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Armored Core 6: Fires of Rubicon Producer spricht über das nächste Epos von Software

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Details zum nächsten angekündigten Projekt des Entwicklers FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon, sind rar. Wir wissen, dass es kein Gameplay ähnlich den neueren Titeln des Studios wie Elden Ring oder Bloodborne bieten wird, und stattdessen den Wurzeln der Serie treu bleiben wird, die etwa 25 Jahre zurückreichen.

In seiner Rede auf der BNE FUN LOVE, einer Veranstaltung, die parallel zur Taipei Game Show 2023 stattfand, sprach der FromSoftware-Produzent Yasunori Ogura über die Entwicklung von Armored Core VI (danke Gematsu) und enthüllte Aspekte des Spiels wie seine Schwierigkeit und das immer süchtig machende Element der Anpassung.

Über die Verbindung zwischen Fires of Rubicon und dem Rest der Armored Core-Reihe sagte Ogura: „In Bezug auf die eigentliche Handlung gibt es keine direkte Verbindung zwischen V und diesem neuesten Titel, was bedeutet, dass es keine gibt, die Sie nicht müssen frühere Titel der Serie gespielt haben“. Es gab 15 Spiele im Armored Core-Franchise, wobei das neueste, Armored Core: Verdict Day, 2013 veröffentlicht wurde.

Eingefleischte Fans werden beruhigt sein zu wissen, dass die Anpassung der Kern (verzeihen Sie das Wortspiel) der Erfahrung bleibt, wobei die beim Basteln getroffenen Entscheidungen einen größeren Einfluss auf das Schlachtfeld haben. Ogura erklärt: „Sie werden sehen, wie sich das Ändern von Teilen auf Aktionselemente auswirkt. Die Aktions- und Anpassungselemente arbeiten wirklich symbiotisch zusammen, und ich denke wirklich, das ist das Wichtigste. Es war absolut notwendig, die Parameter zu definieren, die diese Beziehung steuern.“

Anpassung wird auch der Schlüssel zum Fortschritt sein, da FromSoftware bekanntlich gerne die Unvorbereiteten bestraft. Dieser Trend scheint sich in Fires of Rubicon fortzusetzen, wobei Ogura feststellt, dass „unser Ansatz zum Thema Schwierigkeitsgrad in Armored Core VI etwas anders ist als bei anderen Titeln, da das markanteste Merkmal der Armored Core-Reihe die Kombinationsspiele sind Passen Sie den Roboter des Spielers an. Da dies das Herzstück des Titels ist, ist es wirklich die Anpassung dieser Teile, die der Schlüssel zur Überwindung von Schwierigkeiten im Spiel ist.“

Schließlich sieht es so aus, als würde FromSoftware das, was sie aus Titeln wie Sekiro: Shadows Die Twice und Dark Souls gelernt haben, auf das Boss-Design in Fires of Rubicon anwenden. Ogura erklärt: „Bosskämpfe in FromSoftware-Spielen erfordern oft eine sorgfältige Beobachtung der feindlichen Bewegungen, um den kleinen Hinweis zu bekommen, damit Sie wissen, wann Sie angreifen und wie Sie Ihren Zug am besten ausführen. Das ist sicherlich auch bei diesem Titel wieder der Fall.“

Das sind Worte, die FromSoftware-Fans gerne hören, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie das fertige Spiel in Aktion aussehen wird. Armored Core VI soll 2023 auf PS5 und PS4 erscheinen. Freust du dich auf dieses Mech-Epos? Rüsten Sie Ihre Lenden für den Krieg in den Kommentaren unten.