Nachrichten / Spiele

Die Leistung von Pokemon Scarlet & Violet ist wirklich schrecklich – aber wenn es wirklich Spaß macht, wie wichtig ist es?

Die Leistung von Pokemon Scarlet & Violet ist wirklich schrecklich – aber wenn es wirklich Spaß macht, wie wichtig ist es?

Pokemon scharlachrot und violett sind hier, was bedeutete, dass das Internet gestern voller Kritiker, Medien und Influencer war, die ihr Urteil über eines der wohl ehrgeizigsten und vielfältigsten Mainline-Pokémon-Spiele aller Zeiten gaben. Das Urteil fiel positiv, aber auch überraschend gemischt aus.

Welchen Eintrag wählen? Wir haben es.

So wie es aussieht, wird Pokemon Scarlet & Violet einer der am niedrigsten bewerteten Pokemon-Kerntitel in der Franchise-Geschichte sein. Dieser Metascore von 77 ist nicht gerade schlecht, aber die Tatsache, dass es niedriger gelandet ist als andere gleichwertige Pokemon-Spiele, hat mich irgendwie überrascht – wie ich in meinem Es hat mich überrascht klar gemacht, als ich eine 4-Sterne-Rezension zu VG247 abgegeben habe was es im Wesentlichen als das beste Pokémon-Spiel der letzten 20 Jahre bezeichnet und neben Legends Arceus von Anfang dieses Jahres wie ein Hauch frischer Luft sitzt, der dem Status trotzt.

Aber da ist ein Elefant (Donphan?) im Raum. Wie ich in meiner Rezension sagte, ist es die Leistung. Leute, das ist schlimm. Dies ist wahrscheinlich das schlechteste Big-Budget-Triple-A-Spiel, das ich je gesehen habe. Und es ist noch schlimmer, wenn man bedenkt, dass es buchstäblich von einem der größten Franchise-Unternehmen der Welt stammt, einer Marke, die so mächtig ist, dass zweifellos mehr Ressourcen für das Problem aufgewendet werden könnten.

Es wird wahrscheinlich auch durch die Tatsache verschlimmert, dass Nintendo Anfang dieses Jahres auch Xenoblade Chronicles 3 veröffentlicht hat, ein sehr nettes Switch-basiertes Abenteuer, das die Hardware auf atemberaubende Ebenen zu erweitern scheint. Irgendwie schneidet Pokemon nicht nur schlechter ab als Xenoblade 3 – es sieht auch schlechter aus. Das ist das Schlimmste aus beiden Welten. Es ist ehrlich gesagt ziemlich schockierend.

Team Star ist cool, schade um die Leistung.

Aber … Mann, wie wichtig ist das? Bei mir kommt es drauf an. Ich bin in Pokemon Violet, dem Paar, das ich getestet habe, auf viele visuelle Bösewichte gestoßen. Hintergrund-NPCs wurden konstant mit 5 fps animiert, Pop-in war liberal (obwohl es angemerkt werden sollte, nicht so liberal wie in Sonic Frontiers, selbst auf einem PC mit einer 1500-Dollar-Grafikkarte und 64 GB Speicher), und Frame-Drops traten teilweise auf -regelmäßig. Die Kampfkamera würde verwirrt werden und in die Welt hineinragen – eine Welt, die, um ehrlich zu sein, viel visuelles Flair hat, aber auch mit Details zu kämpfen hat.

Aber … nichts davon war technisch. Das Spiel stürzte nicht ab, meine Erfahrung wurde nicht massiv getrübt. Ich wurde von Zeit zu Zeit davon abgehalten, aber meistens ist diese neue Version von Pokemon stark genug, dass ich bereit war, viel davon zu vergeben und weiterzumachen. Es gibt Arten von Leistungsproblemen, die sich auf die Spielweise eines Spiels auswirken oder es weniger spielbar machen. Aber in meiner Erfahrung mit Violet, die zugegebenermaßen auf einem neuen Modell OLED Switch war, bin ich auf keine gestoßen.

Dieses statische Bild? Manchmal so gut wie die Framerate im Spiel.

Das Fazit für mich war, dass Violet niemals ein Spiel mit „perfekter Punktzahl“ werden würde, aber ich war nicht bereit, aus einem Spiel, das ich so sehr liebte, wegen technischer Probleme auszusteigen, die einem Grad an Hässlichkeit gleichkamen, den man ignorieren kann … aber das ist es nur ich. Hier gibt es keine richtige oder falsche Antwort – es ist zutiefst subjektiv. Und ich habe sicherlich nicht die hohe Moral, um bereit zu sein, diese Probleme zu ignorieren und das Spiel so zu genießen, wie es ist. Niemand tut das Gegenteil und ignoriert es wegen der Hässlichkeit.

Aber es ruft eine Frage und eine Debatte hervor: Wo zieht man die Grenze? Wie schlecht muss für Sie persönlich ein gutes Spiel in Bezug auf die technische Ausführung sein, damit diese Probleme alles Gute am Spiel überwiegen und es für Sie unmöglich machen? Ich frage mich, was der Durchschnitt unter den Menschen ist.

Spieleentwicklung ist immer eine Frage des Gebens und Nehmens, der Balance – ein Spiel, bei dem wirklich alles perfekt ist, ist sehr selten. Welches Maß an Ausgewogenheit oder deren Fehlen ist inakzeptabel? Dies ist wahrscheinlich ein Thema in Spielen, das mehr Diskussion verdient.