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FIFA 23-Rezension: Das neueste FIFA-Spiel von EA ist kein klinisches Finish

FIFA 23-Rezension: Das neueste FIFA-Spiel von EA ist kein klinisches Finish

Wenn Sie mir erlauben, eine Analogie zu quälen, versuchen Sie, das Perfekte zu machen FIFA Das Spiel sollte ein bisschen so aussehen, als würde Guardiolas klassisches Barcelona-Team versuchen, Jose Mourinhos 2009-10 Champions League-Gewinner Inter zu schlagen. Sie können anscheinend alles richtig machen, aber bei aller Schönheit und dem Idealismus der besten Offensivteams der Welt gibt es nichts Besseres als die hartnäckige Kraft der Realität, die alles zu Fall bringt.

FIFA 23 nimmt eine weitere Chance auf den unmöglichen Balanceakt, der alle 12 Monate zu EA Sports kommt, mit einer zugänglichen und realistischen Fußballsimulation auf der einen Seite und intensivem Gameplay mit einem extremen Fähigkeitsunterschied auf der anderen Seite.

Während FIFA 23 also eine weitere äußerst überzeugende Dopaminfabrik ist, die ich zweifellos bis zum Tag vor dem Erscheinen des nächsten Spiels wie jedes Jahr spielen werde, ist es immer noch sehr leicht zu kritisieren und wird schließlich zu kontrovers sein als frühere Einträge in der Vergangenheit 5 Jahre sind geworden.

FIFA 23 ist ein blitzschnelles Arcade-and-White-Gameplay mit kurzen, intensiven Matches.

Eine der wichtigsten inkrementellen Verbesserungen in FIFA 23 ist das sogenannte Hypermotion 2, das Bewegungserfassung und maschinelles Lernen verwendet, um während des Spiels realistischere Animationen zu erstellen. Es ist ein Gewinn für die realistische Seite des Gleichgewichts und sieht im Allgemeinen großartig aus, indem es einige der störenden, immersionsbrechenden (und der Realität trotzenden) Verzerrungen eliminiert, die wahrscheinlich in Hunderten und Tausenden von Spielen auftauchen würden. , genau wie EA Sports sagt es würde.

Der Elefant im Raum ist jedoch, dass das Gameplay viel zu schnell ist, um sich wirklich realistisch anzufühlen. Der viel gehasste „Skate“-Look, bei dem die Spieler von Schritt zu Schritt zu gleiten scheinen, wird im Angriff stark reduziert, wo das Schlagen des Balls intuitiver ist und sich seidiger anfühlt, aber in der Verteidigung galoppieren die Spieler, voller Gangnam-Stil, und alles ist sehr rutschig.

Es ist ein klassisches Beispiel für die Duell-Ideologien von EA, wenn es um FIFA geht, wo es keine Rolle spielt, ob die Animationen aus authentischen Zügen stammen, wenn es so aussieht, als würden sie in Echtzeit aus The Matrix laufen.

Das heißt aber nicht, dass das Rennen schlecht ist. Eine weitere der Hauptergänzungen von FIFA 23 ist die Beschleunigung von explosiven, kontrollierten und langen Sprintbeschleunigungsstilen – eine theoretisch großartige Idee, die in der Praxis auch zu einigen wirklich überraschenden und authentischen Momenten führt.

Gegen knifflige Spieler wie Raheem Sterling zu spielen und zu sehen, wie er sich um den Strafraum windet, um das Tor zu erreichen – mit seinem Markenzeichen auch im Spiel – so wie er es im Laufe der Jahre für England, Man City und jetzt Chelsea getan hat. kann nicht anders, als ein Lächeln auf Ihr Gesicht zu zaubern.

In anderen Bereichen taucht der Akt des Balancierens jedoch wieder auf, als die schwierige Aufgabe, das System im Spiel leistungsfähig und sichtbar zu machen, aber nicht massiv zu überwältigen. Einige explosive Spieler fühlen sich plötzlich, als würden sie durch Melasse laufen, und schwere Kerle bringen unangreifbare Dampfköpfe auf.

Auch die Spielergeschwindigkeit fühlt sich in FIFA 23 stark verdichtet an, dem ich als Änderung eigentlich zustimme. Beim Ansehen von echtem Fußball sind absolute Verzögerungen in Bezug auf die Geschwindigkeit relativ selten und sehr kontextabhängig, aber wenn Sie Dinge wie das Tempo mit einer Binärzahl versehen, werden selbst die engagiertesten Spieler, die dem Realismus verpflichtet sind, die Hand heben, als würde ihr schneller Angreifer teleportiert ein langsamer Verteidiger.

Nirgendwo ist die Dissonanz zwischen Fantasie und Realismus stärker als im Karrieremodus. Eine weitere unmögliche Aufgabe von EA Sports ist, dass eingefleischte Spieler mit hunderten von Stunden Übung einfach zu gut im Spiel werden, sodass jeder Flügelspieler, der die KI behindert, wie der erste Maradona oder du dribbeln muss, um jedes Spiel mit 7:0 zu gewinnen.

Wenn Sie die Dinge auf ein wettbewerbsfähiges Niveau bringen, wird jedes Spiel zu einem Tit-for-Tat-Ding-Dong, was erneut die empfindliche Suspension des Unglaubens bricht, dass Plymouth Argyle wirklich für die Champions League oder was auch immer aufgibt. denn das macht man auch, wenn keine Feen und Zauberer involviert sind, Leute).

