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Digital Foundry hat eine Tech-Review für Sonic Origins veröffentlicht

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Sonic Origins, eine Sammlung von 4 Retro-Spielen von Sonic the Hedgehog, ist jetzt seit 5 Tagen erhältlich. Da die Sammlung nun seit fast einer Woche erhältlich ist, haben sich die Fans langsam mit dem technischen Aspekt von Sonic Origins beschäftigt.

Dazu gehört auch Digital Foundry. Heute haben sie einen Tech-Review für Sonic Origins veröffentlicht. Wie der Name schon sagt, haben sie Sonic Origins überprüft, aber hauptsächlich aus technischer Sicht. Wenn Sie neugierig sind, was sie gesagt haben, können Sie unten eine Liste der Highlights einsehen.

ALLGEMEINES

  • Insgesamt fühlt es sich unpoliert an – Pannen und hoher Preis machen es im Moment zu einem schwierigen Verkauf
  • Die Spiele in der Sammlung werden nicht emuliert, sondern sind echte Ports, die in der Retro-Engine überarbeitet wurden
  • Die Erfassungsschnittstelle wird von der Hedgehog Engine unterstützt
  • DLC fühlt sich festgenagelt an und hätte enthalten sein sollen
  • Der Drop Dash (jetzt in allen Spielen enthalten) sieht im Vergleich zu Mania fehlerhaft aus
  • Der klassische Modus verwendet immer noch die Retro-Engine-Versionen der Spiele und fühlt sich nicht ganz treu an
  • Viele kleinere Fehler, die behoben werden müssen (Tippfehler im Museum, Tails stecken fest, das Musiktempo von Blue Spheres steigt nicht an usw.)

VIDEO

  • Alle Spiele werden mit einem bilinearen Filter statt scharfer Skalierung gerendert, was zu weichen Pixeln führt
  • Das Aktivieren von Anti-Aliasing in den Origins-Einstellungen führt zu einer unannehmbar verschwommenen Darstellung
  • Andere in Mania enthaltene Videofilteroptionen sind in Origins nicht vorhanden
  • PS5/XSX bietet eine makellose native 4K-Oberfläche, Switch ist unschärfer
  • Bewegte Videos werden auf Switch nicht richtig skaliert
  • Der Jubiläumsmodus ist ein natives 16:9-Breitbildformat, der klassische Modus ist 4:3
  • Das Menü von Sonic CD stimmt funktionell/visuell nicht mit anderen Spielen der Sammlung überein

AUDIO

  • Die Gesamtlautstärke ist zu niedrig, insbesondere auf dem Switch im Handheld-Modus
  • Die animierten Videos von Sonic CD sind im Vergleich zu allem anderen zu laut
  • Mehrere 3&K-Songs wurden durch Versionen ersetzt, die auf den Prototyp-Songs basieren
  • Die Musik von 3&K ist im Vergleich zu anderen Spielen gedämpft
  • Die in der Veröffentlichung von 2011 enthaltenen erweiterten Musik-Loop-Abschnitte von Sonic CD sind nicht mehr vorhanden
  • Sonic-CD-Sprachbeispiele sind nicht vorhanden

LEISTUNG

  • Die PS5/XSX-Schnittstelle läuft mit 60 fps, Switch läuft mit 30 fps und scheint weniger flüssig zu sein
  • Spiele weisen eine geringe Eingangsverzögerung auf und fühlen sich bemerkenswert reaktionsschnell an
  • Verlangsamung in Spielen dank Retro Engine eliminiert – Spiele laufen flüssig mit 60 fps
  • Special Stages sind im Vergleich zu den ursprünglichen Genesis/CD-Veröffentlichungen viel flüssiger

Quelle