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Mit seinem neuesten Update ist die Deluxe-Nachbildung des Game Boy Analogue Pocket deutlich interessanter geworden

Mit seinem neuesten Update ist die Deluxe-Nachbildung des Game Boy Analogue Pocket deutlich interessanter geworden

La Analoge Taschedie schöne aber teure moderne gameboy Ersatz, erhält heute sein erstes großes Update – und es bringt einige wichtige neue Funktionen mit sich.

Die heute hinzugefügten neuen Funktionen werden durch die Einführung von "openFPGA" hervorgehoben, etwas, das eine beeindruckende neue Saite im Bogen des Analogue Pocket darstellt - und eine Funktion, die die Federn der Retro-Gaming-Community im Allgemeinen aufgerüttelt hat. Das Update enthält auch das mit Spannung erwartete Pocket-Betriebssystem-Update 1.1. Was wichtiger ist, als es scheint.

Die Ballade von openFPGA

OpenFPGA wird von Analogue wie ein Pfau als „die Zukunft der Erhaltung von Videospielen“ beschrieben und öffnet im Wesentlichen die Hardware von Analogue Pocket, um sie zu einem Ökosystem zu machen, in dem die Emulation anderer Gaming-Hardware auf ihrem Gerät bereitgestellt werden kann – alles unter Verwendung der bahnbrechenden FPGA-Technik.

Es ist intelligent, kompakt und – wage ich zu sagen – unverzichtbar?

FPGA steht für Field-Programmable Gate Array und wurde entwickelt, um die traditionelle Emulation zu ersetzen, die zu Ungenauigkeiten, Fehlern und Macken bei Spielen führen kann, verglichen mit dem Spiel auf der ursprünglichen Hardware. Es ist im Grunde ein Chip, der so programmiert werden kann, dass er sich auf Hardwareebene wie ein anderer Chip verhält – das heißt, Sie können ihn so programmieren, dass er sich wie ein Game Boy, Super Nintendo oder Mega Drive verhält.

Das FPGA war bisher das Brot und die Butter von Analogue, obwohl es nicht nur für das Unternehmen gilt. Wenn Sie von einem „MiSTer“-Gerät gehört haben, ist es ein eher lokales Äquivalent zu dem, was Analogue tut, wo Fans benutzerdefinierte Geräte aus modularen Teilen, wie einem PC-Build, und anderen Programmen bauen und FPGA-„Kerne“ veröffentlichen, um diesen Geräten dies zu ermöglichen Spielen Sie Spiele aus verschiedenen Hardwareumgebungen mit der punktgenauen Präzision, die FPGA-Kerne bieten. In der Zwischenzeit hat sich Analogue entschieden, spezielle Hardware herauszubringen, die die Original-Cartridges abspielt – Geräte, die nur Inhalte von bestimmten Systemen wiedergeben und als moderne, schicke Versionen Ihrer Lieblings-Retro-Konsolen fungieren.

Entsprechend hat Analogue unter einigen geteilte Meinungen. Einige sehen darin eine „Gentrifizierung“ des Retro-Gamings, indem sie einen modernen Game Boy/Color/Advance für 220 US-Dollar auf den Markt bringen – aber die Anziehungskraft der Retro-Romantik und des eleganten Designs des Geräts, insbesondere für diejenigen mit schrulligen Karren, ist unbestreitbar. Jetzt kommt ein bisschen MiSTer-artiges Dienstprogramm zum Analogue Pocket, denn dank des openFPGA können Kuratoren und andere Experten bestehende FPGA-Lösungen portieren oder brandneue entwickeln, sodass das Pocket Spiele von mehreren Arten von Spielgeräten spielen kann.

Die analoge Tasche kann auch angedockt werden.

Ganz charakteristischerweise veröffentlicht Analogue openFPGA mit einem von ihnen entwickelten Kernel, der den PDP-1 emuliert, die Hardware, die das erste digitale Videospiel, Spacewar von 1962, antreibt! Besitzer eines analogen Handhelds können das Update herunterladen und Spacewar! spielen, aber die Implikation ist darüber hinaus klar: Fan-Programmierer können sich jetzt einmischen, und Sie könnten den Handheld bald verwenden, um NES, SNES, Mega Drive und mehr zu spielen. Die Obergrenzen der Systemleistung überlasse ich den Profis – aber es gibt Platz für viele Spielbibliotheken, um Pocket-freundlich zu werden.

Analogue stellt Ressourcen und ein vollständiges SDK für Entwickler bereit, und einige hatten bereits frühzeitig Zugriff auf OpenFPGA-Tools. Es sendet sogar spezielle Analogue Pocket openFPGA-„Entwicklungskits“ an ausgewählte Personen – aber technisch gesehen kann jedes Pocket-Gerät als Entwicklungskit verwendet werden.

