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Die Monetarisierung von Tekken 8 lässt zu wünschen übrig

Die Monetarisierung von Tekken 8 lässt zu wünschen übrig

je Ich weiß, der April hat gerade erst begonnen, aber einige der besten Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, vergisst man schon jetzt leicht. Helldivers 2 bleibt mit häufigen Updates relevant – einschließlich der neuesten, die furchteinflößende Automaten und Kampfhubschrauber hinzufügte. Obwohl es sich im Early Access befindet, Palworlds Der Erfolg der Flucht macht es schwierig, sie schnell zu vergessen.

Dies wird jedoch noch deutlicher, wenn man sich die Triple-A-Veröffentlichungen ansieht. Dragon's Dogma 2 erschien am 22. März und gilt bereits seit etwas mehr als einem Monat als Anwärter auf die Auszeichnung „Spiel des Jahres“. Final Fantasy 7 Wiederbelebung wurde auf PS5 veröffentlicht und von vielen Fans und Kritikern gefeiert. Dann haben Sie Wie ein Drache: unendlicher Reichtum, das meistverkaufte Spiel der Serie mit außergewöhnlich viel Inhalt. Wenn die Zeit vergeht und neue Blockbuster herauskommen, blickt man ungläubig zurück. „Wow, das habe ich Tekken 8 wirklich dieses Jahr gestartet?

Bandai Namcos Flaggschiff-Kämpfer hat ebenfalls keine unauffällige Veröffentlichung erfahren. Nach monatelangen Charakterenthüllungen und wochenlanger Vermarktung erhielt der Film begeisterte Kritiken und verkaufte sich schnell über zwei Millionen Mal. Die Fortsetzung der Mishima-Familiengeschichte, die Rückkehr einzigartiger Enden für jeden Kämpfer dank der Charakterepisoden, die unglaublichen neuen Heat-Mechaniken und die hervorragenden Neuzugänge im Kader – alles lief gut. Tekken 8 es ist fast unglaublich.

Zwar litt der Titel unter Problemen wie der fehlenden Bestrafung von Pluggern – Spielern, die sich absichtlich von Spielen getrennt haben, woran das Entwicklungsteam gerade arbeitet –, aber auch die Online-Veröffentlichung verlief relativ reibungslos.

Doch ein kurzer Blick darauf Tekken 8 Die Steam-Eintragung zeigt einen Rückgang bei der Genehmigung von Benutzerbewertungen. Die Gesamtbewertung bleibt mit „sehr positiv“, allerdings bei 85 Prozent. Mittlerweile sind von den jüngsten Bewertungen nur 75 Prozent positiv, was die Bewertung „Überwiegend positiv“ ergibt, aber dennoch auffällig zu sein scheint. Ist etwas passiert, das die Spieler dazu ermutigt hat, gegen das zu stimmen, was viele für das Beste halten? Tekken ein Spiel für eine lange Zeit?

Sie haben es erraten: Mikrotransaktionen.

„Mikrotransaktionen in Kampfspielen sind nicht unbedingt etwas Neues“, könnte man sagen, und Sie haben Recht. Und wenn sie kosmetischer Natur sind und das Gameplay nicht beeinflussen, sondern dem Spieler einen erheblichen Vorteil verschaffen, wo liegt dann das Problem? Es ist das Übliche. Dennoch ist im Laufe der Jahre eine Welle der Unzufriedenheit entstanden, insbesondere da immer mehr Top-Kampfspielentwickler die Grenzen der Monetarisierung überschreiten.

Wir haben das mit gesehen Straßenkämpfer 6 und das Outfit-3-Paket, bestehend aus 18 neuen Kostümen für die Grundaufstellung, geschätzt auf 100 US-Dollar. Mortal Kombat 1, mit seinen exorbitant teuren Skins und bezahlten Fatalities, löste ebenfalls negative Reaktionen aus. Erinnern Sie sich noch an die Zeit, als frühere saisonale Skins zum Premium Store hinzugefügt wurden und Konsolenspieler dies umgingen, indem sie einfach das Datum änderten? Gute Zeit.

Durch Vergleich, Tekken 8 Der Einsatz von Mikrotransaktionen scheint nicht so heimtückisch zu sein. Obwohl sie nach all den positiven Kritiken erschienen, wurden sie vom Entwicklungsteam gut einen Monat vor ihrer Veröffentlichung enthüllt. Er sagte auch, dass der Laden nicht so räuberisch sein würde wie „moderne Läden“, da die Outfits im neuen Zustand etwa 3,99 US-Dollar kosten würden Tekken Premium-Münzen. Angesichts der Pläne, klassische Outfits zurückzubringen, insbesondere angesichts des bereits spürbaren Mangels an Individualisierung, wurde die Community zunehmend besorgt.

Es half auch nicht, dass Bandai Namco etwa zur gleichen Zeit damit begann, Modding-Videos für Charakter-Outfits wie das von Jun zu entfernen. Tekken 2-Label Outfit. Seltsamerweise wurde dies im Laufe der Zeit nie wirklich zur Sprache gebracht Tekken 7 Tage. Angesichts des Zeitpunkts des Ladens und der enthüllten Mikrotransaktionen – und der Art und Weise, wie bestimmte Outfits, insbesondere Juns Tekken 2-Label Kleidung für echtes Geld verkauft werden würde – das war kein Zufall.

