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Assassin’s Creed Mirage mit den Codenamen HEXE, RED und Infinity – 10 neue Dinge, die Sie wissen müssen

Assassin's Creed-Logo

OWir haben viel darüber gelernt, was Ubisoft für uns bereithält Assassin 's Creed im jüngsten Ubisoft Forward-Stream, in dem das Unternehmen vorgestellt wurde Assassin's Creed Mirage und gab einen Vorgeschmack auf das, was vor uns liegt Infinity, Codename ROT, Codename HEXE, und mehr. Seitdem sind immer mehr Details darüber aufgetaucht, was die Zukunft für Ubisofts Flaggschiff-Franchise bereithält, und hier werden wir auf einige der wichtigsten Gesprächsthemen eingehen.

ASSASSIN'S CREED MIRAGE LÄNGE

Etwas, das Assassin 's Creed Spiele wurden in den letzten Jahren häufig kritisiert, weshalb sie sich oft aufgebläht anfühlen. Riesige offene Welten und eine große Menge an Inhalten sind eine Sache, aber Assassin 's Creed scheint mit diesen Dingen fast zu weit zu gehen - Valhalla insbesondere wurde von vielen als unnötig wichtig erachtet. Glücklicherweise sieht es so aus, als würde Ubisoft die Dinge ein wenig zurücknehmen Fata Morgana, was ein viel kürzeres Spiel sein soll. Wie vom Executive Producer Vice President von bestätigt Assassin 's Creed Marc-Alexis Côté in einem Interview mit IGN, das Spiel wird ungefähr so ​​lang sein wie einige der älteren Spiele der Serie, was ungefähr 15-20 Stunden bedeuten sollte. Angesichts der Tatsache, dass Leaker dies wiederholt behauptet haben Assassin's Creed Mirage begann die Entwicklung als weitere Erweiterung für Valhalla bevor es in ein eigenständiges Projekt umgewandelt wird, ist die kürzere Länge sinnvoll.

ASSASSIN'S CREED MIRAGE-PREIS

Assassin's Creed Mirage Eine kürzere Länge und ein geringerer Umfang werden sich auch im Preis des Spiels widerspiegeln.Ubisoft hat bestätigt, dass der Stealth-Action-Adventure-Titel auf allen Plattformen – PC und aktuellen und Last-Gen-Konsolen – für 49,99 US-Dollar erhältlich sein wird. Natürlich wird auch eine Deluxe Edition für 60 US-Dollar verkauft, was den Preisen der (meisten) AAA-Versionen entspricht. Mirage wird von Ubisoft nicht als AAA-Spiel angesehen, daher der niedrigere Startpreis.

KEINE LOOTBOXEN IN ASSASSIN'S CREED MIRAGE

Kurz danach Assassin's Creed Mirage Ankündigung, mehrere Store-Seiten für das Spiel wurden mit einer extrem seltenen ESRB-Bewertung nur für Erwachsene (AO) live geschaltet, was darauf hindeutet, dass das Spiel echtes Glücksspiel beinhalten würde. Dies war natürlich für viele Leute ein Problem, aber Ubisoft hat inzwischen klargestellt, dass die ESRB-Bewertung des Spiels noch aussteht und dass es keine echten Glücksspiel- oder Lootboxen enthalten wird. Können wir die Monetarisierung im Spiel immer noch in anderen Formen erwarten? Wahrscheinlich – es ist immerhin noch Ubisoft. Aber zumindest können wir sicher sein, dass das Spiel keine Lootboxen haben wird.

ASSASSIN'S CREED INFINITY

Ubisoft hat auch begonnen, konkrete Details darüber zu nennen, was Assassin's Creed Infinity wird sein. Die Live-Service-Plattform dient als Drehscheibe für zukünftige Folgen der Serie (nach Fata Morgana, dh) – aber es wird einen etwas anderen Ansatz nehmen, als manche vielleicht erwarten. Kommende Titel wie Codename ROT et Codename HEXE werden als separate Produkte veröffentlicht, die Sie wie jedes neue einzeln kaufen können Assassin 's Creed veröffentlichen, obwohl sie (und andere future CA Spiele) werden alle reinjizieren und sich mit dem verbinden Infini Zentrum.

