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Civ 6: Beherrsche die Welt mit unserem Leitfaden zu Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgraden!

Möchten Sie mehr über die Spielgeschwindigkeit, die verschiedenen Kartentypen und die Schwierigkeitsgrade von Civ 6 erfahren? Civilization 4, das neueste Spiel in Sid Meiers beliebter 6X-Reihe, hat sich seit seiner Veröffentlichung zu einem Blockbuster-Hit entwickelt. Das Spiel basiert auf Mechanismen, mit denen Sie aus früheren Versionen vertraut sind – ja, das Ziel besteht immer noch darin, Ihren Einfluss und/oder riesige Todesroboter über die Karte zu verteilen, um den Sieg zu erringen, aber Civ 6 hat einige zusätzliche Mechanismen eingeführt, die es zu berücksichtigen gilt, wie z Bezirk. Nachbarschaftsboni, ein Bürgerbaum und verschiedene Regierungsformen.

Wenn Sie das Spiel starten und sich auf eine gnadenlose Expansionsreise vorbereiten, werden Ihnen eine Reihe von Optionen angezeigt – hier können Sie die Herausforderung, der Sie sich stellen, individuell anpassen. Es gibt alle Arten von Einstellungen, die geändert werden können, und obwohl die Standardeinstellungen ein guter Ausgangspunkt sind, können Sie Ihr Spielerlebnis mit ein paar Optimierungen erheblich verändern. Angesichts der Menge an Zeit, die Sie durchschnittlich mit einem Civ-Spiel verbringen, sollten Sie genau auf die Art der Operation achten, für die Sie sich anmelden.

Egal, ob Sie auf der Suche nach einem 1-gegen-1-Showdown auf einem gigantischen Ozean sind (manche Leute mögen Boote wirklich, und das ist in Ordnung) oder ob Sie lieber einen Haufen großer Egos auf einer einzigen Insel zusammenzwingen und zusehen möchten, wie sich das Blutbad entfaltet, hier ist Ihr praktischer Leitfaden auf alle Spieleinstellungen von Civ 6.

Civilization 6-DLC

Seit der Veröffentlichung von Civ 6 im Jahr 2016 hat Firaxis einige bedeutende Erweiterungen sowie kleinere DLC-Pakete und einen „New Frontier Pass“ veröffentlicht, der den Zugriff auf eine Reihe neuer Inhalte beinhaltet, die in Kürze verfügbar sein werden. Dieser zusätzliche Inhalt fügt dem Spiel eine Vielzahl neuer Zivilisationen hinzu, von denen einige zu den mächtigsten Anführern von Civ 6 gehören, die es gibt.

Die beiden größten Erweiterungen „Rise and Fall“ und „Gathering Storm“ tragen wesentlich dazu bei, das Civ 6-Erlebnis zu bereichern.

Aufstieg und Fall fügt den Loyalitätsmechanismus hinzu, bei dem eine Stadt Einfluss auf die umliegenden Siedlungen ausübt – die Stärke dieses Einflusses hängt von mehreren Faktoren wie Bevölkerung und Religion ab. Loyalität macht es schwieriger, entfernte Siedlungen zu gründen, aber es ist einfacher, benachbarte Städte auf Ihre Seite zu ziehen. Rise and Fall fügt auch Zeitalter hinzu. Wenn Sie eine Reihe von Erfolgen aneinanderreihen, feiert Ihr Land ein goldenes Zeitalter mit mächtigen Boni. Wenn Sie jedoch an der Tasche fummeln, werden Sie in ein dunkles Zeitalter gestürzt, in dem Sie verzweifelt versuchen, das Licht wieder anzuschalten. Die dritte große Änderung in Rise and Fall ist das Gouverneurssystem, eine bunt zusammengewürfelte Gruppe von Bürokraten, die Städten oder Stadtstaaten zugeteilt werden können, um nützliche Boni bereitzustellen.

