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Vage Patchnotizen: Die Erhaltung des Spiels ist viel komplizierter, als es scheint

Vage Patchnotizen: Die Erhaltung des Spiels ist viel komplizierter, als es scheint

Bevor ich zum Artikel dieser Woche etwas sage, möchte ich vorab etwas klarstellen: Wie Sie wahrscheinlich bereits herausgefunden haben, Ich befürworte die Erhaltung des Wildes sehr. Ich denke, als Konzept ist „Stop Killing Games“ genau richtig – die informierte Anstrengung eines Spielers, Unternehmen davon abzuhalten, Spiele zu schließen, die nicht entfernt werden müssen. Tatsächlich bin ich ein starker Befürworter der Schaffung einer Umgebung, in der mehr Spiele erhalten bleiben, und ich möchte mindestens ein Beispiel hervorheben, bei dem sich die Erhaltung durchgesetzt hat. Die Erhaltung von Spielen ist wichtig und gilt sogar für Online-Spiele. Dies ist eine Tatsachenfeststellung.

Das Wichtige, was man über die Konservierung von Spielen wissen muss, ist, dass dies der Fall ist aussi so kompliziert wie es nur sein kann. Auch über die offensichtlichen Passagen hinaus.

Es ist sehr leicht, sich Live-Spiele anzuschauen, bei denen nur eine Person ohne triftigen Grund festgenommen oder sogar ganz abgeschrieben wurde, und ein ziemliches Gefühl der Verbitterung hervorzurufen. Natürlich macht es Sinn, dass Ubisoft das sagt die Crew verdient nicht mehr genug Geld, um die Serverkosten zu rechtfertigen, und ich bezweifle nicht, dass das der Fall ist – aber ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Ubisoft nicht mehr als genug Geld verdient, um diese Kosten zu tragen, ohne die Konsequenzen überhaupt zu spüren. (Ist es nicht ein wenig seltsam, dass dies scheinbar nie zur Sprache kommt, wenn man diese Dinge einbezieht, die nicht mehr profitabel sind?) Aber ich möchte auch anerkennen, dass es hier obendrein noch Komplexität gibt. Und es beginnt mit Der Fall Babylons.

Hast du alles über dieses Spiel vergessen? Ich mache Ihnen keine Vorwürfe. Es war ein Live-Service-Spiel von Platinum Games, das von Square-Enix veröffentlicht wurde. Es wurde äußerst schlecht aufgenommen, und als klar wurde, dass das Spiel keine Beine hatte, gab Platinum Games schnell dem Herausgeber die Schuld und bekräftigte gleichzeitig, dass das Studio auf jeden Fall ein weiteres Dienstspiel live bringen würde. GUT. Es ist kein gutes Spiel und es ist weg, oder?

Aber warum ist es nicht gut wichtig für den Wilderhalt?

Nun, offensichtlich wird niemand eine Briefkampagne mit wirklicher Dynamik starten, um einen vergessenen Plünderer und Schlitzer zu retten, der keinen großen Spaß gemacht hat. Das Problem bei der Spielekonservierung besteht jedoch darin, dass sie nicht nur Spiele abdeckt, die den Leuten gefallen haben. Es deckt alle Spiele ab. Noahs Herz unterliegt ebenso den Idealen der Erhaltung wie TERA, und wie geht man damit um? Wer setzt sich für den Erhalt dieser Spiele ein?

Dabei wird jedoch außer Acht gelassen, dass Spiele oft nicht nur aus vollständig maßgeschneiderten Assets erstellt werden, die für das jeweilige Spiel zusammengestellt werden. Fast jedes Spiel beinhaltet mehrere Dutzend lizenzierte Technologien, die auch behandelt werden müssen.

Entvölkert.

"Na so was?" Das gilt doch für Einzelspieler-Spiele, die sehr gut erhalten sind, nicht wahr? Ja, abstrakt betrachtet, aber unterschiedliche Formen des Spielens erfordern unterschiedliche Vereinbarungen und Lizenzbedingungen. Denken Sie daran, was letztendlich fehlgeschlagen ist Aufstockung war eine Reihe von Lizenzvereinbarungen, die es dem Eigentümer der Engine ermöglichten, das Spiel funktionell seinen eigenen Entwicklern zu entziehen. Diese Dinge können eine ernste Angelegenheit sein! Es scheint sogar, dass er Teil des Untergangs war Chroniken von Elyrien Am Ende!