Es hilft nicht, dass sich der Karrieremodus im Vergleich zu der Wertschätzung, die ihm seine engagierte Spielerbasis entgegenbringt, unterbeliebt fühlt. Es gibt neue Zwischensequenzen, Ranglisten für Transfers und einen überarbeiteten Präsentationsstil, aber sie sind letztendlich für das Gameplay überflüssig. Was es wirklich ausgelassen erscheinen lässt, ist das Vorhandensein offensichtlicher Fehler, die das Spielerlebnis beeinträchtigen.

Eines, dem ich seit seiner Veröffentlichung einige Male begegnet bin, ist, dass ausgewechselte Spieler eine schreckliche Matchbewertung erhalten, unabhängig davon, wie gut sie spielen, mit Dingen wie einer Zwei-Tore-Leistung, die eine Punktzahl von 4,0 von 10 ergibt.

Dies wirkt sich nicht nur auf ihr allgemeines Wachstum und ihren Fortschritt aus – es geht im Spielmodus darum, Top-Wunderkinder zu entdecken und sie in Superstars mit Superkräften zu verwandeln – sondern sickert auch in die Präsentationsteile des Spiels ein, um auf Pressekonferenzen Fragen zu erhalten der Sturz Ihrer Spieler, die kostenlos punkten (was nicht der Fall ist), sowie Berichte, die ihre schlechte Leistung beklagen (was nicht passiert ist), und das wird schnell zu einer unbefriedigenden Erfahrung.

Es ist überraschend, dass solche Dinge vor dem Start nicht ausgebügelt wurden, und es ist leicht zu lesen, dass dies ein Hinweis darauf ist, dass der Karrieremodus unterbesetzt ist. Dies ist sicherlich auch die einzige Erklärung dafür, dass die neue Option "Als echter Manager spielen" auch in dem Zustand ist, in dem sie sich befindet. Anpassbare Manager sind seit einigen Jahren eine Sache, und in FIFA 23 können Sie einen der gesichtsgescannten Manager wie Jürgen Klopp zu einem neuen Verein bringen oder mit ihm als Verantwortlichem für Liverpool spielen, anstatt ihn für Ihre Kreation zu jagen. ein Manager wie in früheren Spielen.

FIFA 23 hat jedoch mehr Manager-Lizenzen als Scans, was bedeutet, dass Sie als „echte Manager“ spielen können, die vom Charakterersteller zusammengeschustert werden. Obwohl man sagen könnte, dass es sich um ein kleines Feature handelt, wurde es als Flaggschiff-Ergänzung zum FIFA 23-Karrieremodus angepriesen, aber es ist sehr schwer zu argumentieren, dass diese Darstellung von „Mikel Arteta“ auf dem Höhepunkt eines Triple-A-Spiels ist. der letztes Jahr Hunderte von Millionen an Gewinnen gemacht hat.

Es wurde viel darüber gesprochen, dass FIFA 23 das neueste Spiel in der FIFA-Serie ist, wobei EA die Verbindungen zum Weltfußballverband abbricht, um seine eigenen Lizenzbeziehungen fortzusetzen. Es wurden einige Fragen zu der verlockenden Aussicht aufgeworfen, die Dinge zurückzuhalten, um EA Sports FC mit einem Paukenschlag zu starten, und Sie müssen sich fragen, ob eines dieser möglichen Dinge eine Überarbeitung von Spielern, Managern und Charakteren ohne Gesichtserkennung ist.

Sogar einige der scheinbar älteren Scans fallen auf – Oliver Girouds Banane ist so riesig, dass er aussieht, als würde er eine Marie-Antoinette-Perücke tragen.

Im Gegensatz dazu ist Ultimate Team noch dynamischer und ansprechender als je zuvor und verfeinert die Live-Service-Tricks, die EA aus den beliebtesten Battle Passes, wöchentlichen Herausforderungen und anderen Hooks des Spiels gelernt hat, weiter.

Die Hürde, mit Top-Spielern und Spezialkarten zu spielen, ist so gut wie weg, mit unzähligen freundlichen Spielmodi, mit denen Sie Leihspieler und Symbole auf Dauer verwenden können, Solo-Zielen, die Ihnen Packs, Spezialkarten und Münzstapel geben, sowie mehr Flexibilität Teambuilding und weniger Spielerpflege.

Low-Stakes-Spielmodi machen die Dinge weniger leidenschaftlich, aber die Ungereimtheiten, die zu offenen Spielen führen, lassen Sie immer noch verzweifelt den Kopf schütteln, bevor Sie unweigerlich wieder in einen weiteren Zusammenstoß mit großen Augen stürzen, bei dem Sie fast riechen können, wie das Melanin aus Ihrem Ergrauen sickert Haare durch Stress.

Die hypnotisierende Intensität lässt mich nur an all die Geschichten von Leuten denken, die zu viel spielen und zu viel für Player Packs ausgeben. Obwohl einige Sprüche gemacht werden, um Leute dazu zu bringen, ihre Einkäufe aufzuteilen, indem sie verschiedene Tasteneingaben im Geschäft erfordern, müssen Sie sich fragen, ob es kein wirklich süchtig machendes Element gibt, warum braucht es diese Checks and Balances?

Aber um die Dinge bodenständig zu halten, ist FIFA 23 immer noch durch und durch fesselnd, enorm frustrierend, seltsam realistisch und sehr albern. Es ist endlos spielbar, aber genau wie beim echten Fußball geht die Suche nach dem perfekten Plan weiter.


Getestet auf PS5, Ultimate Edition-Code (der 4600 FIFA-Punkte enthielt), der vom Herausgeber bereitgestellt wurde.