Rise and Fall fügt neun neue Anführer und acht neue Zivilisationen hinzu – Chandragupta schließt sich Ghandi als möglicher Anführer für Indien an, und die neuen Zivilisationen sind die Mongolei, Mapuche, Cree, Schottland, Korea, Zulus, Georgien und die Niederlande.

Ein drohender Sturm fügt – Sie haben es erraten – eine Reihe von Stürmen und Überschwemmungen hinzu, die Ihre sorgfältig geplanten Städte durcheinander bringen, einschließlich eines Mechanismus des Klimawandels, der dazu führt, dass der Meeresspiegel ansteigt und Ihre Bürger in Not paddeln. Mit der Erweiterung wird das Konzept der Elektrizität in Ihren Städten eingeführt. Sie müssen also einen Vorrat an neuen Verbrauchsmaterialien wie Kohle und Öl ansammeln, um Ihre Gebäude mit voller Effizienz zu betreiben. Außerdem gibt es eine brandneue Bedingung für den diplomatischen Sieg und ein diplomatisches Gunstsystem, mit dem Sie Ihre guten Taten während des Weltkongresses einlösen können.

Gathering Storm stellt außerdem neun neue Anführer und acht neue Zivilisationen vor; Die neuen Zivilisationen sind Ungarn, die Maoris, Kanada, die Inkas, Mali, Schweden, die Osmanen, die Phönizier. Die andere neue Anführerin ist Eleonore von Aquitanien, die als Anführerin der Engländer oder der Franzosen gespielt werden kann.

Sollten Sie die Rise and Fall-Erweiterung von Civilization 6 kaufen, wenn Sie Gathering Storm besitzen?

Alle „Regelsätze“ für Rise and Fall sind in Gathering Storm enthalten. Was sind die Civ 6-Regeln? Es sind im Grunde die Spielsysteme und die Spielmechanik, die sich mit jeder Erweiterung ändern – zum Beispiel unterscheidet sich das hawkische System im Regelsatz des Basisspiels vom neuen Beschwerdesystem im Regelsatz von Gathering Storm.

Wenn Sie also Gathering Storm kaufen, haben Sie Zugriff auf alle neuen Mechaniken von Rise and Fall. Was Sie jedoch nicht erhalten, sind die Zivilisationen, die es nur in der Erweiterung „Rise and Fall“ gibt.

Für Vervollständiger stehen folgende weitere DLC-Pakete zur Verfügung: das Wikinger-Szenariopaket sowie die Zivilisations- und Szenariopakete für Polen, Australien, Persien und Mazedonien, Nubien, Khmer und Indonesien. Das Maya & Gran Columbia-Paket und das Äthiopien-Paket sind Teil des New Frontier Pass (einer Reihe von sechs DLC-Paketen, die alle zwei Monate von Mai 2020 bis März 2021 veröffentlicht werden), sind aber auch separat erhältlich.

Zivilisation 6 Schwierigkeitsgrad

Die Spielschwierigkeiten sind in Civ 6 zumindest dem Namen nach dieselben wie im Vorgänger. Jede dieser Einstellungen passt das Verhalten der KI und die Vorteile im Spiel an, um die Dinge für Sie einfacher oder schwieriger zu machen.

Doppelpunkt

  • KI erhält +0 % für die Ressourcenproduktion
  • Die KI erhält im Kampf -1, der Spieler +3.
  • KI erhält +0 % auf Einheiten-EP, Spieler erhält +45 %
  • Die KI erhält keine kostenlosen Tech- oder Civics-Boni.
  • Die KI erhält wie der Spieler zu Spielbeginn 1 Siedler und 1 Krieger.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 45 Gold wert.

Häuptling

  • KI erhält +0 % für die Ressourcenproduktion
  • Die KI erhält im Kampf -1, der Spieler +2.
  • Die KI erhält +0 % auf Einheiten-EXP, der Spieler erhält +30 %.
  • Die KI erhält keine kostenlosen Tech- oder Civics-Boni.
  • Die KI erhält wie der Spieler zu Spielbeginn 1 Siedler und 1 Krieger.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 40 Gold wert.

