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Roblox-Chef besteht darauf, zu zahlen, um zu gewinnen, und nicht auf die Ausbeutung von Kinderarbeit, und sagt, es sei ein „Geschenk“

Roblox ist wirklich innovativ und inspiriert Benutzer dazu, mit den bereitgestellten Entwicklungstools des Spiels „alles zu erschaffen, was sie sich vorstellen können“, und erzielt dabei großen Erfolg. Es scheint, als hätte Sony mit Dreams wirklich etwas vorgehabt, aber bei der Umsetzung scheiterte es. Die Roblox-Plattform hat derzeit 66 Millionen Benutzer weltweit, und ein Teil ihrer Attraktivität liegt in der verlockenden Aussicht, dass diese Benutzer ein Spiel erstellen, es monetarisieren und es veröffentlichen, damit andere Spieler es genießen können – alles in der App. Aber da es bereits mehr als 3 Millionen „Roblox-Entwickler“ gibt, von denen viele jünger erscheinen, häufen sich schon seit einiger Zeit Vorwürfe der Ausbeutung von Kindern.

In einem während der GDC geführten Interview knüpfte Eurogamer an seine früheren Fragen an und befragte den Direktor des Roblox-Studios, Stefano Corazza, zum wachsenden Ruf des Spiels. Einige meinten, dass das Geschäftsmodell von Roblox (das den Entwicklern durchschnittlich 28,9 Cent pro ausgegebenem Dollar einbringen würde) der Entwicklung zugute kommt Corazza sagt, die Entwickler, mit denen er zusammenarbeite, empfinden es als „Geschenk“, das einen Ausweg aus der globalen Armut biete. Extremfälle:

"Ich weiß nicht ; Das kann man doch über viele Dinge sagen, oder? Sie können sagen: „Okay, wir nutzen Kinderarbeit aus“, oder? Oder man kann sagen: Wir bieten Menschen auf der ganzen Welt die Möglichkeit, einen Job zu finden und sogar ein Einkommen zu haben. Ich kann also 15 Jahre alt sein, in Indonesien in einem Slum leben, und jetzt kann ich mit nur einem Laptop etwas erschaffen, Geld verdienen und dann meinen Lebensunterhalt bestreiten.“

Corazza erklärt weiter: „Es gibt immer eine Kehrseite, wenn man sich auf eine weite Verbreitung und Demokratisierung zubewegt – und in diesem Fall auch auf ein jüngeres Publikum.“ Später prahlt er damit, dass „unser durchschnittlicher Spieleentwickler in den Zwanzigern ist“ und dass „wir Teenager eingestellt haben, die Millionen von Spielern auf der Plattform hatten.“

Er sagt, wenn man mit diesen wenigen Glücklichen sprechen würde, würden sie einem eine andere Geschichte erzählen: „Sie hatten nicht das Gefühl, ausgebeutet zu werden!“ Sie sagten: „Oh mein Gott, das war das größte Geschenk; Plötzlich war ich in der Lage, etwas zu erschaffen, ich hatte Millionen von Nutzern, ich verdiente so viel Geld, dass ich in den Ruhestand gehen konnte. Deshalb konzentriere ich mich mehr auf den Geldbetrag, den wir jedes Jahr an YouTuber ausschütten, der sich mittlerweile einer Milliarde US-Dollar nähert, was phänomenal ist. » Ein während des Interviews anwesender PR-Vertreter von Roblox fügte hinzu, dass „die überwiegende Mehrheit der Menschen, die mit Roblox Geld verdienen, über 18 Jahre alt ist.“