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The First Descendant – 10 Dinge, die wir aus der PC-Beta gelernt haben

The First Descendant – 10 Dinge, die wir aus der PC-Beta gelernt haben

Jer erster Nachkomme ist ein spielzentrierter Looter-Shooter als Service von Nexon, und in Vorbereitung auf seine westliche Veröffentlichung hat das Unternehmen kürzlich eine Beta gestartet. Wir durften die Beta ausprobieren, und obwohl es nicht ZU viel Inhalt gab – es war schließlich nur eine Beta – gelang es uns, ein gutes Gefühl für die grundlegende Schleife des Spiels, seinen Aufbau der Geschichte, das Setting und a zu bekommen kleiner Vorgeschmack auf das Endgame Void Intercept Battle System. Ohne zu viel Zeit zu verschwenden, hier sind 10 Dinge, die wir gelernt haben Der erste Nachwuchsist Beta.

graphique

Wenn du schaust Der erste Nachwuchs's Steam-Seite wird überdeutlich, dass High-Fidelity-Grafiken eines seiner Verkaufsargumente sein sollen. Nachdem ich ziemlich viel Zeit mit der Beta verbracht habe, zeigt sich, dass es nicht nur ein Marketingargument ist; Der erste Nachwuchs ist auf jeden Fall ein schönes Spiel. Vom Tutorial-Bosskampf in der Eröffnung bis zur Nabelstadt Albion und sogar dem ersten echten Gebiet, das Sie betreten – Kingston –Der erste Nachwuchs schafft es, eine Vielzahl unterschiedlicher ästhetischer Stile zu zeigen.

Computeroptionen

Es wird deutlich, dass keine geringen Anstrengungen unternommen wurden Der erste Nachwuchs ein PC-Spiel. Was ich damit meine, ist, dass das Spiel eine fast obszöne Menge an Optionen für PC-Spieler bietet, um an seiner Grafik herumzubasteln. Während die Skalierungsoptionen der Beta instabil waren (es war immerhin eine Beta), war fast jede andere Option fantastisch optimiert. Nachdem sich das Spiel auf zwei verschiedenen Grafikkarten – einer AMD Radeon 5600 XT und einer Nvidia GeForce RTX 3060 Ti – bewährt hat Der erste Nachwuchs auch überraschend skalierbar sein. Während ich beim Spielen auf der älteren Radeon-Karte die Grafikoptionen ein paar Stufen herunterdrehen musste, kam die 3060 Ti mit fast jeder Option zurecht, die ich darauf warf.

Prolog

Der erste Nachwuchs hat einen relativ langen Prolog, der als Tutorial dienen soll, und es könnte einer der besten Tutorial-Abschnitte in Looter-Shootern sein. Im Vergleich zu einem Spiel wie Schicksal 2, Der erste NachwuchsDer Prolog bringt Ihnen alle Besonderheiten der grundlegenden Gameplay-Schleife bei, wie Sie Ihre verschiedenen Fähigkeiten einsetzen können, wie das Beutesystem funktioniert und sogar, wie wichtig verschiedene Aspekte der Bewegung in einem Feuergefecht sein können.

Spielweise

Das Kern-Gameplay von Der erste Nachwuchs ist im Wesentlichen ein unglaublich schneller Third-Person-Shooter. Sie haben eine Vielzahl von Optionen in Bezug auf Waffen und Fähigkeiten, und sogar die Vertikalität spielt eine große Rolle in den verschiedenen Feuergefechten des Spiels.Der Schlüssel zu all dem ist die Tatsache, dass Sie einen Greifhaken haben, mit dem Sie im Wesentlichen durch Bereiche des Spiels springen können mit unglaublichen Geschwindigkeiten. Obwohl der Grappling Hook eine Abklingzeit hat – man kann ihn nicht einfach ununterbrochen spammen – trägt er viel dazu bei, die Begegnungen des Spiels viel interessanter zu machen, als es nur Circle-Strafe und das Schießen von Bossen gewesen wären.

Vertikalität

der erste Nachwuchs

von Der erste Nachwuchs gibt Ihnen einen Greifhaken, die Bewegung, das Leveldesign und das Begegnungsdesign werden schnell zu einigen der interessantesten Aspekte des Spiels.Da Sie praktisch unbegrenzte Möglichkeiten haben, wenn es darum geht, innerhalb der Grenzen einer einzigen Kampfarena an Höhe zu gewinnen, die Das Design von Begegnungen im Spiel macht ziemlich viel Spaß, wenn man weiß, dass Feinde von fast überall her eintreffen können. Außerdem, und ich kann das nicht genug betonen, macht es unglaublich viel Spaß, auf Feinde zu schießen, während man um die Vorsprünge verschiedener Gebäude herumschlägt.