Kommandant

  • KI erhält +0 % für die Ressourcenproduktion
  • Die KI erhält im Kampf -1, der Spieler +1.
  • Die KI erhält +0 % auf Einheiten-EXP, der Spieler erhält +15 %.
  • Die KI erhält keine kostenlosen Tech- oder Civics-Boni.
  • Die KI erhält wie der Spieler zu Spielbeginn 1 Siedler und 1 Krieger.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 35 Gold wert.

Prinz

  • KI erhält +0 % für die Ressourcenproduktion
  • Weder die KI noch der Spieler erhalten Kampf- oder EXP-Boni.
  • Die KI erhält keine kostenlosen Tech- oder Civics-Boni.
  • Die KI erhält wie der Spieler zu Spielbeginn 1 Siedler und 1 Krieger.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 30 Gold wert.

Roi

  • KI erhält +8 % auf Wissenschaft, Kultur und Glauben, +20 % auf Produktion und Gold.
  • Die KI erhält im Kampf +1, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält +10 % auf die EXP der Einheit, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält 1 kostenlosen Tech- und Civic-Bonus.
  • Die KI erhält zu Beginn des Spiels 1 Siedler und 2 Krieger, beim Bau ihres ersten Bezirks erhält sie einen kostenlosen Baumeister.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 30 Gold wert.

Kaiser

  • KI erhält +16 % für Wissenschaft, Kultur und Glauben, +40 % für Produktion und Gold.
  • Die KI erhält im Kampf +2, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält +20 % auf die EXP der Einheit, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält 2 kostenlose Tech- und Civic-Boni.
    • Die KI erhält zu Spielbeginn 2 Siedler, 3 Krieger und 1 Baumeister.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 30 Gold wert.

Unsterblich

  • KI erhält +24 % für Wissenschaft, Kultur und Glauben, +60 % für Produktion und Gold.
  • Die KI erhält im Kampf +3, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält +30 % auf die EXP der Einheit, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält 3 kostenlose Tech- und Civic-Boni.
  • Die KI erhält zu Spielbeginn 2 Siedler, 4 Krieger und 2 Baumeister.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 30 Gold wert.

Gottheit

  • KI erhält +32 % für Wissenschaft, Kultur und Glauben, +80 % für Produktion und Gold.
  • Die KI erhält im Kampf +4, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält +40 % auf die EXP der Einheit, der Spieler erhält nichts.
  • Die KI erhält 4 kostenlose Tech- und Civic-Boni.
  • Die KI erhält zu Spielbeginn 3 Siedler, 5 Krieger und 2 Baumeister.
  • Barbarenlager sind nach ihrer Beseitigung 30 Gold wert.

Wie Sie sehen können, ist Prince ein normaler Schwierigkeitsgrad; Dies ist der „faire“ Modus, in dem die KI nicht auf Dummheiten programmiert ist und auf Spielerebene beginnt. Auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden wird es passiver gespielt, es ist weniger wahrscheinlich, dass es Ihnen den Krieg erklärt, und es werden Strafen auf seine Ressourcenproduktion und Kampfleistung angewendet.

Auf höheren Schwierigkeitsgraden nutzt die KI jedoch wann immer möglich alle eure Fehler aus und kassiert Boni, die schnell absurd werden. Drei freie Siedler und+ 80% Produktion auf Gottheit?! Vergiss die Wunder, niemals.

Civilization 6 Spielgeschwindigkeiten

Von dort erhalten wir genauere Beschreibungen. Hier ist, welche Geschwindigkeiten Sie in Civ 6 spielen können und was das bedeutet:

  • Online - Spiel mit doppelter Geschwindigkeit, das für Online-Multiplayer verwendet wird.
  • Schnell - 33 % schneller.
  • Standard – Spiel mit normaler Geschwindigkeit.
  • Erweitert - 50 % langsamer.
  • Marathon - 200% langsamer.