Und vergessen wir nicht, dass jeder Schritt in der Konservierungskette das Unternehmen Geld kostet. Verstehen Sie mich nicht falsch; Ich würde keine Tränen weinen, wenn Ubisoft Geld für die Modernisierung ausgeben würde die Crew sodass die Leute es auch nach dem Kauf noch spielen können. Oh nein, armes Ubisoft. Aber es gibt viele kleine Studios, die Spiele herstellen, und es könnte sein, dass der Herausgeber ihnen einfach sagt: „Hey, du betreibst das auf eigene Faust.“ »

Seltsamerweise haben wir tatsächlich ein Beispiel dafür. Mega Man X-Tauchgang war ein Gacha-Spiel, das auf der Mega Man-Franchise basierte und von einem taiwanesischen Studio entwickelt wurde. Als Capcom jedoch ankündigte, das Spiel nicht mehr zu unterstützen, gingen der Regisseur und der Produzent des Spiels ein Risiko ein und fragten, ob sie Unterstützung von Capcom erhalten könnten. Eine Offline-Nicht-Gacha-Version des Spiels zu erstellen, hatten sie mit der Menge harter Arbeit satt waren löschfähig Mega Man X DiVE offline auf mobilen Plattformen und Steam, und obwohl in dieser Version ein paar Dinge fehlen, ist sie spielbar. Das Spiel ist erhalten geblieben!

Aber es blieb vor allem deshalb erhalten, weil die Entwickler das Franchise liebten, das Spiel irgendwie am Laufen halten wollten und die Zeit und den Wunsch hatten, dies zu verwirklichen. Das stellt ein interessantes mögliches Ergebnis dar, und ich denke, es ist inspirierend ... aber schauen Sie noch einmal Der Fall Babylons. Gäbe es eine Mannschaft, die bereit wäre, für ein Spiel solche Risiken einzugehen? war nicht Gut?

Wir eliminieren auch etwas anderes, das äußerst wichtig ist und aus dem die Pixel-Remaster-Reihe hervorgeht Final Fantasy Wertpapiere. Der Pixel-Remaster von Final Fantasy VIBeispielsweise wurde die mittelmäßige mobile Portierung des Spiels ersetzt, die zuvor auf Steam verfügbar war, und es behält einen Großteil des ursprünglichen SNES-Geschmacks des Spiels bei ... und es entfernt auch einen Großteil des Spielinhalts, der in späteren Versionen enthalten war. -Veröffentlichungen.

Um es ganz klar zu sagen: Ich kenne den Inhalt nicht in der Originalversion, die gerade remastert wurde. Aber ... wo teilen Sie die Differenz auf? Die Antwort fehlt Persona 3 Reloaded Reduziert es irgendwie seinen Wert als zugänglichere Version des Spiels? Auch wenn The Answer sowohl vom Gameplay als auch von der Erzählung her objektiv schrecklich wäre?

Vergiss es, ich werde mich entspannen.

Alle diese Fragen sind kompliziert und es sind Fragen, die Film Der Naturschutz streitet nun schon seit etwa einem Jahrhundert, ohne entscheidende Antworten zu liefern. Wir haben immer noch keine authentischen Versionen der Star Wars-Filme ohne die Sondereditionen verfügbar (obwohl wir alle wissen, dass es eine viel größere Ausgabe gibt, die wir wirklich brauchen – wenn Sie es wissen, dann wissen Sie es). Videospiele hatten etwa 40 Jahre Zeit, diese Fragen zu beantworten, und sie sind schwer zu beantworten.

Das Problem besteht natürlich darin, dass es aufgrund der Komplexität all dieser Dinge einfacher ist, sich in unwichtigen Details zu verlieren. Wie was gut Muss ein Spiel sein, bevor es sich lohnt, es zu behalten? Egal wo Sie diese Grenze ziehen, es gibt ein Spiel, das einfach ein bisschen zu schlecht ist, um Ihre Zeit wert zu sein. Und was gilt in diesem Zusammenhang als „Bewahrung“? Wenn du das denkst Final Fantasy XIV 1.0 ist es wert, behalten zu werden (was ich auch tue), mit welcher Version rechnen Sie? Die Launch-Version? Die ganz andere Version kurz vor dem Shutdown?

Wie ich in der Einleitung sagte, ist es nicht so, dass es sich meiner Meinung nach nicht lohnt, Spiele zu bewahren. Eher das Gegenteil. Er wurde Das ist es wert. Er wurde wichtig. Ich stelle diese Fragen und bringe sie ans Licht, nicht weil ich denke, dass es zu schwierig ist und es sich daher nicht lohnt, sich darüber Gedanken zu machen, sondern weil wir es tun sollten. trotz welche Herausforderungen dies mit sich bringt. Es ist wichtig. Vielmehr ist es wichtig, diese Probleme ans Licht zu bringen, denn es schadet der Komplexität und Realität, wenn man sie nicht authentisch anspricht und die Schwierigkeiten der Erhaltung nicht anerkennt.

Ich bin mir nicht sicher, ob wir jemals dorthin gelangen werden, und dessen müssen wir uns bewusst sein. Aber ich bin sicher, versuche es nicht überhaupt ich verstehe wirklich falsch.