Aber in

Der vielleicht wichtigste Aspekt eines Looter-Shooters – es steckt schon im Namen – ist die Beute Der erste Nachwuchs war nicht etwas, das ich so oft testen konnte, wie ich es gerne gehabt hätte. Das sah zwar vielversprechend aus, aber selbst das frühe Spiel bot eine gute Auswahl an Beute, nicht nur in Bezug auf die Waffen selbst, sondern auch in Bezug auf die Art von Boni, die ich der Waffe dank des relativ komplizierten Runensystems hinzufügen konnte. Obwohl ich in der Lage war, ein bisschen das Endspiel zu spielen, bekam ich im Grunde einen Charakter, der maximal ausgereizt war, und konnte diesen Teil des Spiels größtenteils nur nach den Vorzügen des Gameplays beurteilen. Die Theorieebene, die sicher einmal auftaucht Der erste Nachwuchs raus ist, wird ein besseres Zeichen dafür sein, ob es ein ausreichend starkes Loot-System im Spiel gibt.

Geschichte

der erste Nachwuchs

Der erste NachwuchsDie Geschichte von ist nicht besonders bahnbrechend. Ähnlich wie viele andere Plünderer-Shooter muss die Menschheit eine scheinbar außerirdische Bedrohung abwehren, um zu überleben. Auf dem Weg dorthin werden zweifellos einige Schraubenschlüssel in den Schlüssel geworfen, um die Dinge interessanter zu machen – ein rätselhafter Charakter macht sich ziemlich früh einen Namen, sobald er in Kingston ankommt – aber abgesehen von seiner Mischung aus Science-Tropes-Fiction und Fantasy , Der erste NachwuchsDie Geschichte wird Sie nicht umhauen oder kreative Rekorde aufstellen. Es ist jedoch sehr nützlich, wenn es darum geht, dem Spieler eine Entschuldigung zu geben, Horden von Bösewichten zu besiegen.

Zeichen

Wahrscheinlich einer der schwächsten Aspekte von Der erste Nachwuchs, Sie können nicht wirklich Ihren eigenen Charakter erstellen. Während der Beta durfte ich aus einem von drei Charakteren wählen, von denen jeder einen anderen Aspekt der heiligen Tank/Schader/Unterstützungs-Trinität erfüllte. Während das Studio plant, das Spiel durch das Hinzufügen von Charakter-Skins und anderen Formen der Anpassung zu unterstützen, könnte die Tatsache, dass es nie wirklich *Ihr* Charakter ist, für einige enttäuschend sein. Obwohl Sie sich für einen maßgeschneiderten Charakter entschieden haben, bekommen Sie leider nicht wirklich viel Persönlichkeit, abgesehen von etwas, das sie in der Eröffnungssequenz des Prologs zeigen können. Die Charaktere werden hoffentlich später in der Geschichte des Spiels ausgearbeitet, aber nachdem sie nur die Beta gespielt haben, fühlten sie sich wie kaum mehr als eine oberflächliche Methode an, um zwischen verschiedenen Fähigkeiten zu unterscheiden.

Spielende

der erste Nachwuchs

Um das Endspiel auszuprobieren, erhielt ich Zugriff auf ausgereizte Charaktere, damit ich an Void Intercept Battles teilnehmen konnte. Die Vielfalt dieser Schlachten war sehr interessant und das kooperative Gameplay hat sehr viel Spaß gemacht. Angesichts der guten Schwierigkeitseinstellung sah ich mich mit verbunden Der erste Nachwuchs nur um einige Hinrichtungen der Vakuum-Abfangkämpfe zu haben. Tuning ist etwas, zu dem ich nicht allzu viel sagen kann, da Spielbalance oft nicht die höchste Priorität für Entwickler hat. Es war auch gut zu sehen, dass Void Intercept Battles Matchmaking anbietet. Obwohl relativ schwierig, waren diese Kämpfe nicht zu kompliziert, und ich konnte sehen Der erste Nachwuchs etwas in der Art haben Schicksal 2's Raids in der Vollversion.

Sprachlokalisierung

Wenn es nicht aus der Tatsache ersichtlich wäre, dass Nexon entwickelt und veröffentlicht Der erste Nachwuchsund die Tatsache, dass die Ästhetik des Spiels direkt aus einem in Südkorea entwickelten Spiel stammt, Der erste Nachwuchs ist eindeutig für ein südkoreanisches Publikum konzipiert. Und obwohl es in Bezug auf die Lokalisierung noch viel zu tun gibt, wurde die Beta überraschend gut ausgefeilt. Abgesehen von einem relativ kleinen Fall von koreanischem Text, der plötzlich auf meiner Zielliste auftauchte, war so ziemlich alles gut gemacht, vom Schreiben bis zur Sprachausgabe. Abgesehen von kleineren Übersetzungsfehlern in der Benutzeroberfläche – auch diese Dinge passieren in Betas –Der erste Nachwuchs scheint in ziemlich guter Verfassung für den Start zu sein.