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Die Fallout-TV-Show hat eine alte Debatte über den Daumen von Vault Boy neu entfacht

Letzte Woche besuchte ich eine Vorführung der Fallout-TV-Show von Amazon und Bethesda, einem Spin-off mit Ella Purnell (die Jinx in der Netflix-Adaption „Arcane“ sprach), als Vault-Bewohnerin, die vor Kurzem die verstrahlte Einöde auf der Suche nach (SPOILER ENTFERNT) durchstreifte. Es ist noch früh, aber die ersten beiden Episoden der Serie haben bei mir keinen großen Eindruck hinterlassen, obwohl ich zugeben muss, dass der Anblick des Amazon-Brandings auf der berüchtigten Titelkarte der Notfallsendung „Please Stand By“ von Fallout eine gefährliche Bedeutung hat.

Bildnachweis: Stein-Papier-Schrotflinte/Microsoft

Wie bei der Rings Of Power-Adaption von „Der Herr der Ringe“ des Unternehmens handelt es sich um eine von einem Komitee entworfene Zusammenstellung von bei Fans beliebten Requisiten und Requisiten, die alle in flachen, hellen Tönen nachgebildet und in HD optimiert wurden und so steril aussahen wie das Modell. Im Tresorraum, in dem unsere Vorführung stattfand. Dieses Gefühl der Fälschung macht natürlich innerhalb der künstlichen Grenzen eines Tresorraums Sinn, aber es definiert auch den oberirdischen Schauplatz der Show. Die Handlung vermasselt auch den wohl besten Moment in jedem Fallout-Spiel: das Durchbrechen des Tresorsiegels und der erste Anblick einer verwüsteten postnuklearen Erde. Die parallele Erzählung spielt an einem oberirdischen Ort, lange bevor Lucy MacLean von Purnell sich von Vault 33 verabschiedet, was die Spannung ruiniert.

Dennoch gibt es etwas Aufregung in Form von Aaron Motens Maximus, einem schnell desillusionierten Auszubildenden der Stählernen Bruderschaft, und Walton Goggins' The Ghoul, einer Figur aus der Zeit vor dem Herbst, die auch gut mit der Waffe umgehen kann, nur um die Szenerie zu zerstören. Und es liegt eine gewisse Intrige in der Tatsache, dass die Fallout-TV-Show gedankenverloren einen Streit zwischen Fallout-Spielern und -Fans wieder aufleben ließ, der Jahre zurückreicht. Bevor wir dort ankommen, hier einige Gedanken von Bethesda-Chef Todd Howard.

Nach der Vorführung gab es eine viel geprobte Gruppen-Frage-und-Antwort-Runde, bei der Howard ruhig saß, während die Darsteller an der Tafel über Dinge wie das Tragen der Powerrüstung aus Brotherhood Of Steel schwärmten. Gegen Ende warf der Moderator Howard und den Videospieljournalisten einen Strich durch die Rechnung, indem er sie fragte, wie es sei, die Serie als offizieller Onkel von Fallout zu sehen, und ob es hier irgendetwas gäbe, das in einem Fallout-Spiel auftauchen könnte – das dürfen wir mal sagen Zauberworte, Fallout 5? „Nun, ich denke, die Hauptmethode, mit der wir das angegangen sind, bestand darin, etwas Neues zu machen, wissen Sie – es so zu behandeln, wie wir es mit jedem Spiel tun, bei dem wir eine originelle Geschichte erzählen und eine gute Geografie finden wollen“, antwortete Howard. „Ich sage, der Hauptcharakter aller Fallout-Spiele und alles, was wir gemacht haben, ist die Welt selbst. Und so in der Lage zu sein, mit all diesen Menschen zusammenzuarbeiten und eine neue Geschichte darüber zu erzählen, wie das nächste Kapitel aussehen würde, und die Dinge voranzubringen.“

„Wissen Sie, wenn ich über das Franchise nachdenke, ist das Einzige, was die Serie kann, was wir in den Spielen wirklich nie geschafft haben und auf die Art und Weise, wie wir es uns gewünscht hätten, ein „A“ zu zeigen viel von der Vergangenheit, denn es ist eines der Dinge, die die Welt von Fallout wirklich besonders machen“, fuhr er fort. „Und die Art und Weise, wie die Serie das mit (Walton Goggins) Charakter und den anderen Dingen, die in der Vergangenheit passiert sind, ausnutzt und all diese Dinge mit Vault-Tec füllt – ich möchte keine Spoiler verraten, aber sie tun es einfach tat. „Viele gute Dinge. Und so wie wir es besprochen haben, gab es so viel Neues aus dem Franchise, dass es sowohl ergänzend als auch wirklich, wirklich besonders sein würde, wenn man bereits ein Fan der Serie ist. „