ASSASSIN'S CREED INFINITY - VIELFÄLTIGE ERFAHRUNGEN

Assassin's Creed Codename Rot

Assassin's Creed Infinity wird das Dach sein, unter dem das künftige Premium-Flaggschiff steht Assassin 's Creed die Titel kommen heraus, aber das wird nicht alles sein. Ubisoft sagt, dass es das Hub-Framework als den perfekten Film sieht, um viele verschiedene Arten von zu liefern Assassin 's Creed Erfahrungen, die in vielen Genres und in Umfang und Größe variieren. Dazu gehören AAA-Flaghsip-Veröffentlichungen, neue kleinere und billigere Spiele, kostenlose Inhalte und mehr. Im Gespräch mit IGN sagte der bereits erwähnte Marc-Alexis Côté: „Ich denke das Infini Ansatz ermöglicht es uns auch, unterschiedliche Erfahrungen unterschiedlicher Größe zu machen. Es muss nicht alles ein 150-Stunden-Rollenspiel sein, oder? Um mehr Vielfalt in die Orte zu bringen, die wir besuchen und wie wir diese Zeiten darstellen.

ASSASSIN'S CREED INVICTUS

Eines davon einzigartig Assassin 's Creed Experimente, die Ubisoft in Arbeit hat, ist ein eigenständiges Multiplayer-Projekt namens Unbesiegt. Natürlich beginnend mit fraternité bis Schwarze Flagge, Assassin 's Creed PvP-Multiplayer-Inhalte stehen dabei im Vordergrund Einheit versuchte sich im kooperativen Gameplay. Mit Invictus Ubisoft möchte jedoch etwas viel Zugänglicheres anbieten und hat einen viel breiteren Markt. Zu diesem Zweck besteht das Multiplayer-Projektentwicklungsteam aus Mitgliedern der Teams, die gearbeitet haben (und immer noch arbeiten) Aus Ehre et Rainbow Six Siege. Obwohl die Pläne noch nicht abgeschlossen sind, sagt Ubisoft interessanterweise, dass dies auch möglich ist Invictus wird irgendwann kostenlos spielbar sein.

CODENAME HEXE IST KEIN RPG

Codename Assassin's Creed Hex

Natürlich ist es nicht nur das Nicht-Flaggschiff Assassin 's Creed Versionen, mit denen Ubisoft in Zukunft verschiedene Dinge ausprobieren wird. Wohingegen Codename ROT wieder ein Open-World-Rollenspiel werden wird, wird dies beim folgenden Spiel nicht der Fall sein, wie Ubisoft bestätigt hat Codename HEXE wurde nicht wird ein Rollenspiel. Na und wurde es wird sein? Das bleibt abzuwarten, aber im Gespräch mit VGC bestätigte Côté dies erneut HEXE wird „eine andere Erfahrung in Bezug auf Spielablauf und Spielstruktur“ sein. Sicher genug, der Teaser des Spiels und Lecks darüber, die sich auf die Hexenjagd konzentrieren, scheinen darauf hinzudeuten, dass dies kein gewöhnliches Spiel sein wird. Assassin 's Creed Do.

TECHNISCHE UPGRADES CODENAME ROT

Assassin's Creed Codename Rot

Mit Codename ROT, la Assassin 's Creed Das Franchise wird die älteren Konsolen fallen lassen und den Sprung wagen, exklusiv für die aktuelle Generation zu werden – was natürlich bedeutet, dass das Spiel die viel leistungsstärkere Hardware der neueren Konsolen nutzen kann, um einen technischen Sprung nach vorne für die Reihe von mehreren Möglichkeiten einer. Im oben erwähnten VGC-Interview erklärte Côté das ROT „wird eine Veränderung in Technologie und Gameplay markieren“, wobei der Entwickler Ubisoft Quebec versucht, „eine dynamischere Welt“ zu schaffen, die sich um die Spieler herum „entwickelt“. Interessanterweise werden Verbesserungen auch in anderen Bereichen angestrebt, darunter visuelle Wiedergabetreue, Umgebungskomplexität, Animationen, KI-Systeme und mehr.

