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Roblox-Chef spricht über Teenager, die mit Spielen Geld verdienen, und bestreitet Ausbeutungsansprüche

Roblox ist mit über 70 Millionen täglich aktiven Nutzern eines der beliebtesten Spiele der Welt. Ein Teil der Popularität des Spiels könnte auf die Kreationen junger Menschen zurückzuführen sein, darunter auch von unter 18-Jährigen, ein Thema, das Roblox-Studioleiter Stefano Corazza kürzlich überraschend diskutierte.

Im Gespräch mit Eurogamer versuchte Corazza, der negativen Wahrnehmung rund um diesen Aspekt von Roblox entgegenzuwirken, indem sie sagte: „Man kann zum Beispiel sagen: ‚Okay, wir nutzen, wissen Sie, Kinderarbeit aus‘“, nicht wahr? Menschen auf der ganzen Welt die Möglichkeit geben, Arbeit und sogar ein Einkommen zu finden. Ich kann also 15 Jahre alt sein, in Indonesien in einem Slum leben und jetzt mit nur einem Laptop etwas erschaffen, Geld verdienen und dann mein Leben leben.

Corazza erklärte weiter, wie es möglicherweise dazu führen könnte, dass Kinder in jungen Jahren einen Job bekommen, wenn sie ihnen schon in jungen Jahren ausgesetzt werden. „Ich meine, unser durchschnittlicher Videospielentwickler ist in den Zwanzigern. Aber natürlich gibt es Teenager – und wir haben Teenager eingestellt, die Millionen von Spielern auf der Plattform hatten“, sagte er.

Er fügte hinzu, dass diese Personen „nicht das Gefühl haben, ausgebeutet worden zu sein“. Laut Corazza betrachten viele von ihnen dies als „größtes Geschenk“, da ihre Inhalte von „Millionen von Nutzern“ konsumiert werden und sie infolgedessen „in den Ruhestand gehen könnten“.

Corazza bemerkte auch, dass Roblox es vielen Kindern ermöglicht, das Programmieren zu lernen. „Wir haben Millionen von Entwicklern in Roblox Studio. Sie lernen Lua-Skripte, eine Programmiersprache, die Python sehr ähnlich ist. Du wirst in Zukunft einen Job in der Technologiebranche annehmen und sagen können: ‚Hey, ich bin Programmierer, oder?‘“, sagte Corazza. „Ich denke, wir konzentrieren uns wirklich auf das Lernen – den Lehrplan, wenn Sie so wollen – und darauf, Menschen wirklich zu ermutigen und sie zu befähigen, Profis zu werden.“

Corazzas Kommentare überraschten einige und führten möglicherweise zu einer späteren Stellungnahme von Roblox gegenüber Eurogamer. Darin heißt es teilweise: „Die Roblox-Plattform dient einer breiten Community von Entwicklern. Menschen aller Altersgruppen und Hintergründe beginnen aus vielen verschiedenen Gründen mit dem Schaffen auf Roblox: um Programmieren zu lernen, um ihre Kreationen mit Freunden zu teilen oder einfach nur zum Spaß. Für viele ist die Nutzung von Roblox zum Erstellen eines Spiels, eines virtuellen Erlebnisses oder eines virtuellen Objekts ein Muss Form des kreativen Ausdrucks. Ebenso wie andere Formen des kreativen Ausdrucks, wie das Erlernen des Spielens eines Musikinstruments oder das Filmen und Hochladen eigener Videos auf die Website. Für viele ist das Internet ein Hobby, für andere kann es irgendwann zum Beruf werden. Zu unserer Community aus Entwicklern und Entwicklern gehören Einzelpersonen mit einem breiten Spektrum an beruflichen Fähigkeiten und Teamgrößen, von jungen Studenten über unabhängige Hobbyisten bis hin zu vollwertigen Einzelpersonen. -Studiozeit.“

Das Unternehmen stellte außerdem fest, dass die „Mehrheit“ der monetarisierten Erlebnisse von Personen im Alter von 18 Jahren oder älter erstellt wird.

In einem früheren Bericht von People Make Games wurde behauptet, dass Roblox junge Entwickler „ausbeutet“, indem es ihnen nur einen kleinen Teil der von ihnen generierten Einnahmen zahlt. Für jeweils 1 verdiente Robux-Entwickler konnten sie 000 US-Dollar einstreichen; Der Kauf von 3,50 Robux kostet jedoch etwa 12,50 US-Dollar. Die neue Erklärung von Roblox hebt hervor, dass es Kosten wie Zahlungsabwicklung, Hosting und mehr übernimmt. Es wurde eine ausführliche Offenlegung darüber hervorgehoben, wie die Einnahmen mit den Entwicklern aufgeteilt werden, und die 1 Millionen US-Dollar hervorgehoben, die im Jahr 000 über sein DevEx-Programm ausgezahlt wurden.