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Digital Foundry testet Sonic Frontiers für Switch

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Das neueste Projekt von Digital Foundry ist das aktuelle Sonic Frontiers, das ziemlich lustig aussieht. Videospiel-Enthusiasten sagten, es sei sehr beeindruckend, dass Sonic Team das Spiel auf der Nintendo Switch zum Laufen gebracht habe, aber die Kürzungen seien spürbar. Sie raten letztendlich, es auf einer anderen Plattform zu kaufen, wenn Sie können, aber wenn Sie es nicht können, ist es erwähnenswert, dass es perfekt spielbar ist. Das Spiel läuft mit 720p, wenn der Switch angedockt ist, und mit 480p, wenn es im Handheld-Modus gespielt wird. Hier sind ihre Gedanken zur Nintendo Switch-Version von Sonic Frontiers.

„Ich habe mit einer Herabstufung gerechnet, aber der Verlust der visuellen Wiedergabetreue ist so schwerwiegend, dass ich ihn als außergewöhnlich störend empfinde. Die Welt ist extrem verschwommen, Texturen sind von geringer Qualität und Pop-Ins sind mehr als grauenhaft. In anderen Versionen ist es nicht gut, aber die Details werden von Switch bis zu dem Punkt reduziert, an dem es nur noch leer aussieht. Das Gras nähert sich direkt vor Sonic, um ihn abzulenken. Die globale Illumination wird zumindest wiederhergestellt, aber die Daten sind monochrom, sodass Sie nicht die schöne Farbübertragung und das natürliche Bouncen anderer Versionen erhalten. Es sieht insgesamt einfach viel übersichtlicher aus.

Die Veränderungen hören hier nicht auf. Bewegungsunschärfe scheint vollständig ausgeschaltet zu sein, was die Gesamtflüssigkeit des Spiels verringert, normal abgebildete Wasserwellen sind vollständig verschwunden, Bäume und andere Details verwenden „niedrig bis niedrig“ Einstellungen, Transparenzeffekte haben eine extrem niedrige Auflösung und sind sperrig, während Bildschirmreflexionen auftreten sind von geringerer Qualität, wenn sie angedockt und vollständig aus dem mobilen Spielen entfernt werden. Zu der Liste der Beschwerden kommt hinzu, dass Sie die vorgerenderte Videoqualität als anstößig empfinden, während die Ladezeiten eher einer Konsole mit einer mechanischen Festplatte ähneln.

Wenn es um die Leistung geht, sind die Dinge leider noch weniger ansprechend. Probleme mit der Bildrate bleiben wie bei allen anderen 30-fps-Versionen des Spiels bestehen, aber sie scheinen insgesamt etwas schlimmer zu sein. Zudem rutscht die Framerate regelmäßig knapp unter 30 fps, was den Jitter weiter erhöht. Die Actionszenen funktionieren sicherlich besser, sind aber insgesamt immer noch weniger flüssig als jede andere Version des Spiels und wirken ohne Bewegungsunschärfe eher ruckelig. Die Inselzonen sind offensichtlich die schlimmsten, und ich hatte nur die Gelegenheit, die erste Zone zu testen – ich kann mir vorstellen, dass es in späteren Zonen angesichts der erhöhten Komplexität noch schlimmer wird.

Niemand hat erwartet, dass Switch mit den leistungsstärkeren Konsolen mithalten kann, und ich denke, die Entwickler haben meistens die richtigen Entscheidungen getroffen, was die Kürzungen betrifft, aber die Kürzungen sind tief genug, dass sie anfangen, das Gesamterlebnis zu beeinträchtigen. Es ist auch nicht wie eine Retro-Gaming-Situation – man merkt, dass das Spiel nicht für diese Hardware entwickelt wurde, und es war eindeutig eine große Aufgabe, es zum Laufen zu bringen. Wenn das Ihre einzige Option ist, kann es immer noch eine lustige Zeit sein, aber so möchte ich Sonic Frontiers nicht genießen.

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