Nachrichten / Spiele

The Quarry verdankt seine Gesichtsanimationen Thanos

The Quarry verdankt seine Gesichtsanimationen Thanos

Die hyperdetaillierten Gesichtsanimationen des Steinbruchs wurden mit der gleichen Motion-Capture-Technologie wie Marvels Thanos erstellt, und der gesamte Prozess sieht ziemlich zermürbend aus.

Laut einem Interview der Washington Post mit Aruna Inversin, dem Creative Director des Effektstudios Digital Domain, wurde ein brandneues Motion-Capture-System namens Masquerade 2.0 speziell für die Entwicklung von The Quarry entwickelt, das darauf ausgelegt ist, Gesichts- und Körperbewegungen zu folgen wandeln sie in numerische Zeichen um, die in Echtzeit geändert werden können. Das System wiederholte sich auf dem ursprünglichen Masquerade, das entwickelt wurde, um Bewegungen zu verfolgen und Josh Brolin als Thanos in Avengers: Infinity War nachzubilden.

Um die Auftritte von The Quarry festzuhalten, erstellte Digital Domain zunächst Gesichtsscans von jedem der Schauspieler. Dann bedeckte er jeden der Darsteller mit bewegungsempfindlichen Punkten und ließ sie eine Reihe von Tests durchführen, um die Ausrüstung richtig zu kalibrieren. Der kreativste Teil des Prozesses kam jedoch von Digital Domain, das physische Formen von jedem der Schauspielerköpfe baute, dann Löcher in sie bohrte und die bewegungsempfindlichen Punkte so einfügte, dass sie mit denen der tatsächlichen Schauspieler übereinstimmten, wodurch eine ausgeklügelte KI jede Bewegung verfolgen konnte und bewegen, und replizieren automatisch alle, die während des Filmens übersehen wurden.

„Es ist die Leistung von Ted Raimi“, sagt Inversin und bezieht sich auf die Figur von Sheriff Travis, „und Sie sehen es im Spiel, und es ist seine zitternde Lippe und sein Blick in die Runde. Ein Animator hat das nicht behoben. Weißt du, das hat er auf der Bühne gemacht.

Zusätzlich zu dem erforderlichen Arbeitsaufwand können Motion-Capture-Künstler in Filmen eine einzelne Leistung nehmen und sie in großen Mengen digital rendern. In Spielen jedoch, wenn Spieler Interaktionen und Dialogoptionen auswählen können, sollten sich Gesichtsanimationen als Reaktion darauf ändern können. Zu diesem Zweck verwendete Digital Domain ein anderes System namens Chatterbox, das einen ausgeklügelten Algorithmus verwendet, um Spielereingaben aufzuzeichnen und dann eine geeignete Gesichtsreaktion aus einer Bibliothek mit über 1 Leistungsaufnahmen auszuwählen. Sie sagen etwas, das einen Charakter traurig macht, Chatterbox hört es, stürmt dann herein und spielt ein trauriges Gesicht.

Insgesamt hat Digital Domain satte 250 Millionen Animationsframes für The Quarry aufgenommen, und von den rund 4 Aufnahmen, die als gut genug für das Spiel angesehen wurden, wurden nur 500 in der Postproduktion von Experten angepasst Animatoren – der Rest war natürliche Leistung erfasst.

Es klingt nach einem gigantischen Aufwand, aber wenn Sie The Quarry gespielt und gesehen haben, wie es seine Charaktere zum Leben erweckt, hat es sich definitiv ausgezahlt.