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Spieler erleben in Dragon's Dogma 2 einen Bug am Ende des Spiels – das Speicherdateisystem kommt damit nicht zurecht

Spieler erleben in Dragon's Dogma 2 einen Bug am Ende des Spiels – das Speicherdateisystem kommt damit nicht zurecht

Mitglieder der Dragon's Dogma 2-Community melden einen Fehler am Ende des Spiels, der dank des umstrittenen Speichersystems des Spiels dazu führt, dass ihr Spiel vollständig abstürzt und sie das Spiel nicht beenden können.

aufwachsen 27. März um 4:16 Uhr

Ich habe das gleiche Problem. Ich erkundete die Umgebung und wartete ein paar Tage in der Hoffnung, dass das Problem bis zu meiner Rückkehr gelöst sein würde … aber nein :((

Wenn Sie nicht vertraut sind, Dragon's Dogma 2 verfügt über ein Speichersystem, das die Fähigkeit des Spielers einschränken soll, „den Abschaum zu retten“. ein Vorgang, bei dem Spieler einen Spielstand neu laden, um ein ungünstiges Ereignis oder Ergebnis zu vermeiden.

Zu Ihrer Information, ich bin ein echter Drecksack. Ich lade eine Mission in X-COM 2 47 Mal neu, wenn das bedeutet, dass mein Lieblingsoperator nicht stirbt. Ich spare ein Dragon's Dogma 2 um zu vermeiden, dass die ganze Familie eines Mannes getötet wird. Beurteilen Sie mich, wenn Sie wollen. Wie auch immer, zurück zum Speichersystem.

Es verwendet zwei verschiedene Sicherungsmethoden. Eine traditionelle Speicherdatei, die der Spieler jederzeit speichern und laden kann, die das Spiel jedoch frei ersetzt, und eine zusätzliche Speicherdatei, die nur gespeichert wird, wenn sich ein Spieler in einem Gasthaus oder Bett ausruht.

Le Inn Save wird typischerweise als Ausfallsicherung verwendet, eine Rettung, die nur durchgeführt wird, wenn ein Spieler sicher in einem sicheren Hafen versteckt ist, der frei von Feinden oder äußeren Einflüssen ist. Dies sollte zumindest im Design sicherstellen, dass die Spieler dies tun nie wirklich beschissen.

Das Problem, mit dem Spieler konfrontiert sind, wurde mir ursprünglich von zur Kenntnis gebracht @kythlyn auf X, umgibt eine bestimmte Boss-Begegnung im Spiel Hier hat der Spieler die Aufgabe, ein riesiges Konstrukt zu einem bestimmten Ort zu eskortieren.

Basierend auf Kommentaren im Steam-Forum, in denen das Problem diskutiert wurde, scheint es, dass einige Spieler dazu in der Lage waren besiegte den Bau vor dem günstigen Momentverursacht die letzte Szene der Begegnung fliehen. Eine ähnliche Meinung findet sich in einem Reddit-Thread, in dem dasselbe Problem behandelt wird.

Was diese besondere Situation noch problematischer macht, ist die Positionierung eines Gasthauses am Ende der Begegnung. Es ist ein ziemlich anstrengender Kampf, der viel Klettern und Fallen erfordert, und ein Gasthaus ist eine willkommene Abwechslung. Jeder RPG-Spieler würde diese Chance nutzen für eine vollständige Heilung unmittelbar nach solch einer epischen Begegnung.

Außerdem geht es darum, das gigantische Konstrukt zu besiegen, bevor es sein Ziel erreicht Anreize durch Erfolg im Spiel „Gigantus, ich kannte dich kaum.“

Hier liegt das Problem. Die Spieler haben besiegte das Konstrukt, bevor das Spiel darauf vorbereitet war und ruhten sich in einem Gasthaus aus, was fast garantiert, dass alle ihre Sicherungsdateien spielbeendende Fehler waren.

Die Spieler teilten ihre kreative Versuche, das Problem zu lösenEiner von ihnen erklärt, dass sie einen lebenswichtigen NPC zum vorgesehenen Ort transportiert haben, aber ohne Erfolg.

Dies führt zu einem wichtiges Gespräch, weil das Speicherdateisystem von Dogma 2 ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses ist, das ich persönlich liebe. Dies zwingt die Spieler, mit den Konsequenzen ihrer Handlungen in einer lebendigen, atmenden Welt ihrer eigenen Existenz zu leben und nicht nur auf einem Spielplatz für die Launen des Spielers.

Gleichzeitig zeigt dieses spezielle Problem, dass die Die heutige Technologie ist noch nicht ganz ausgereift für einen so einfachen Ansatz.

Was sind deine Gedanken? Reicht der Hardcore-Charakter des Speichersystems des Spiels aus, um Gefahr zu laufen, ganze Sicherungsdateien zu ruinieren? Lassen Sie es uns unten wissen.