Côté sagte: „Eines der großen Dinge, die wir vorantreiben, ist eine dynamischere Welt, eine Welt, die sich um Sie herum entwickelt, und wir möchten, dass sich alles, was Sie über sich selbst haben, im Laufe der Zeit weiterentwickelt.“ während Sie diese Umgebung durchqueren – um den Verschleiß zu zeigen – und um die Wiedergabetreue der von uns erstellten Erfahrungen zu verbessern, indem wir unsere Animationssysteme weiter vorantreiben, um das Spiel realistischer als je zuvor zu machen.

Er fügte hinzu: T.Je komplexer unsere Umgebung wird, desto schwieriger wird es für die KI … Sie wollen einfach keinen schönen Baum oder einen Haufen unterschiedlich aussehender Bäume haben. Sie möchten, dass alles gut in die Umgebung integriert ist, um die Umgebung für die Spieler und die KIs schwieriger zu navigieren. Hier wird uns die Beherrschung unserer Technologie dabei helfen, uns von anderen abzuheben, wenn wir diese Spiele auf Plattformen der nächsten Generation veröffentlichen. Wir können ihre Kraft nutzen, um Umgebungen zu schaffen, die sich organisch und natürlich anfühlen. »

POST-LAUNCH-SUPPORT FÜR INFINITY-TITEL

Während Infini selbst wird nach dem Start offensichtlich weiter wachsen und sich weiterentwickeln (wann immer dies der Fall ist), die Spiele darauf werden auch nach dem Start längere Warteschlangen haben. Assassin 's Creed Spiele hatten schon immer eine starke Post-Launch-Unterstützung (besonders in den letzten Jahren), aber mit Unendlich, Es sieht so aus, als würde Ubisoft noch weiter gehen. Im Gespräch mit IGN sagte Côté: „Was mich an Infinity begeistert, sind nicht nur unsere großartigen Spiele, sondern diese Idee, dass wir Spiele nicht durch ein anderes Spiel ersetzen, sondern dass Sie [nicht nur] Ihr neues RPG ersetzen. Ich denke, dass diese Spiele länger leben können und wir sie anders gestalten als in der Vergangenheit. Wenn Sie ein Spiel wie z Valhalla, die meisten seiner Erweiterungen drehten sich um das Spiel selbst. Eines der Dinge, über die wir jetzt nachdenken, ist, wie wir diese Erfahrung, diese Welt, mehr wie ein MMO ausbauen können? Betrachten Sie es eher als ein Einzelspieler-MMO als das, was wir in der Vergangenheit gemacht haben.

Es wurde auch bestätigt, dass Codename ROT wird für Jahre nach dem Start Post-Launch-Support mit Erweiterungen und anderen neuen Inhalten erhalten.

GESCHICHTEN VON HEUTE

Die heutigen Geschichten waren entscheidend für Assassin 's Creed für den größten Teil seines Lebens. Als das Franchise begann, stand die moderne Handlung, die sich um Desmond, den Animus und Abstergo drehte, im Mittelpunkt der größeren Handlung. Aber während Layla Hassans Geschichte sicherlich etwas von diesem Flair in die jüngste Spieletrilogie zurückgebracht hat, ist diese Seite der größeren Erzählung insgesamt bei den Fans (und immer mehr) immer weniger beliebt geworden (künstlicher und unnötiger). In Zukunft werden die modernen Handlungsstränge jedoch von den Haupterlebnissen entkoppelt. Sie werden ausschließlich im Rahmen von präsentiert Unendlich, während die Haupteingänge wie ROT et HEXE wird vollständig in der Vergangenheit stattfinden, wobei die Abstraktion das ist Infini dient als Animus des Spielers und ermöglicht es Ihnen, zwischen verschiedenen Erinnerungen und Zeiträumen zu springen.