Dies hat die Federn von MiSTer-Enthusiasten und anderen verunsichert, die darauf hinweisen, dass das, was Analogue tut, darin besteht, ihre Maschine zu öffnen, damit andere Leute Kernel und Software kostenlos erstellen können, was dann das Gerät von Analogue attraktiver und profitabler macht. Sie sagen, dass Analogue Entwickler auffordert, kostenlos Kerne für sie zu erstellen. Dies ist eine knifflige Frage, bei der es keine absolut richtige oder falsche Antwort gibt. Als nachahmbarer Retro-Experte Bob von RetroRGB erklärtEs liegt an den einzelnen Entwicklern, wie sie es tun.

Für Besitzer von Analogue Pocket ist es jedoch theoretisch eine Win-Win-Situation. Einige Kerne werden zwangsläufig erweitert, wodurch die Fähigkeiten und Dienstprogramme von Pocket weiter ausgebaut werden. Es war anfangs eine raffinierte kleine Maschine – und mehr Zeug wird es unweigerlich besser machen.

Marketing ist sehr clever, nicht wahr?

Version Analog Pocket OS 1.1

Neben der Einführung von openFPGA umfasst die heutige Reihe analoger Updates auch die Veröffentlichung der Betaversion v1.1 für das Betriebssystem von Pocket. Es wurde mit Spannung erwartet – und eine gute Nachricht! – es bringt bedeutende Veränderungen mit sich.

Als ich den Analogue Pocket überprüfte, bemerkte ich zuerst, dass mein Lieblings-Flash-Cart, der Everdrive GBA X5, nicht gut mit der Maschine funktionierte, obwohl er auf der Hardware des Original GBA gut funktionierte. Die Flash-Cart-Legende Krikzz bestätigte sogar, dass das Problem nicht auf ihrer Seite lag. Dass dies etwas war, das Analog beheben musste.

Glücklicherweise scheint Analogue dies im Stillen getan zu haben, obwohl es in den Patchnotizen keine Bestätigung gibt. Ich habe die neue Firmware getestet und mein Everdrive GBA X5 funktioniert jetzt auf meinem Pocket genauso wie auf einem normalen GBA.

Es ist ein kleiner Bugfix, der Nerds wie mich ansprechen wird, aber das Update enthält auch umfassendere Funktionen. Es fügt kleine Dinge hinzu, wie die Unterstützung für mehrere Arten von Bluetooth-Controllern, wenn der Pocket angedockt und an einen Fernseher angeschlossen ist. Es gibt auch eine neue „Memories“-Funktion, die bis zu 128 Speicherplätze bietet, die verwendet werden können, um den Status eines Spiels zu speichern, um später darauf zurückzukommen, selbst wenn Original-Cartridges verwendet werden.

Schließlich, und vielleicht am interessantesten, gibt es eine Beta-Version einer neuen „Bibliothek“-Funktion, mit der Sie eine Bibliothek Ihrer Original-Spielkassetten erstellen und Informationen darüber anzeigen können, die schließlich aus einer Datenbank gezogen werden. Das bedeutet, dass Sie eine Bibliothek auf dem Pocket durchsuchen und durchsuchen können, was ihm eine breitere Funktionalität als All-in-One-Gerät verleiht.

Es versprüht einfach Retro-Charme.

Zukünftiger Analog-Update-Zeitplan

Schließlich kündigte Analogue im Rahmen der heutigen Enthüllung seine Absichten für die nächsten Monate in Bezug auf die Weiterentwicklung des Pocket und seines Betriebssystems an.

Insbesondere im August wird es darum gehen, mehr OpenFPGA-Funktionen bereitzustellen, aber im September sollten wir eine vollständige Neuzuordnung der Tasten, Screenshots, die Möglichkeit, Game Boy-Kameramaterial auf einer microSD-Karte zu speichern, DAC-Unterstützung und vollständige Bibliotheksversionen sehen. und Gedächtnisfunktionen.

Im Oktober werden neue Anzeigemodi, die das Aussehen von Spielen verändern, und neue Tracking-Tools veröffentlicht. Irgendwo in dieser Zeitleiste, obwohl nicht angegeben, soll Analogue Adapter liefern, die es ermöglichen, dass der Pocket zum Lesen von Neo Geo Pocket-, Atari Lynx- und TurboGrafx-16-Cartridges verwendet werden kann. Alle wurden neben dem Pocket angekündigt, aber noch keines wurde auf den Markt gebracht.