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WoW Factor: Also hat Blizzard gerade China verloren

Das Thema Curb Your Enthusiasm wird abgespielt

Manchmal macht es keinen Spaß, in dieser speziellen Branche zu arbeiten. Nicht in dem Sinne, dass es schrecklich ist, sondern in dem Sinne, dass Sie eine Kolumne geschrieben haben, Sie sind bereit und es ist Ihnen egal … und dann trennen Blizzard und NetEase spät in der Nacht die Verbindung, und Sie erkennen, dass Sie jetzt müssen Sie Ihre Pläne aufgeben und alles ändern, weil die Leute dies überall hin und her falsch interpretieren werden.

Es passierte übrigens in Minuten, also war es weniger 'theoretisch' als vielmehr in kurzer Zeit 'beobachtet'.

Wenn Sie sicherstellen möchten, dass Sie in der richtigen Verfassung sind, um den Rest der Kolumne zu lesen, setzen Sie einfach den blaugrünen Hirsch hier voran: es ist mal Neuigkeiten für Blizzard. Keine katastrophalen Nachrichten, aber dennoch schlecht. Und angesichts des Zeitpunkts der Nachrichten vermute ich, dass für heute in Kalifornien wahrscheinlich einige ziemlich angespannte Besprechungen geplant sind, falls sie nicht bereits stattgefunden haben. Ich bin im Moment sehr neugierig auf das zukünftige Schicksal mehrerer Projekte, und ja, das schließt ein World of Warcraft et Klassisches WoW, obwohl diese Spiele wahrscheinlich nicht auf dem Hackklotz stehen werden. Lassen Sie uns tiefer graben.

Der erste Schritt, um tiefer zu graben, besteht natürlich darin, die tatsächlichen Auswirkungen zu bewerten. Wie schadet das Blizzards Endergebnis?

Das Problem, auf das Sie sofort stoßen, ist, dass die Buchhalter von Activision-Blizzard keine Aufschlüsselung der auf dem chinesischen Markt verdienten Geldbeträge liefern, weil sie das nicht müssen. Activision-Blizzard behauptete, dass 3 % der Einnahmen der Gruppe aus China stammen, aber das gilt für alle drei Komponenten, obwohl es für Blizzard natürlich ein viel höherer Prozentsatz ist.

Wie viel höher? Wir haben eine ziemlich gute Idee. Andy von MOP, der über die Situation schrieb, als Blizzard sich 2019 nach hinten beugte, um der chinesischen Regierung zu dienen, nannte eine Zahl von rund 12 % im Jahr 2019. (Das ist übrigens ein wirklich guter Artikel (Sie sollten ihn lesen.) Wenn Sie sich bewerben Wenn Sie die ABK-Einnahmen des letzten Jahres etwas umständlich berechnen und davon ausgehen, dass alle Einnahmen aus China an Blizzard gehen (was wahrscheinlich falsch ist), erhalten Sie am Ende etwa 14,4 % der Einnahmen von Blizzard oder 264 Millionen US-Dollar. jährlich im Jahr 2021 Silber.

Leider beginnt man hier durch das Unkraut zu waten. Er hat Wahrscheinlich in diesem Jahr gestiegen, aber es ist unmöglich, dies mit Sicherheit zu sagen, da wir keine Zahlen haben und alle Zahlen, die Sie zum Vergleich verwenden können, willkürlich und spekulativ sind. Bree und ich haben letzte Nacht viel darüber gesprochen, und obwohl unsere Bauchgefühle unterschiedlich waren, würde ich sagen, dass dies letztendlich die vernünftigste Schätzung dafür ist, „wie viel hat Blizzard aus China bekommen, mit Ausnahme von Unsterblicher Diablo“ beträgt zwischen 15 % und 25 % des Umsatzes.

Oh, wir haben jetzt echte Probleme.

Es ist wichtig. Jetzt ist nicht die Zeit, um gute Nacht zu sagen, Kinder, es gibt Level zu gewinnen, aber das ist sicherlich die Art von Auswirkungen, die die Anführer spüren werden. Und ich werde nicht versuchen, es einzugrenzen, denn das eigentliche Problem ist nicht, ob es sozusagen 23 % oder 24 % sind. Das Wichtigste ist, dass es so ist nicht gleichmäßig über alle Eigenschaften oder Projekte von Blizzard verteilt … ou die Spiele, die er in der Entwicklung hat.

Videospiele brauchen Zeit, um sich zu entwickeln. Das wissen Sie jetzt alle. Diablo IV war schon seit geraumer Zeit in der Entwicklung, bevor Blizzard beschloss, allen davon zu erzählen. Die Spiele sind so konzipiert, grün beleuchtet und entwickeln sich basierend auf dem, was das Unternehmen in ein paar Jahren so günstig erwartet. Und Sie können nicht davon ausgehen, dass Blizzard in den letzten Jahren keine Titel entwickelt und veröffentlicht hat, wenn Sie wissen, was in China beliebt ist.

