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Bewertungen zu Mafia: Definitive Edition - Die Straßen sind nicht mehr das, was sie einmal waren

„Definitive Edition“ ist ein kurioser und fließender Begriff. Es wurde auf alles angewendet, von einem Spiel, das mit DLC geliefert wurde, einem Schlag ins Gesicht frischer Farbe und einer Handvoll Optimierungen, bis hin zu einem „von Grund auf integrierten“ Redesign – wie Mafia: Definitive Edition. Es ist ein Remake, ja, und es geht den gleichen Drahtseilakt: Wie bewahrt man den Geist eines 18-jährigen Titels in einem modernen Spielerlebnis? Wann ist die DNA eines Spiels so verändert, dass es völlig neu wird? Mafia: DE geht dieses Seil nicht nur mit kaum einem Schwung, es nagelt auch ein paar Drehungen auf dem Weg.

Es ist klar, dass wir uns von Anfang an im Terrain der Mafia 2002 befinden. Das gleiche Orchesterthema grüßt mich wie ein alter Mann Freund und die Szene entfaltet sich, als der Protagonist Tommy Angelo dem erschöpften Polizisten Detective Norman ein Angebot macht, das er nicht ablehnen kann. Der Essensstand, der Austausch von verbalen Erwiderungen - zum Teufel! - bis Joes Tasse - das ist die même aber nur… besser. Gut geschrieben und gespielt. Grafisch schön.

Zumindest in den Zwischensequenzen - davon gibt es viele - ist Mafia: DE dem Original fast vollständig treu. Es gibt von Anfang an eine nette Geste mit einer fast Frame-by-Frame-Nachbildung einer Original-Cutscene.

Tommy gerät unwissentlich in die Salieri-Gang, bekommt zwei seiner Mafiosi aus dem Nichts und gewinnt ein Bündel Grüns mit Dankbarkeitsgeschmack von seinem führenden Honcho – aber zuerst denkt er, dass zwei im Kopf sind, die ihm einfallen. Der Moment ist genauso lustig, wie ich mich erinnern kann, und es ist schön zu sehen, wie so etwas mit so viel Sorgfalt und Aufmerksamkeit nachgebaut wurde wie in der DE; es zieht eine direkte linie zwischen alt und neu. Sie können parallel laufende Vergleichsvideos sehen.

Wenn es um das Gameplay geht, übernimmt das Spiel viele zugrunde liegende Mechaniken von Mafia III, und während der Manöver fühlt sich Tommy wie ein winzig Manchmal etwas klobig im Vergleich zu anderen modernen Action-Adventure-Spielen, sind die vielen Einstellungen ziemlich magisch. Sie können die Zielhilfe nach Ihren Wünschen anpassen (ich habe "Low" gewählt, was einige leichte Hinweise hinzugefügt hat; Fans von FPS-Spielen können sie ganz ausschalten). Was auch immer Sie wählen, der Kampf in der dritten Person über die Schulter ist in jeder Hinsicht druckvoll und fleischig.

Es gibt eine Reihe von Schusswaffen, und Sie können zwei gleichzeitig tragen: eine Handfeuerwaffe und ein Gewehr oder eine Schrotflinte. Die Repetierbüchse und die doppelläufige Schrotflinte sind besonders scharf - Schüsse sind aufgrund ihres weniger ausgeprägten Fadenkreuzes etwas schwieriger zu landen, aber es gibt einen tapferen Pump, der durch meine Maus geht, wenn ich einen Treffer lande .

Als ehemaliger Taxifahrer spielt Tommy im Salieri-Clan die Rolle des „Manns am Steuer“. Er kennt die Stadt Lost Heaven besser als das Gesicht seiner Frau und kann besser als jeder andere mit seiner zerknitterten Straßenbahn durch die Straßen lenken, rutschen und rutschen. Neben Schießereien glänzt Mafia: DE in White-Punch-Eskapaden, obwohl Sie einen Teil Ihrer Fahrzeit hinter dem Steuer verbringen können, nachdem Sie von Ihren Mafia-Freunden verbal gepredigt wurden, weil sie es vermasselt haben.

