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Massives Überdenken: Haben Sie eine Hassliebe zu bestimmten MMO-Inhalten?

Massives Überdenken: Haben Sie eine Hassliebe zu bestimmten MMO-Inhalten?

Ironischerweise ist Massively Overthinking diese Woche von einem von Justins Daily Grinds inspiriert. Es war das beste Online-Kartenspiel, das Sie je gespielt haben, und als ich den Titel sah, sprang mein Gehirn sofort zum alten. Star Wars-Galaxien Kartenspiel, das ich nie gespielt habe und das ich tatsächlich hatte ernsthafte Einwände da es eine offensichtliche bezahlte Subversion des Spiels in einer Ära vor Tresoren war. Trotzdem war ich dankbar, dass es das Minispiel gab, auch wenn es mich überhaupt nicht interessierte, denn so bezahlte SOE die Wartung und fügte neue Inhalte in das Spiel ein. Ich meine, das war ein großes Problem, da es weniger bedeutete Crafting-Inhalte, die mit tatsächlichen Korrekturen ins Spiel kommen. Aber ich wollte auch den Inhalt, und ich verschlang meine fünf kostenlosen Packungen pro Monat und benutzte In-Game-Münzen, um Beute von den Karten, Häusern, Möbeln und Jawa-Händlern anderer Leute zu kaufen.

Mit anderen Worten, ich bin widersprüchlich wie Heck zu diesen Inhalten. Es war schlecht, aber es war auch gut, und bis heute weiß ich nicht, ob es netto negativ oder netto positiv war. Also lasst uns darüber nachdenken, denn ich wette, ich bin nicht allein; Ich wette, unsere Autoren und Leser haben auch ähnliche Konflikte. Haben Sie eine Hassliebe zu bestimmten MMO-Inhalten? Wie gehen Sie damit um?

André Roß (@dengarsw): Haha, abgesehen von den verrückten Walen, weil meine Meinungen nicht ihren Nischenbedürfnissen entsprechen, und den Safes, die die modernen Kartenspiele sind, die die Leute dazu verleiten, ihr Geld zu verspielen?

Im Ernst, dies sind wahrscheinlich häufige Updates mit zeitlich begrenzten Belohnungen. Ich liebe Halloween, also ernte ich normalerweise links und rechts Belohnungen. Zum Beispiel habe ich es nicht versucht Überwachung 2 seit seiner Veröffentlichung, weil Splaton 3 trifft einfach alles, was ich wollte OW2 Beta, aber x100+ tiefere Anpassung – Mikrotransaktion, aber ich bin so besorgt darüber, von neuen Halloween-Skins in Versuchung geführt zu werden, und habe das Gefühl, dass ich mich beeilen muss, um aufzuholen, bevor sie weg sind. Auf der einen Seite ist es motivierend und erinnert daran, dass Online-Spiele lebendige Welten sein sollen, aber manchmal befinden wir uns nur in einigen dieser Welten und haben keine Zeit, in so ziemlich allen gleichzeitig zu sein Zeit. Ich sehe euch an, Winterpause-Updates, die Bären-Reittiere/Haustiere in mehreren Spielen gleichzeitig freigeben!

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich nehme ein anderes Beispiel: Tages- und Wetterzyklen! Ich liebe das Gefühl eines Tag-Nacht-Zyklus, zuzusehen, wie sich der Nachthimmel verändert, die Art des Lichts ändert, die Wolken aufzieht, Schnee vom Himmel fällt. Gestern bin ich geflogen Stadt der Helden und tiefes Genießen einer Wetterstimmung, die bewölkt, aber nicht regnerisch war; das machte Praetoria unbequem. Aber all diese Systeme, die Immersion hinzufügen, können auch sehr langweilig sein; unweigerlich fängt es an zu regnen Star Wars-Galaxien gerade wenn ich in der Lage sein muss, mehr als einen Fuß vor meiner Nase zu sehen, oder es dämmert Herr der Ringe Online wenn die Mobs, die ich für eine Quest benötige, nur nachts auf den Beinen sind. Ich weiß, dass Immersion von Lebendigkeit und Kontrast herrührt, aber ich mag es auch nicht, mich von Spielwelten zu langweilen.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Da fällt mir nur die Last der Festivalveranstaltungen ein. Die Belohnungen sind oft zu gut für diese Dinge, aber ich hasse es, die Zeitbeschränkungen und den Druck zu spüren, mich während eines begrenzten Zeitfensters anzumelden, um sie zu bekommen. Am Ende dieser Zeit gehe ich mit diesem bittersüßen Gefühl davon – glücklich, meine Leckereien zu haben, aber ein bisschen mürrisch, dass ich den Stress für die Sache ertragen habe.

sam kash (@thesamkash): Absolut, und das ist der Hauptinhalt, den ich spiele: PvP. Alles, was ich tun möchte, ist, ein paar Schlüssel zu brechen und mich zum Sieg zu klicken, in dem Wissen, dass ich selbst für den kürzesten Moment und auf die unbedeutendste Weise ein Gewinner bin. Und doch verliere ich in den meisten PvP-Spielen ungefähr so ​​oft wie ich gewinne, was mir schlechte Laune macht.

Meine Freunde fragen mich oft, warum ich es überhaupt spiele, während ich da sitze, auf meinen Bildschirm fluche und mit der Hand auf den Schreibtisch schlage. Warum quäle ich mich? Es ist klar, dass die Freude, die ich über einen Sieg empfinde, deutlich geringer ist als die Wut und Wut, die über eine Niederlage aufkommen. Warum spiele ich also?

Und ich habe darauf keine wirkliche Antwort, wie das oft in Love/Hate-Situationen der Fall ist, denke ich. Es bringt mich so tief, aber es gibt Zeiten, in denen ich fliege. Es gibt nur einen Dopaminrausch, den ich nicht anders reproduzieren kann. Wenn ich athletische Fähigkeiten hätte, könnte ich es vielleicht wie ein normaler Mensch tun. Aber ich kann nicht, also spiele ich Videospiele.

Tyler Edwards (Blog): Ich habe nicht gespielt Wow für Jahre, aber wenn ich es tat, würde ich denke, dass sich sein Raid-Inhalt qualifizieren würde. Raids stehen im Mittelpunkt des Spiels, und das merkt man. Die Sets und Umgebungen sind fantastisch, sie erzählen kraftvolle Story-Momente, und es ist einfach episch, mit einem großen Schwarm anderer Spieler gegen ikonische Bosse anzutreten. Beeindruckend Raids gehören wirklich zu den atemberaubendsten Inhalten, die Sie in MMOs erleben können.

Vor Raid Finder hatte ich jedoch fast nie Gelegenheit, Raids zu erleben, und wenn ich es tat, war es normalerweise nur der erste oder zwei Bosse. Nach dem Raid-Finder konnte ich mir den gesamten Inhalt ansehen, und es war wunderbar, aber die Community neigte immer noch dazu, die Dinge zu belasten. Im besten Fall war es voll von der üblichen „Go Go“-Rush-Mentalität, und im schlimmsten Fall war es ein Schwarm eiternder Toxizität. Bevor irgendjemand das Matchmaking dafür verantwortlich macht, versichere ich Ihnen, dass die PUGs und Gildengruppen, denen ich vor Dungeon- und Schlachtzugssuchern begegnet bin, etwas waren, das ein Maß an Toxizität aufwies, das weit darüber hinausging, was später kommen würde, aber es war immer noch ein Problem.

Sie wissen, was sie sagen: Das ist nicht die Band, die ich hasse; Sie sind ihre Fans.