Verdammt, wir wissen, dass das der Fall ist, vor allem, weil es anscheinend einen separaten Deal dafür gibt Unsterblicher Diablo die dafür sorgt, dass es weiterhin funktioniert. Es ist ziemlich klar, dass einige von Blizzards Projekten auf diesen Markt abzielten, und der Heimatmarkt war ein Bonus zu allem, was er hatte.

Welche Projekte? Leider ist das noch Spekulation. Wir wissen, dass einige Dinge auf diesem Markt sehr beliebt sind, wie z Klassisches WoW aber wir haben keine echte regionale Verteilung. Ohne harte Daten können wir es nicht wissen, aber es ist nicht so, wie es wäre choquant Nur um festzustellen, dass einige von Blizzards unmusikalischem Projektmanagement hauptsächlich von der Idee inspiriert waren, dass das amerikanische Publikum im Grunde eher der Bonus als das Ziel war.

Jetzt muss sich dieses Ziel hart drehen. Und ich bin mir nicht sicher, ob Blizzard das besonders geschickt machen kann oder will; Es ist kein Unternehmen, das in den besten Zeiten für flinke Entwicklung bekannt ist, geschweige denn, wenn es gezwungen ist, spät im Spiel zu erkennen, dass der beabsichtigte Markt nicht mehr existiert. Wir werden Verschiebungen und Erschütterungen erleben, denn der größte Wachstumsplan des Unternehmens hat sich gerade verabschiedet und ist verschwunden.

Und vergessen wir nicht die angeborene Heiterkeit in der ursprünglichen Ankündigung, als Blizzard behauptete, dass keine Einigung erzielt werden konnte, weil, ich zitiere, „die beiden Parteien keine Einigung zur Verlängerung der Vereinbarungen erzielt haben, die den Betriebsprinzipien und Verpflichtungen von Blizzard entspricht“. für Spieler und Mitarbeiter.

Gefälschte verrückte Mode.

Diese Aussage ist für mich schlichtweg Unsinn. Blizzards „Betriebsprinzipien“ sind bestenfalls rücksichtslos und ehrlich gesagt nur Kapitalismus der letzten Stufe. Es ist kein Unternehmen mit hohen Idealen, wie das oben erwähnte Jahr 2019 sehr eindrucksvoll gezeigt hat. Sein Einsatz für Mitarbeiter scheint mit gewerkschaftsfeindlichen und gezielten Schikanen zu beginnen und zu enden. Engagement für Spieler? Es ist ein großes Huch überall. Das ist es nicht, Boss.

je teuer Möchte wissen was wirklich haben den Deal zunichte gemacht, weil uns das definitiv nicht gesagt wurde und es klar ist, dass Blizzard versucht, sich hier als der Richtige darzustellen. 2018 hat er Stärke haben sogar für viele Menschen gearbeitet. Aber jetzt haben wir zu viele Beweise dafür, dass Blizzard wirklich keine moralischen roten Linien für chinesische Vorschriften überschreiten musste, was bedeutet, dass die einzigen verbleibenden Prinzipien darin bestehen, so viel Geld wie möglich zu verdienen. Kein guter Anblick!

Leider werden wir es wahrscheinlich noch eine Weile nicht wissen, denn wie gesagt, Unsterblicher Diablo wird von einem separaten Deal abgedeckt, und die Chancen stehen gut, dass weder Netease noch Blizzard das durch Lecks zerstören wollen. Wir werden wahrscheinlich Gerüchte und Anspielungen erhalten, wie wir es zuvor getan haben, aber es wird lange dauern, bis wir genau herausfinden, was passiert ist. Seien Sie sich nur bewusst, dass es bei allem, was passiert ist, mit ziemlicher Sicherheit um Geld ging, nicht um die implizite Idee, dass Blizzard irgendwie nicht bereit war, eine moralische Position zu kompromittieren.

Ja, ich bin mir bewusst, dass die Anzeige nicht sagt, dass dies der Fall war. Er möchte, dass Sie die Implikation trotzdem beachten. Denk nach Markus!

Blizzard wird danach nicht in der Lage sein, sich sofort zu drehen, und wenn überhaupt, wird das Studio gemeinsam sein Bestes tun, um so zu tun, als wäre es keine große Sache. Es macht einfach einen logischen Sinn. Niemand will das gesagt bekommen, wenn man liebt Klassisches WoW, zum Beispiel, dass Sie im Wesentlichen kostenlose Kaugummis für den realen Markt waren, auf dem Sie eine Minderheit sind. Aber es ist ein Schlag für das Studio, und es wird einige Zeit dauern, bis das Studio in China wieder Fuß fassen kann. Erwarten Sie auch keine Gnadenfrist in letzter Minute; Blizzard hätte kein Ende angekündigt, wenn es noch Verhandlungsspielraum gegeben hätte.

Das sind schlechte Nachrichten für Blizzard. Nicht schlecht beim Zusammenbruch, aber deutlich schlecht. Aber angesichts der Tatsache, dass Blizzard deutlich gemacht hat, dass sie in China All-in gehen, was auch immer die Kompromisse mit sich bringen, denke ich, dass das auch ein wohlverdienter Verlust ist. Es spielt keine Rolle, was als nächstes passiert.