare Spannung, die vielleicht der lustigste Teil des Spiels ist, vorausgesetzt, Sie haben sich darauf vorbereitet.“

Das Wiederholen von Levels, um Ihre Zeit zu verkürzen, schafft einen gewissen Anreiz, sie erneut zu versuchen, wenn die Erfahrung wirklich bei Ihnen ankommt, sowie das Finden versteckter Wertsachen und geheimer Bereiche, die über die Levels verstreut sind. Diese Dinge tragen nicht viel mehr als Ihre eigene Zufriedenheit und Vollendung bei, aber es lässt das Spiel ein bisschen vollständiger erscheinen. Sie werden auch auf verschiedene Tools stoßen, die zuvor schwierige Aufgaben ein wenig einfacher machen können, aber Sie werden immer noch die Dinge, die Sie tun möchten, mit dem abgleichen, was Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt tun können. Es ist ziemlich klar, dass Tuxedo Labs sein Bestes getan hat, um das Beste aus den extrem einfachen Konzepten dieses Spiels herauszuholen, und die Bemühungen sind sicherlich zumindest lobenswert.

Zwischen den Levels sind Sie zu Hause, wo Sie die Nachrichten sehen und E-Mails mit Ihren Missionen lesen können. Nichts Verrücktes in Bezug auf die Hub-Welt, aber es ist eine gute Möglichkeit, zwischen den Levels zu atmen, und es ist eine gute Möglichkeit, ein wenig an einer Geschichte zu arbeiten.

Der Voxel-Art-Stil für Zerstören macht sehr viel Sinn und scheint perfekt zur zerstörbaren Natur des Spiels zu passen, nicht nur, weil es das Spiel auf bescheideneren Maschinen besser laufen lässt, sondern auch, weil es mehr Spaß macht, die vielen Oberflächen des Spiels zu betrachten, wenn man sie zerstört. Allerdings hatte ich Leistungsprobleme, wenn die Dinge besonders unruhig waren, an einem Punkt bekam ich sogar Reisekrankheit, für die ich normalerweise nicht anfällig bin. Ich denke, kräftigere PCs werden besser funktionieren, aber meine Erfahrung war so widersprüchlich, dass ich denke, dass es erwähnenswert ist.

Zerstören

„Der Voxel-Kunststil für Zerstören macht sehr viel Sinn und scheint perfekt für die zerstörbare Natur des Spiels geeignet zu sein.“

Zerstören ist ein Puzzlespiel, das auf den ersten Blick wie ein Actionspiel aussehen könnte. Ja, Zerstörung ist das Hauptelement des Gameplays, aber all diese zerstörerischen Möglichkeiten auf einen Laser zu fokussieren, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen, ist wirklich das, was Sie tun. Fehler können oft einfach dadurch behoben werden, dass Sie Ihren eigenen Denkprozess ändern, da es immer mehr als einen Weg gibt, das zu tun, was Sie tun. Trotz der respektablen Arbeit, die der Entwickler geleistet hat, um dieses Konzept zu seinem logischen Abschluss zu bringen, wünsche ich mir immer noch etwas mehr Fleisch am Knochen und eine bessere Leistung auf ganzer Linie. Das heißt, so wie es aussieht, Zerstören ist kein schlechter Weg, um Ihr Gehirn für eine Weile zu ärgern, und alberne Lösungen für grundlegende logistische Probleme zu finden, ist eine großartige Nutte, auch wenn der Spaßfaktor nicht so beständig ist, wie Sie vielleicht erwarten.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.