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EDGE-Rezensionen für Februar 2024: Tekken 8 erhält eine 9/10, Suicide Squad enttäuscht

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Die neueste Ausgabe des britischen Gaming-Magazins EDGE ist erschienen und Ausgabe 395 enthält eine Reihe wichtiger Rezensionen, darunter das umstrittene Suicide Squad: Kill The Justice League, Tekken 8 und Like A Dragon: Infinite Wealth. Die höchste Punktzahl, die das Team in der diesmonatigen Ausgabe erreicht hat. Bei EDGE gab es Tekken 8, das vom üblichen und strengen Gaming-Magazin eine 9/10-Bewertung erhielt. Hier sind alle Bewertungen:

Like A Dragon: Infinite Wealth + Nachtrag („Wie das weitläufige Universum von Infinite Wealth die Gefahren des MCU vermeidet“)
„Es scheint selten zu sein, ein Spiel zu spielen, das sich so vollständig um seinen Protagonisten und sein Wertesystem dreht; Noch seltener, wenn man bedenkt, dass diese Werte Welpenbegeisterung, bedingungsloses Mitgefühl und das kompromisslose Streben nach interaktivem Spaß sind. Zu Kiryus Zeiten verzerrte sich die Welt, um die Regeln und Vorschriften der grausamen Verbrechersyndikate einzuhalten. Diejenigen, die das System beschämten, würden zur Buße ihren kleinen Finger entfernen. In Like A Dragon: Infinite Wealth bewegt sich der kleine Finger nur in einer lockeren Handbewegung, mit einem Knopf, der der Begrüßung neuer Freunde gewidmet ist. Eine Welt ohne Yakuza unterwirft sich dem Willen einer freundlicheren und fremderen Macht. [8]

Suicide Squad: Kill The Justice League + Nachtrag („If Looks Could Kill“ über UI)
„Ihr Zweck wird jedoch klarer, nachdem der Abspann läuft. Während die Hauptgeschichte als eigenständiges Einzelspieler-Erlebnis gespielt werden kann, ist Suicide Squad fest darauf eingestellt, als Live-Action-Shooter weiterzumachen. Eine Art Endspiel ist bereits vorhanden, mit zusätzlichen Missionen (obwohl wir während der Kampagne noch keine gesehen haben) und jeder Menge anderer Beute zum Sammeln. All dies wird durch ein cleveres Multiversum-Setup perfekt gerechtfertigt, das sich narrativ verdient anfühlt. Aber es lässt sich nicht leugnen, dass es wie ein einfacher Füller wirkt, der Belohnungen gewährt, ohne sich jemals belohnend zu fühlen. Ähnlich wie die gehirngewaschenen Metamenschen, die das Spiel von uns fordert, zu besiegen, gehen wir davon aus, dass die Höhen dieses ewig widerstrebenden Spiels bereits dahinter liegen. [6]

Pazifische Promenade
„Doch, wie bei unserem x-ten Gang zur Reparaturwerkstatt mit einem kaputten PC, treibt uns etwas dazu, weiterzumachen. Loyalität vielleicht? Die Erstellungs- und Anpassungssysteme des Spiels arbeiten zusammen, um ein unglaubliches Ortsgefühl zu erzeugen: Es ist insbesondere Ihr Auto, das mit einer Mischung aus zusammengebauten Geräten, nicht übereinstimmenden Lackierungen und nicht diagnostizierten Macken ausgestattet ist. Ihre ganze Geschichte. Falls die Befürchtung besteht, dass es sich hierbei um einen einfachen Fall des Stockholm-Syndroms handelt, verschwindet diese, sobald wir uns wieder auf den Weg machen und im Radio einen möglicherweise verlorenen Titel aus dem Album von Fleetwood Mac summen, während die Scheinwerfer des Autos die prächtigen Farben des Autos neu lackieren Zone. -so dunkles Halogendekor mit Sandsteinstruktur. Der Zen-Zustand kehrt zurück, bis er unweigerlich von der Ankunft einer neuen Anomalie durchbohrt wird. Aber das bringt Auto und Fahrer nur näher zusammen, bis sie besiegt werden. Und so bewegen wir uns in die Nacht hinein, mit Füßen und Reifen auf den gleichen unsichtbaren Horizont zu und auf alle verbindenden Erlebnisse, die uns unterwegs erwarten. [8]

Banishers: Geist von New Eden
„Trotzdem steckt in Banishers Herz, und es schlägt am stärksten in der zum Scheitern verurteilten Romanze im Zentrum. Auch das Ende ist emotional aufgeladen, mit – zumindest in unserem Fall – einer cleveren Wendung, die sowohl wie eine Widerspiegelung des eingeschlagenen Weges als auch wie ein Kommentar zu Engagement und Opferbereitschaft wirkt. Als Action-Rollenspiel ist es fehlerhaft, aber als entscheidungsorientiertes Erzählabenteuer ist es so etwas wie ein Triumph. Eden mag voller Geister sein, aber Don't Nod sorgt dafür, dass unsere Entscheidungen uns am Ende am meisten verfolgen. [7]

Ultras
„Um es klarzustellen: Während Sie sich aufmachen, die entlegensten Gebiete der Karte zu erkunden, bleibt Ultros ein voll ausgebildetes Metroidvania. Aber in diesem Land ist das Töten einfach und die eigentliche Herausforderung besteht darin, einen anderen Weg nach vorne zu finden. Hadoque zeigt damit, dass es möglich ist, eine der Säulen eines seit langem etablierten Genres zu stürzen und die Lücke zu füllen, ohne auf Gewalt zurückzugreifen. Um auf das Thema der 60er Jahre zurückzukommen, könnte man sagen, dass Ultros den Wert von Flower Power geschickt demonstriert. [8]

