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Das Bahnsen Knights-Universum erschaffen – Ein Liebesbrief an Old-School-Spiele und Pulps

  • Der dritte Pixel Pulp von LCB Game Studio ist jetzt auf Xbox verfügbar.
  • Einzigartiges interaktives Fiction-Erlebnis, das „Pulps“ des 80. Jahrhunderts mit der Gaming-Ästhetik der XNUMXer Jahre verbindet.
  • Eine packende Mischung aus verdecktem Krimidrama, übernatürlichen Überzeugungen und Tornado-Jagd-Roadtrips.

Bahnsen Ritter ist das dritte Pixel Pulp, das von LCB Game Studio veröffentlicht wurde. A Pixel Pulp ist unsere eigene Herangehensweise an interaktive Fiktion und versucht, zwei voneinander entfernte Elemente wie die Genregeschichten des frühen 80. Jahrhunderts – die sogenannten „Pulps“ – und die Computerspiele der XNUMXer Jahre mit ihrer begrenzten Palette zusammenzubringen . und mit einer ganzen Geschichte voller Möglichkeiten als Medium.

Aber was wir „Pixel Pulps“ nennen, ist nicht nur Nostalgie; Es ist ein Blick in eine Vergangenheit, die hätte existieren können.

Geschichte der Bahnsen-Ritter

Tanz Bahnsen RitterIn „Boulder“ schlüpfen die Spieler in die Rolle von Boulder und untersuchen das Verschwinden eines anderen Mitglieds der Agentur, indem sie die Bahnsen Knights infiltrieren, eine Sekte unter der Führung von Toni, einem ehemaligen Gebrauchtwagenhändler. Toni glaubt, dass die Hölle über uns liegt und dass Tornados das Werk des Teufels sind. Mit ihren Bahnsen Knights fährt Toni ihre Sierra, um „Straßenexorzismen“ zur Bekämpfung von F5-Tornados durchzuführen.

Wie bei allen Pixel Pulps gilt: Bahnsen Ritter zielt darauf ab, ein fesselndes Erzählerlebnis zu schaffen, das an die Geschichten erinnert, die in den Pulp-Magazinen der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts veröffentlicht wurden – Geschichten, die sich weigern, ihren Einfluss auf die Leser loszulassen.

Screenshot von BK

Kunst der Bahnsen-Ritter

Ausgangspunkt war die Farbpalette der ZX Spectrum-Konsole, die auf sechs Farben plus Schwarz und Weiß mit zwei Helligkeitsstufen beschränkt war. Obwohl die Palette in ihrer Gesamtheit schrill wirken kann, ist dies Teil ihres Charmes und ihrer Nostalgie.

Um für jedes Spiel eine eindeutige Identität zu schaffen, haben wir die Palette auf ein paar Farben für jedes Pixel Pulp eingegrenzt. Wir versuchten, diesen Effekt zu erzielen, indem wir Parallelen zu Zeitschriftendrucktechniken herstellten (das Mischen kleiner Punkte aus zwei Farben, um die Illusion einer dritten Farbe zu erzeugen).

Tanz Bahnsen Ritter, in dessen Mittelpunkt ein Undercover-Polizist steht, schien es angemessen, alles in Rot zu sättigen und so ein anhaltendes Gefühl der Wachsamkeit zu erzeugen. Die Kombination mit Magenta verleiht den Bildern eine lebendige Neonqualität der 80er Jahre, die die Geschichte perfekt ergänzt.

Screenshot von BK

Eintritt in die Bahnsen Knights

Unsere Pixel Pulps verwenden ein wahlbasiertes Eingabesystem, das über die Entscheidung, Ihr eigenes Abenteuer auszuwählen, bis hin zur Steuerung von Minispielen hinausgeht. In Bahnsen Ritter, es ist nicht anders. Dieses System passt nicht nur zu bestimmten Spielgenres, die wir lieben, sondern ermöglicht uns auch, mit Spieldesignelementen wie Zeit, Muskelgedächtnis und Reflexen zu experimentieren. Und wie unsere anderen Pixel Pulps, Bahnsen Ritter enthält eine Variation eines von uns entworfenen Solitaires ... Cross Solitaire!

Zeit in Bahnsen Knights

Zeit ist ein entscheidendes Element, das den fesselnden Charakter der Geschichte verstärkt. Als verdeckter Ermittler ist Boulder immer am Rande einer Entdeckung und lässt keinen Raum für Ruhe.

Durch das Experimentieren mit schnellen Zeitereignissen, Zählern und anderen Spieldesign-Ressourcen wollen wir die Passivität des Lesens interaktiver Fiktion durchbrechen, bei der die Zeit normalerweise auf der Seite des Spielers ist – eine der Errungenschaften des Spiels hängt damit zusammen, insbesondere mit der Spielzeit … kannst du es entsperren?

Screenshot von BK

Was hätte sein können und was sein könnte

Unsere Pixel Pulps – verwurzelt in Pulp-Erzählungen, einer Pixelästhetik, die an die 1980er Jahre erinnert, und einem Steuerungssystem, das es Ihnen ermöglicht, zu experimentieren, als ob die Videospielindustrie bestimmte Designpraktiken nicht bereits verkalkt hätte – sind Produkte, die nicht aus einer Vergangenheit stammen, an die wir uns erinnern streben, sondern einer kommenden Vergangenheit. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Entdecken unseres kleinen Universums!