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Rezension: Iris.Fall (Nintendo Switch) –

Iris.Fall ist ein kurzes Puzzle-Abenteuer. Sie können es in weniger als fünf Stunden fertigstellen, und das ist in etwa richtig. Während das Spiel optisch durchweg ansprechend ist, könnte das Kern-Gimmick nicht viel länger durchhalten.

Die Geschichte beginnt damit, dass unsere junge Heldin aus einem scheinbar ziemlich bösen Traum erwacht und sich in einem noch schlimmeren Traum wiederfindet. Sie ist in einem riesigen Gebäude gefangen, das um sie herum einstürzt, und sie muss sich hindurchkämpfen. Glücklicherweise hat sie eine Katze (oder manchmal den Schatten einer Katze), die ihr hilft.

Die Rätsel werden in Etappen präsentiert – große Räume mit einem auf verschiedene Weise blockierten Ausgang. Sie steuern das Mädchen, während es diese Räume untersucht und nach Gegenständen sucht, die es benötigt, um verschiedene Geräte im Steampunk-Stil zu aktivieren. In den meisten Fällen manipulieren diese Geräte das Licht im Raum und werfen Schatten, die dann genutzt werden können, um sonst unzugängliche Bereiche zu erreichen.

Sie sehen, unsere Heldin ist manchmal in der Lage, sich im Schatten zu verstecken. Wenn Sie also keinen hohen Vorsprung erreichen können, müssen Sie eine Schattentreppe schaffen, die der Schatten erklimmen kann.

Auf den ersten Blick ist alles lächerlich cool und optisch großartig. Die größtenteils in Schwarzweiß gehaltene Präsentation ist tiefgründig und detailliert, wie hochwertige Illustrationen der Art von Kinderbüchern, die man von Generation zu Generation weitergeben würde. Die Grafiken sind sowohl gruselig als auch cool und sie treiben das Spiel auf jeden Fall voran.

Es ist wichtig, weil die Geschichte nicht besonders fesselnd ist. Sie wundern sich über die Katze, und im Laufe des Spiels tauchen verschiedene andere Charaktere (oder zumindest ihre Schatten) in der einen oder anderen Form auf. Meistens wird die Erzählung jedoch durch Umwelträtsel erzählt. Die Art und Weise, wie man zum Ausgang eines Raums gelangt, ist manchmal Teil der Handlung, und die Erkenntnis, dass dies zu einigen lustigen Momenten führt.

Es gibt jedoch viele Punkte, an denen Iris.Fall auf die Manipulation der Umgebung verzichtet und Sie mit den Logikrätseln konfrontiert, die Sie in jedem anderen Abenteuerspiel finden. Das ist gut, denn das Schatten-Gimmick wäre abgenutzt, wenn man das ganze Spiel damit verbracht hätte, Lichter ein- und auszuschalten und Objekte zu ziehen. Leider sind einige der Logikrätsel außergewöhnlich schwierig. Und ohne ein Hinweissystem, das Ihnen hilft, drehen Sie manchmal so lange Rädchen oder wischen Nachrichten, dass Sie sich fragen, ob es das wert ist.

Dieses Problem wird durch eine etwas zu heikle Steuerung noch verschärft. Einige Rätsel erfordern eine präzise Cursorpositionierung. Ich habe festgestellt, dass es bei solchen mit vielen Manipulationspunkten oft an den falschen Aktionspunkt sprang, was dazu führte, dass ich mich drehte oder in die falsche Richtung drückte, wenn ich nicht geduldig war, bevor ich auf die Schaltfläche klickte.

Aus diesem Grund ist die Tatsache, dass man das Spiel schnell beenden kann, ein kleiner Segen. Sie erhalten gerade genug großartige visuelle Momente (stellen Sie sicher, dass Sie dieses Spiel im angedockten Modus spielen), um die frustrierenderen Rätsel auszugleichen.

Und wenn Sie keinen Mathematiker haben, der Ihnen bei der Bewältigung dieser Probleme hilft, hilft manchmal auch Zufall. Ich habe einige Rätsel nicht dadurch gelöst, dass ich sie gelöst habe, sondern indem ich sie überlebt habe.

Daher denke ich, dass es fair ist, Iris.Fall mit einem hochwertigen Bilderbuch mit manchmal komplizierten Wörtern oder Themen zu vergleichen. Sie werden ein wenig erleichtert sein, wenn das Spiel vorbei ist, aber Sie werden mit der Zeit, die Sie damit verbracht haben, zufrieden sein.