Online ist wahrscheinlich Teil der Versuche von Firaxis, Twitch einfacher zu nutzen, um ihr Gameplay zu präsentieren. Doppelte Geschwindigkeit wird nicht gerade zu einem Zerg-Ansturm führen, aber Sie sollten in der Lage sein, Spiele in einer Sitzung zu beenden, ohne lange aufbleiben zu müssen deine Schlafenszeit.

Zivilisation 6 KarteS

Hier wird es etwas komplizierter. Zunächst müssen Sie die gewünschte Größe der Karte bestimmen:

  • Duell - 2 Spieler
  • Winzig - 4 Spieler
  • Klein - 6 Spieler
  • Standard - 8 Spieler
  • Groß - 10 Spieler
  • Riesig - 12 Spieler

Dann im Grunde, wie die Landmassen aussehen sollen - mit Bildern aus diesem Reddit-Thread.

  • Kontinente - Ein paar große Landmassen.

  • Fraktal – Eine unvorhersehbare Karte, die zu einer oder mehreren Landmassen führen kann.

  • Binnensee – Ein großer Ozean in der Mitte der Karte.

  • Inselplatten - Kleine bis große Inseln.

  • Pangaea - Eine riesige Landmasse mit umliegenden Inseln.

  • Mischen – „Welche Geheimnisse verrät diese Karte?“ ist die offizielle Beschreibung – es gibt Ihnen eine zufälligere Karte als die anderen.

  • 4 Leaf Clover – Zivilisationen beginnen in vier ausgewogenen Regionen. Die Karte zwingt die Spieler in die Mitte. (Legt die Kartengröße auf Kleinbuchstaben fest.)
  • 6-Armed Snowflake – Zivilisationen beginnen in sechs ausgewogenen Regionen mit Stadtstaaten auf benachbarten Inseln. Die Karte zwingt die Spieler in die Mitte. (Legt die Kartengröße auf Klein fest.)
  • Erde – Eine Darstellung der Erde mit Ressourcen, Gelände und Merkmalen, die ihre historischen Standorte widerspiegeln. (Legt die Kartengröße auf Standard fest.)
  • Wahrer Startort – Zivilisationen beginnen am Standort einer historischen Hauptstadt auf einer Erdkarte. (Setzt die Kartengröße auf Standard.)
  • Archipel - Viele kleine Inseln mit einigen größeren Inseln.
  • Sieben Meere – Mehrere große Gewässer, umgeben von Land. In diesen Gewässern gibt es Inseln.
  • Kleine Kontinente – Die Welt wird aus einigen mittelgroßen Landmassen und einigen kleineren Inseln bestehen.
  • Ostasien – Eine Darstellung Ostasiens mit Ressourcen, Gelände und Merkmalen, die ihre historischen Standorte widerspiegeln. (Setzt die Kartengröße auf Standard.)
  • Wahrer Startort Ostasien – Zivilisationen beginnen am Standort ihrer historischen Hauptstadt auf der Karte Asiens. (Setzt die Kartengröße auf Standard.)
  • Europa – Eine Darstellung Europas mit Ressourcen, Gelände und Merkmalen, die ihre historischen Standorte widerspiegeln. (Setzt die Kartengröße auf Standard.)
  • Echter Startort Europa – Zivilisationen beginnen am Ort ihrer historischen Hauptstadt auf der Europakarte. (Setzt die Kartengröße auf Standard.)
  • Kontinente und Inseln – Einige große Landmassen, umgeben von Inseln.
  • Seen - Eine Welt ohne Ozeane, nur Seen und Binnenmeere.
  • Spiegel - Zufällig generierte ausgewogene Vier-Spieler-Karte, ideal für kompetitive Multiplayer-Matches. (Legt die Größe der Karte auf Kleinbuchstaben fest.)
  • Ursprünglich – Eine Karte einer alten Zeit mit unvorhersehbaren Kontinenten und Inseln. In Offshore-Ebenen und Vulkanen herrschen volatilere Bedingungen.
  • Splintered Fractal - Eine sehr zufällige Karte, die oft dünne, gewundene Kontinente und Inseln bildet.
  • Tera - Eine Karte der Kontinente, auf der alle großen Zivilisationen auf dem größten Kontinent beginnen.
  • Geneigte Achse - Eine Karte der polarzentrierten Kontinente.