Tekken 8
„Schicht für Schicht stapeln sich die Systeme von Tekken 8 vor Ihnen, wie Ziegelsteine ​​vor einem Kampfkunstmeister. Jeder Moment dessen, was folgt, von den Funken, die fliegen, wenn Fäuste und Füße Fleisch berühren, bis hin zur Fülle an Möglichkeiten, die jedem Kämpfer in jeder Situation zur Verfügung stehen, ist darauf ausgelegt, das Gefühl des Bruchs in zwei Teile einzufangen. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel von Bandai Namco das erreichen kann, was Street Fighter 6 nicht ganz geschafft hat, und eine neue Generation von Spielern anzieht, aber dies ist das erste Mal seit Jahrzehnten, dass auch diese langjährigen Rivalen ein gutes Gefühl dabei haben. [9]

Solium Infernum
„Diese Dämonen könnten für manche zu stark sein. Dennoch ist es bezeichnend, dass die betreffende Gruppe sofort mit der Planung ihres nächsten Spiels beginnt – auch wenn es ein oder zwei Monate dauern wird, wenn alles geklärt ist. Denn nach 15 Jahren gibt es immer noch nichts, das so viel Nervenkitzel bietet wie Solium Infernum, all diese Höflichkeit, während die Messer im Rücken geschärft werden. Es kommt nicht oft vor, dass wir wie ein Bond-Bösewicht an der Tastatur sitzen und laut über unsere eigenen bösen Pläne kichern oder spät in der Nacht nach einer Flut von Nachrichten den PC einschalten: Der Gaming-Favorit beschloss, alles auf den Kopf zu stellen und weiterzumachen schnellere Aktion. Stattdessen ein blutigerer Sieg. Sie müssen lernen, Ihre Steuern zu bezahlen, um in die Hölle zu kommen, ja, aber wir können Ihnen versprechen, dass es auch viele Todesfälle geben wird. [8]

Granulat-Fantasie: Verbinden
„Mit einer relativ kurzen Kampagne, die es einem ermöglicht, die Tiefen des Post-Games schneller zu erkunden – wo Quests exponentiell höhere PWR-Empfehlungen haben, einen aber mit großzügigerer Beute belohnen – ist die Geschichte von Relink eindeutig zweitrangig. Dennoch ist es eine Schande, dass freischaltbare Teamkollegen größtenteils von Dialogen und Zwischensequenzen ausgeschlossen sind, abgesehen von den optionalen Episoden von Fate (siehe „Sailing to the End“). Aber wenn die Kamera einschaltet, während Sie eine atemberaubende Aufnahme machen, ist das kaum noch zu kümmern. Nach acht Jahren Entwicklungszeit – zunächst unter PlatinumGames, wobei das fertige Spiel den Glanz der Entwicklermarke beibehielt – hat diese lange Reise ein glückliches Ende gefunden. Wir müssen nur hoffen, dass dies nicht das Ende dieser schönen Verzweigung ist. [7]

Balatro
„Selbst fehlgeschlagene Läufe bieten faszinierende Möglichkeiten zum Nachdenken und atemberaubende Momente des Triumphs, wenn Sie bei Ihrem letzten Spin die erforderliche Chipsumme überschreiten. Ein- oder zweimal machen wir uns Sorgen, dass dies etwas zu nah an der Realität sein könnte, da wir uns dabei ertappen, die Mentalität des Spielers zu übernehmen: Wir denken, dass dies sicherlich die jüngste Katastrophe ist, die unseren Optimismus nicht verfehlen wird. Aber wenn wir unseren Wunsch nach Rückkehr in Frage stellen, handelt es sich nicht nur um einen einfachen Eidechsengehirn-Zwang. Wie Sid Meier einmal sagte, sind Spiele eine Reihe interessanter Aktivitäten.
die Entscheidungen. Nun, Balatro hat auch Pik, Herz, Kreuz und Karo. [8]

Silent Hill: die Kurznachricht
„The Short Message nimmt jeden Moment der Traurigkeit und des Elends auf und hat kaum die Nuancen oder psychologische Tiefe früherer Einträge – und keine der Unklarheiten und anhaltenden Geheimnisse, die in einem anderen von Konami veröffentlichten Ego-Horror zu finden sind, der ebenfalls über enge Korridore verfügt eine Schleife. Struktur, was sie hervorruft. Dieser besondere spielbare Teaser feiert dieses Jahr ein rundes Jubiläum. Dieses Projekt wird vielleicht nicht die Demütigung erleiden, von der Börse genommen zu werden, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass sich in einem Jahrzehnt irgendjemand daran erinnern wird.“ [4]

Sokobond Express
„Das klare, leicht klinische Aussehen vermittelt das Gefühl, ein wissenschaftliches Experiment in einem makellosen Labor durchzuführen. In gewisser Weise erinnert der Prozess an die Arbeit eines Chemikers, wobei jeder Test beim ersten Versuch fehlschlägt und eine Nacharbeit erfordert, bevor ein fertiges Molekül herauskommt – ein charmant geschriebener Auszug verwandter Anekdoten, Ihre Belohnung für Ihre Ausdauer. Ein sanfter Soundtrack hingegen ist das Audio-Äquivalent einer Schultermassage oder eines unterstützenden Flüsterns: eine beruhigende Ermutigung zum Durchhalten. Insgesamt ist es bemerkenswert zusammenhängend, ein zusammengesetztes Puzzle, das in kürzester Zeit zu Ihrer Sammlung hinzugefügt werden sollte.