Tekken 8 – Juni Kazama

Noch größere Kontroversen gab es, als der Entwickler ankündigte, dass es auch einen Battle Pass geben würde, denn natürlich würde es einen geben. Der Store ist endlich online und es genügt zu sagen, dass die Spieler mit seinen Angeboten nicht zufrieden sind.

Der Preis wird für manche immer subjektiv sein, aber egal wie „billig“ einige dieser Skins im Vergleich zur Konkurrenz sein mögen, das sollte sich nicht in der Qualität widerspiegeln. Dennoch wird das im Cyber ​​Pack 2 enthaltene Cyber-Suit-Set wegen seiner zugegebenermaßen schrecklichen Qualität kritisiert. Zumindest bei Yoshimitsu Tekken 2-Label Das Outfit sieht großartig aus, obwohl es etwas abstoßend ist, für einen Skin zu bezahlen, den man vor Jahren kostenlos freischalten konnte.

Natürlich lässt Bandai Namco, wie andere „moderne Geschäfte“, nicht einfach den geforderten Betrag für ein Outfit bezahlen, entweder direkt oder direkt. Nein, Sie müssen dafür 5 oder 10 US-Dollar ausgeben Tekken Bündel von Münzen, die garantieren, dass Sie noch etwas übrig haben, was Sie möglicherweise dazu verleitet, später einen weiteren Kauf zu tätigen (aber es könnte sein, dass Sie wieder zu kurz kommen, ausspülen, wiederholen). Dies ist eine räuberische Taktik, die seit Jahrzehnten angewendet wird und leider auch hier anhält.

Die kostenlose Version des Battle Pass wird auch wegen ihrer mittelmäßigen Belohnungen kritisiert, die mit zunehmendem Level abnehmen, ganz zu schweigen von der offensichtlichen Wiederverwendung einiger kosmetischer Gegenstände wie Tekken 7 Steam-Punk-Vogelmaske (heute Chirurgische Maske) und Comic-Effekt (Japanisch). Es ist jedoch nicht so, dass die Premium-Version viel besser ist.

wir schreiben 8

Obwohl du bekommst Tekken Teile auf bestimmten Ebenen und einige Illustrationen, die in früheren Titeln kostenlos freigeschaltet werden konnten, erfordern jetzt eine Zahlung – und das Durchlaufen des Passes –, um freigeschaltet zu werden. Es enthält auch die faulste Ergänzung von The Ball. Verwendbar in Tekken Ball ist nur ein einfacher weißer Ball, manche nennen ihn die Standardkugel der Unreal Engine 5 (und sie liegen nicht allzu weit daneben).

Wäre das alles weniger schmerzhaft für die Spieler, wenn es sich nicht um einen 70-Dollar-Premiumtitel handeln würde? Es ist schwer zu sagen. Nach der ersten Enthüllung von Mikrotransaktionen stellte Serienproduzent Katsuhiro Harada fest, dass die Entwicklungskosten „zehnmal höher als in den 90er Jahren“ seien Tekken 8 Das Budget sei „mehr als doppelt oder fast dreimal so hoch wie die Kosten.“ Tekken 7.“ Selbst die Wartung von Fight Lounge-Servern kann teuer sein.

Es bedeutet jedoch etwas, wenn der Store einwandfrei funktioniert, während der neueste Patch mehrere wichtige Aspekte des Gameplays beeinträchtigt. Die Gefahren auf der Bühne funktionieren nicht und Rage Arts scheint so verwanzt zu sein, dass man ihnen entkommen kann. Dies führte zu zugegebenermaßen urkomischen Clips von Charakteren, die Rage Arts aktivierten und ihre filmischen Posen einnahmen, nur damit die Gegner in den Hintergrund traten, um Schaden zu vermeiden. Obwohl das Entwicklungsteam diese Probleme zweifellos lösen wird, weckt es nicht gerade das Vertrauen der Spieler.

Das sollte auch nicht der Fall sein: Wenn alle Mikrotransaktionseinnahmen der Welt ausschließlich für die Verbesserung von Spielen ausgegeben würden, gäbe es nicht Jahr für Jahr die gleichen schrecklichen Madden-Spiele. Ich schweife jedoch ab.

Tekken 8 – Hwoarang

Das ist alles eine Schande, denn Tekken 8Im Kern ist es ein großartiges Spiel, das es wert ist, gefeiert zu werden – ein Kämpfer, der die Essenz davon umfasst Tekken in einem zeitgemäßen Paket, das für alle Spielertypen zugänglich ist. Es gibt zahlreiche Funktionen, von My Replay und Tips bis hin zum neuen Super Ghost Battle, die eine großartige Ergänzung des Franchises darstellen. Doch all dies wird von diesen Entscheidungen beeinflusst, die nur das Vertrauen der Spieler und das Erlebnis als Ganzes untergraben.

Die wirtschaftlichen Hintergründe solch großer Schlagzeilen sind immer kompliziert. Wie die Geschichte gezeigt hat, wird eine solche Monetarisierung eher durch die Verfolgung von Umsatzzielen vorangetrieben, die von Vorgesetzten gesetzt werden, als durch die Verbesserung des Kernerlebnisses. Ich würde hoffen Tekken 8 tappt nicht in die gleichen Fallen wie seine Zeitgenossen, aber bei dem Tempo, mit dem es weitergeht, könnte es zu spät sein.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von wider Fun Academy als Organisation und sollte ihr nicht zugerechnet werden.