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In der Praxis gräbt die Fallout-Fernsehserie nicht nur die Vergangenheit der Fallout-Welt aus. Es untersucht auch, vielleicht nicht ganz absichtlich, die Geschichte, wie dieses Universum seit den späten 90ern von Spielern interpretiert und falsch interpretiert wurde. Wenn Sie ein gut marinierter Fallout-Fan sind, könnte das Spiel der lächerlichste Teil der ersten Episode sein die Eröffnung, die uns einen Einblick in das Leben kurz vor der Apokalypse gibt. Dabei beziehen sich zwei Charaktere auf den angeblichen Rat des US-Militärs, dass man, wenn man einen Atompilz sieht, seine Höhe mit dem Daumen messen sollte. Wenn Ihr Daumen größer als die Wolke erscheint, haben Sie noch Zeit, darauf zu rennen. Das Vault-Boy-Maskottchen von Fallout, eine Parodie auf die unerbittlich optimistische Propaganda des Kalten Krieges in den 50er Jahren, wird oft mit erhobenem Daumen zwinkernd dargestellt, was der Serie zufolge die obige Regel veranschaulichen soll. Hah, was für eine tolle Anekdote, sagte ich mir. Aber dann brachte ich es am nächsten Morgen ganz unschuldig in der Besprechung mit den anderen RPS-Redakteuren zur Sprache, und nun ja, mehrere Leute tippten.

Als ziemlich erfahrener Fallout-Spieler hätte ich das wahrscheinlich vor und nach der Übernahme durch Bethesda wissen müssen, aber es stellt sich heraus, dass die Leute seit den Tagen der ursprünglichen CRPGs Black Isle und Interplay über den Daumen von Vault Boy gestritten haben. Der Zusammenhang mit der Messung von Pilzwolken ist apokryphisch. Dies wurde mehrfach entlarvt: 2013 vom ehemaligen Interplay-Entwicklungsleiter Brian Fargo sagte Twitterern dass „der Junge im Safe einfach eine positive Einstellung hat.“ Im Jahr 2015 bekräftigte der Vault Boy-Künstler Trammel Ray Isaac, dass „es nichts mit der Messung der Wolke zu tun hat“. Dennoch taucht diese Behauptung immer wieder auf, was meiner Meinung nach eine einigermaßen interessante Demonstration dafür ist, wie die Geschichte auch ohne beispielsweise einen globalen nuklearen Schlagabtausch rückgängig gemacht und überschrieben werden kann.

Ich denke, die Erkenntnis hier ist, dass interessante Ideen Bestand haben. „Vault Boy“, der gleichzeitig den Zuschauer anfeuert und dabei fröhlich seinen Daumen über die Schulter in Richtung einer explodierenden Atombombe zeigt, ist eine interessante Idee, die perfekt zur Art der Satire von Fallout passt. Ich bin ein wenig bestürzt darüber, dass Fargo und Isaac nicht die ganze Zeit so getan haben, als wäre dies die beabsichtigte Lektüre – ich weiß, dass ich das tun würde. Ich freue mich auch, haha, auf die Folgen, wenn, sagen wir, Top-Influencer, die neu im Universum sind, anfangen, Daumen-hoch-Selfies mit der Überschrift #pleasestandby zu posten und sofort von runzligen Black-Fans auf der Insel angegriffen werden, wie Ghule, die in die Bewohner eindringen des Tresors. während sie der Sonne ausgesetzt sind.

Ein Bildschirm aus einer Steam-Version des ursprünglichen Fallout 2, der einen Statistikbildschirm mit einem Foto von Vault Boy unten rechts zeigt.

Bildnachweis: Microsoft

Ein weiterer Grund, warum die von Fallout erfundene Faustregel den Test der Zeit bestanden haben könnte, ist, dass sie wie ein solider Rat erscheint. Oder zumindest ein kompakter, einprägsamer Rat: Wenn ich einen Atompilz sehe, möchte ich sicher einfachen, intuitiven Richtlinien folgen, außer „sofort sterben“. Leider macht das auch außerhalb der Welt von Fallout keinen Sinn. Wie Inverse im Jahr 2016 unter Berufung auf das US-Energieministerium und die Conference of Radiation Control Program Directors in Frankfurt berichtete, verrät die Tatsache, dass Ihr Daumen größer als ein Pilz ist, in der Praxis wenig. Die TV-Serie Fallout selbst widerlegt die Maxime sanft, indem sie eine Figur eine andere fragen lässt, ob sie auch dann noch zutrifft, wenn man einen kleineren Daumen hat.

Der Artikel von Inverse lässt jedoch Raum für eine andere Interpretation, die ich nun gerne an die nächste Generation von Spielern und Journalisten weitergeben werde, die über die Geschichte von Fallout diskutieren. Zwei der zitierten Forscher weisen darauf hin, dass die Windrichtung bei der Flucht vor einer Atomexplosion von entscheidender Bedeutung ist: Wenn man sich im Wind befindet, trifft die gesamte übelriechende Strahlung direkt auf den Kopf, sodass es viel sinnvoller ist, Schutz zu suchen als zu fliehen. Vielleicht testet Vault Boy mit erhobenem Daumen in Wirklichkeit den Wind? Und da haben Sie es: Die Saat ist gesät. Lassen Sie uns dieses Gespräch fortsetzen, wenn Fallout 5 in 10 Jahren und/oder einen Tag nach einem ausgewachsenen Atomkrieg herauskommt.