So weit, so einfach. Darüber hinaus gibt es noch spezifischere Optionen:

  • Alter der Welt – wie viel Zeit wurde für die Gebirgserosion aufgewendet:
    • Neu - Mehr Hügel und Berge.
    • Standard - Eine normale Menge
    • Alt - Weniger Hügel und Berge
    • Zufällig - Kein Betrag bestimmt.
  • Temperatur - beeinflusst die Art der Fliesen, die dort vorhanden sind
    • Heiß – Mehr Wüstenplättchen, weniger Tundra
    • Standard - Durchschnittliches Gelände ähnlich den Geländemodellen der Erde
    • Kälte - Mehr Tundra und Schnee, weniger Wüste
    • Zufällig - An dieser Stelle können Sie wahrscheinlich erraten
  • Regen - regelt die Anzahl der Waldplättchen
    • Arid - Weniger Wälder, Regenwälder und Sümpfe.
    • Standard - Ein durchschnittlicher Betrag.
    • Wet - Mehr Wälder, Regenwälder und Sümpfe.
    • Zufällig - Ja.
  • Meeresspiegel – wie viele Wasserplättchen es auf der Karte im Verhältnis zum Land gibt.
    • Niedrig – Weniger Wasser.
    • Standard - „normale“ Mengen, ähnlich der Erde.
    • Hoch – Mehr Wasser, fast überflutet.
    • Zufällig - Und wieder.
  • Ressourcen – wie viel Eisen, Uran und alles dazwischen
    • Sparse - Weniger Ressourcen, mehr Handel.
    • Standard – Normale Mengen an Ressourcen, Sie haben nicht alles, was Sie brauchen.
    • Reichlich - Zeug, fair, überall.
    • Zufällig - Würfeln.

Civilization 6 Spieleinstellungen

Hier sind Optionen für Spiele, die über die Zivilisation hinausgehen, die Sie spielen. Es gibt ein paar.

  • Ausgangsposition - bestimmt die Qualität der Gebiete um deinen ersten Siedler
    • Ausgewogen - Alle Spieler haben auch gute Startplätze.
    • Standard - Standard-Startpositionen können richtig sein, vielleicht auch nicht.
    • Legendär - Tolle Ausgangspositionen für alle, aber nicht alle gleich.
  • Gewinnbedingungen - wie Sie gewinnen können, sie können alle ein- oder ausgeschaltet werden
    • KULTUR
    • Vorherrschaft
    • Religiös
    • Wissenschaft
    • Jedoch müssen auch
    • Diplomatisch
  • Limit Turns - dies ändert sich am Ende des Spiels, um einen Sieg mit Score zu ermöglichen
    • Nach Spielgeschwindigkeit – Das Spiel endet im Jahr 2050 n. Chr., was bedeutet, dass die Anzahl der Drehungen davon abhängt, wie schnell Ihr Spiel eingestellt ist.
    • Benutzerdefiniert - Eine bestimmte Anzahl von Runden zum Vorrücken.
    • No Turn Limit – Entfernt all dies.
  • Katastrophenintensität - Wählen Sie zwischen 0 (weniger häufige und intensive Naturkatastrophen) und 4 (häufige und intensive Naturkatastrophen). Beachten Sie, dass bei den Einstellungen 3 und 4 schwere Vulkanausbrüche Kacheln im Abstand von zwei Feldern beschädigen können.

Das ist alles, was Sie über die Einstellungen von Civ 6 wissen müssen – wenn Sie neu im Spiel sind, schauen Sie sich unseren Civ 6-Strategieleitfaden an, um Ihren Weg zum Ruhm zu beginnen. Wenn Sie die Dinge noch mehr aufpeppen möchten, haben wir einen Leitfaden zu den besten Civ 6-Mods – und wenn Sie ein Imperium aufbauen möchten, das mehrere Spiele umfasst, sehen Sie sich unsere Liste der besten 4X-Spiele an.