Während die DE das Fahrverhalten des Originalfahrzeugs offensichtlich enorm verbessert, kann es je nach Radsatz dennoch eine etwas schwere Erfahrung sein. Denken Sie weniger an GTA V, mehr an LA Noire. Den perfekten Kurvenpunkt zu finden, ohne zu übersteuern oder in eine Wand einzubiegen, erfordert auch Übung, und jeder Fehler kann einen ziemlichen Schlag für Ihre Flucht bedeuten. Nicken Sie mit hoher Geschwindigkeit eine Stahlsäule oder ein geparktes Auto und Sie werden zum Untergang getrieben Halt. Umkehren, korrigieren, wegbewegen - es ist ein bisschen so, als würde man Melasse in einen Mixer zwingen. Du wirst es schaffen, aber es wird eine heiße Minute dauern.

Der Punkt ist, ich habe nichts dagegen. Ich bin nicht hier, um Forza zu spielen; Ich erwarte nicht, dass diese herrlichen quadratischen Jalopies wie ein Bugatti singen. Ich liebe die Immersion-Challenge-Kombination, die Manipulation zu einem Spiel in den 1930er Jahren hinzufügt. Und die klassischen Autos selbst, die Sie in Ihrer Carcyclopedia sammeln und ansehen können, sind charmant Dinge zu sehen.

Apropos Autofahren, ich wäre nachlässig, wenn ich nicht darüber sprechen würde cette Motorsport-Mission, wie sie sich Hangar 13 (neu) vorstellte. Wer beim ersten Mal gespielt – oder wahrscheinlich geschrien, seinen Controller gegen eine Wand warf und seine Wut losließ – wird sich noch gut daran erinnern. Genannt "Fairplay" (oh, die Ironie), das Level hat dich in einen kugelförmigen Motor versetzt, um einen Grand Prix zu bestreiten, der so traurig ist, dass ich meine Zähne mit einer Zange herausziehen und sie auf meinen Fernseher werfen wollte . Glücklicherweise ist das ED-Rennen überhaupt nicht so.

Der Rennwagen - den man vorher durch die Mitternachtsstraßen von Lost Heaven Probefahren kann - ist schicker als ein Politiker in Q&A, aber mächtig. Der Riemen um die Schiene ist weich si Sie bereiten sich auf seine Wendungen vor, und ich habe ihn beim dritten Versuch geschlagen. Es ist schwierig, aber nicht unlösbar und sehr angenehm.

Alle tropenlastigen Mafia-Beats sind auch in DE. Die Sequenzen, in denen Tommy einen Fedora und einen Mantel trägt und eine passend benannte Tommy-Pistole auf die schmierigen Morello-Jungs knallt, sind einfach großartiger, klassischer Spaß direkt aus dem Film. Ähnlich wie Salieris „Schutz“-Schneeschuhe vor Alkohol, Zigarren und illegalen Geschäften tarnt sich das Schaufenster als Gentleman-Geschäfte. Wahrscheinlich mehr als seine Fortsetzungen, jubelt Mafia: DE über das Gefühl, durch einen Vintage-Publikumsfilm zu handeln.

Nachdem man das Original gespielt und damals genossen hat, ist es jedoch schwer, mit dem gleichen Maß an Sicherheit zu beurteilen, was Neulinge von der DE mitnehmen werden. Optisch und mechanisch verwandelt es sich. Unter der Haube sind die Schrauben und Muttern gleich. Trotz einer offenen Welt ist es nicht wie bei vielen modernen Open-World-Spielen: Die lineare Missionsstruktur bleibt bestehen, und es gibt nicht viel in Lost Heaven, das mich dazu verleitet, nicht jedes einzelne so abzuschließen, wie es angeboten wird. Ich weiche selten von Zielen ab, die dauerhaft in der Ecke der Benutzeroberfläche markiert sind.

