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FF14-Produzent Naoki Yoshida entschuldigt sich für Probleme mit der Grafikaktualisierung

FF14-Produzent Naoki Yoshida entschuldigt sich für Probleme mit der Grafikaktualisierung

Le FF14 Spur der Morgenröte Die Erweiterung rückt immer näher und mit ihr das lang erwartete grafische Update des zehn Jahre alten MMORPGs, das auch in Final Fantasy 7.0 Patch 14 erscheinen sollte. Nach der kürzlichen Veröffentlichung eines Benchmark-Tools FF14, mit dem Spieler das testen konnten Nachdem wir neue Modelle im Charakterersteller des Spiels eingeführt und gleichzeitig die neue spielbare weibliche Rasse Hrothgar ausprobiert hatten, wurden in der Community Bedenken geäußert, wie die überarbeiteten Modelle aussehen würden. Der Spieleproduzent und Regisseur Naoki Yoshida dankt den Spielern für ihr Feedback, erläutert das Problem und teilt die Update-Pläne des Teams mit.

Das Final Fantasy 14 Benchmark Tool ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Ihr PC die neuen Mindestanforderungen erfüllt, die die grafische Überarbeitung erfordern wird, wenn Sie sich auf den Weg zur neuen Erweiterung für eines der besten MMORPGs überhaupt machen. Da der Veröffentlichungstermin von FF14 Dawntrail nur noch wenige Monate entfernt ist, ist es eine gute Idee, sicherzustellen, dass Sie am Tag der Veröffentlichung nicht überrascht werden.

Der Benchmark ermöglicht es den Spielern außerdem, mit dem Charakterersteller des Spiels Designs im neuen und verbesserten Grafikstil zu erstellen oder zu sehen, wie Ihr bestehender Krieger des Lichts nach dem Update aussehen wird. Leider haben viele Spieler Bedenken hinsichtlich des Aussehens ihrer Charaktere geäußert und zitieren leblose Augen, abgeflachte Gesichtskonturen und Charaktere, die je nach Wetterbedingungen zu hell oder zu langweilig sind. Glücklicherweise erklärt Yoshida, dass diese Änderungen tatsächlich speziell mit dem Charaktererstellungstool des Spiels zusammenhängen.

„Das Tool zur Charaktererstellung wurde vor über einem Jahrzehnt basierend auf der endgültigen Version von A Realm Reborn entwickelt“, schreibt Yoshida in einem Blogbeitrag. Er erklärt, dass Lichtquellen und Aspekte wie das Wetter „besondere Bedingungen schaffen, die ausschließlich der Charaktererstellung vorbehalten sind“, mit dem Ziel, Texturen und Shader „von ihrer besten Seite, basierend auf den Qualitätsstandards des Augenblicks“ in einer Reihe von Möglichkeiten zu präsentieren. Umgebungen. Diese Faktoren zusammen seien „weitgehend verantwortlich“ für die oben diskutierten Probleme, kommt er zu dem Schluss.

„Die Umgebung zur Charaktererstellung hätte aktualisiert werden sollen, wurde aber vernachlässigt, weil wir der Entwicklung von Dawntrail und der Optimierung des Grafik-Updates im Spiel selbst Priorität eingeräumt haben, wofür ich mich entschuldigen möchte“, sagt Yoshida. „Wir treiben derzeit die Überarbeitung der Charaktererstellungsumgebungen und Lichtquellen voran, sowohl für das Spiel selbst als auch für Benchmarking; Sobald dies abgeschlossen ist, wird die aktuelle Referenz ersetzt.

Yoshida bemerkt auch eine Handvoll anderer Probleme, die im Benchmark auftauchten, darunter einige fehlende hochauflösende Texturen und Halsausschnitte und Münder, die in einigen Fällen nicht richtig skaliert oder ausgerichtet wurden. „Die oben genannten Probleme können behoben werden, und ich würde mich über Ihre Unterstützung freuen, bis sie gelöst sind“, schloss er. „Natürlich werden diese Probleme in der endgültigen Version von Dawntrail behoben.“

Während Sie auf das neue Benchmark-Tool und Dawntrail selbst warten, stellen Sie sicher, dass Ihr FF14-Inselrefugium so gut wie möglich aussieht, bevor Sie sich erneut auf Ihr Abenteuer begeben, oder werfen Sie einen Blick auf die besten Story-Spiele auf dem PC.

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