Diese Missionen folgen der alten Formel der DE-Vorfahren: Hierher fahren, dieses Ding machen, diese Bösewichte erschießen, fliehen. Es gibt Stealth-Sequenzen. Es gibt Vor-Ort-Untersuchungen. Es gibt viele Schießereien mit einem einfachen Talent: Unterschlupf finden, beobachten und schießen, wenn Feinde nachladen, ausweichen und sich wiederholen.

Es macht Spaß und ist oft aufregend, aber es ist bequem. Die Mischung ist wenig überraschend und sollte als definitive Ausgabe eines älteren Spiels genossen werden, nicht als modernes Spiel. Der „Free Ride“-Modus ist eine nette Ergänzung, mit der Sie Lost Heaven auf eigene Faust erkunden können, mit Sammlerstücken zum Sammeln und Nebenaufgaben, die Sie erledigen müssen, aber es gibt nicht viele zusätzliche Inhalte. Ich war neugierig, die Neugestaltung der Stadt aus der Nähe zu sehen, und sie sieht wirklich aus wie eine Stadt aus der Prohibitionszeit in Chicago, aber Neuankömmlinge mögen es vielleicht nicht so sehr, sie zu erkunden wie ein modernes Spiel in einer offenen Welt, ganz einfach. weil es nicht viel zu sehen gibt.

Für Fans des ersten Spiels hat es jedoch diese zusätzliche Dimension. Während ich um die zentrale Insel herumlaufe, neige ich die Kamera, um die hochauflösenden Ansichten aufzunehmen. Es ist offensichtlich ganz anders und es fällt mir für eine Sekunde schwer, eine Verbindung zwischen dem, was ich sehe, und dem, woran ich mich erinnere, herzustellen. Aber dann ertönt eine Melodie aus dem Radio meines Pendelns und ich erinnere mich an die Erinnerungen, als ich als Kind durch diese Straßen gefahren bin. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es ein Song aus dem Original ist, und der warme Schlag der Nostalgie trifft mich hart in den Empfindungen. Es ist klar, dass Hangar 13 hart daran gearbeitet hat, die Essenz der Vision von Illusion Softworks einzufangen, und die Ergebnisse sind da.

Die Charakterentwicklung hat einen Schritt gemacht, aber keinen Sprung. In einem kürzlich geführten Interview sagte uns der Hauptproduzent Devin Hitch, dass das Studio die Rollen der Nebenfiguren konkretisiert, "einige Mehrdeutigkeiten in ihren Motivationen malt", und das ist offensichtlich. Du interessierst dich mehr für Tommy und seine Partnerin Sarah, seine Kumpels Paulie und Sam und sogar die Gangmitglieder. Aber ich denke, es hätte ein wenig weiter gehen können; Tommy fühlt sich immer noch einigermaßen auf Armlänge entfernt.

Das Krimispiel dauert nicht lange (ich habe die Hauptkampagne bequem in etwa 16 Stunden abgeschlossen) und seine vignettenförmige Geschichte bedeutet, dass man bei einer Reihe von Spielen nur Schnappschüsse aus dem Leben des Gangsters bekommt viel Platz oder Zeit zum Kennenlernen. Aber da einige Spieler kürzere, fokussiertere Angebote als Reaktion auf das überwältigende Ausmaß vieler neuer Open-World-Spiele fordern, ist Mafia: DE eine Art Balsam. Es ist erfrischend, zur Entstehung des Genres zurückzukehren, den vorgestellten Missionen zu folgen und es für das zu schätzen, was es ist: eine großartige Geschichte, die Sie spielen, mit genug Brutzeln, um zufriedenstellend zu sein.

Mafia: endgültige Ausgabe

Mit einer hervorragenden grafischen Überarbeitung und einem flüssigeren Gameplay bietet Hangar 13 das, was ein Remake sein sollte. Erwarte nicht so viel Inhalt wie ein modernes Open-World-Spiel.

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