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A Plague Tale: Requiem wird mit Leichtigkeit den Titel des herzzerreißendsten Xbox Game Pass-Spiels dieses Jahres übernehmen

A Plague Tale: Requiem wird mit Leichtigkeit den Titel des herzzerreißendsten Xbox Game Pass-Spiels dieses Jahres übernehmen

A Plague Tale: Innocence war ein durchschlagender Erfolg: Es kam fast aus dem Nichts, befiel die Köpfe von Spielern überall und aß alle vorgefassten Meinungen davon, was alle für ein weiteres Stealth-Spiel hielten.“ Asobo Studio hat Auszeichnungen wie „Best Narrative“, „Best Art Direction“ und „Studio of the Year“ sowie eine Vielzahl von „Game of the Year“-Auszeichnungen für seinen Erfolg mit dem ersten Spiel der Serie erhalten. Und das zu Recht; Selten sehen wir Geschichten, die so berührend, so kunstvoll gemacht und so erhaben grotesk sind… und das alles gleichzeitig.

Die Art und Weise, wie das Rot während der Reise von Hugo und Amicia erscheint, ist einfach atemberaubend.

Also, gefolgt von Eine Seuchengeschichte: Requiem war nie eine leichte Aufgabe. Asobo war sich nicht einmal sicher, ob er eine Fortsetzung des Spiels machen könnte, während das Original in der Entwicklung war – und das ist wahrscheinlich das Beste. Das bedeutet, dass die ursprüngliche Geschichte nicht zerhackt, geschlachtet und Frankenstein für eine Fortsetzung zusammengesetzt wurde. Das bedeutet, dass jedes Spiel seine eigene Identität, Perspektive behält und die Schnittmenge von Storytelling und Mechanik annimmt. Das bedeutet, dass Requiem nach dem, was wir bisher gesehen haben, noch herzzerreißender ist als sein Vorgänger.

Amicia akzeptiert keinen Bullshit mehr.

Aus der Top-Down-Perspektive ist Requiem ziemlich gleich: High-Fidelity-Grafik, Betonung auf Tarnung, tiefer und beunruhigender Horror in jeder Pore des Spiels. Überall, wo Sie hingehen, gibt es das Geschwätz von Ratten und den stechenden Geruch des Todes – Dies ist schließlich eine Welt, in der Europa immer noch mit einem massiven Befall zu kämpfen hat. Ihre Aktionen im letzten Spiel haben den Ungezieferausbruch nicht behoben. Aber wo Sie sich im ersten Spiel unterernährt und verletzlich fühlten, nur Kinder, die versuchten, in einer Welt zu überleben, die absolut lebensfeindlich ist, macht Requiem Sie zur Bedrohung – auf eine leise erschreckende Weise.

Während einer einstündigen Demonstration am Stand konnte ich die fortlaufende Geschichte von Amicia und Hugo von einem Weg zum anderen entdecken. Die Dynamik hat sich geändert: Diese Kinder sind immer noch auf den Hinterbeinen, sie werden immer noch gejagt, unterernährt und schwach. Aber Amicia wurde hart, nachdem sie zuvor die Inquisitoren getroffen hatte; Sie ist jetzt mit einer Armbrust bewaffnet, da sie manchmal tödliche Langstreckentaktiken anwenden muss, um voranzukommen. Munition ist erwartungsgemäß knapp, und der Fokus liegt immer noch auf Tarnung und dem Bewegen von Ratten mit Licht und Feuer, um Bedrohungen zu zerschlagen.

Wir sind ungefähr zur Hälfte ins Spiel gestürzt, wo Amicia schwer verletzt wurde. Sie macht eine gute Figur für den kleinen Hugo, aber sie hat nicht mehr viel Kraft. Immer noch die große Schwester, führt sie ihn zu einer Insel, die ihn in seinen Träumen verfolgt – wo vielleicht alles, was mit ihm passiert, exorziert oder zumindest verstanden werden kann. Während Amicia mit dem Schuldgefühl kämpft, erschossen zu haben, um zu überleben, erzählt Hugo seiner älteren Schwester verständnisvoll, aber gleichermaßen traumatisiert von seiner Beziehung zu Ratten: wie er mit ihnen sprechen, sie riechen, sie kontrollieren kann. Amicia ist natürlich misstrauisch. Das sind nur die Fantasien eines armen traumatisierten Jungen, nicht wahr? Nein. Nein sind sie nicht.

Die Fortsetzung ist so schön wie ihr Vorgänger.

Alles spitzt sich zu, als Amicia endlich ihren Verletzungen nachgibt: Sie bricht am Boden zusammen, als neugierige Wächter das Geschwisterpaar hetzen. Hugo, verzweifelt und kurz davor, den letzten Menschen in seinem Leben zu verlieren, auf den er sich verlassen kann, ruft die Ratten. Sie hören seinen Ruf und geben sich ihm hin – das wahre Grauen beginnt.

Wenn Sie dachten, Amicia im ersten Spiel Opfer von Rattenschwärmen werden zu sehen, ist das ein großer Gewinn – das Kommando über die Horde zu übernehmen und zu versuchen, sie mit lockeren, holprigen Befehlen herumzukriegen, liegt einfach schrecklich in Ihren Händen. . Aber es ist überzeugend; Du wirst geschoben, geschleift und kannst nicht zurück – du bist nur eine Flut von Ratten, die alles auf deinem Weg zerstören. Währenddessen hört man die körperlosen Schreie von Hugo, der gezwungen ist, das Gemetzel zu beobachten, das er anrichtet.

Du kontrollierst den verrückten und knarrenden Schwarm und bist gezwungen, die Wachen zu jagen, die schwatzen und das Fleisch von den Knochen aller Lebewesen auf deinem Weg wischen. Sie können nicht vorankommen, bis Sie dies tun (und ich wette, andere Rätsel werden Sie in Zukunft auch brauchen, um die Reihen der Wachen zu räumen). Das tierische Geschwätz der Ratten zu hören, während Hugo stöhnt und sich wehrt … es ist ein ganz anderer Tumult als im ersten Spiel, aber es ist immer noch verstörend. Schlimmer noch, wenn Sie mit einem guten Kopfhörer spielen. Sie haben das Gefühl, dass Sie eine Dusche brauchen. Gott weiß, wie arm Hugo sich fühlt.

Diese Kopfverletzung scheint ein wichtiger Teil der Geschichte zu sein.

Abgesehen von den narrativen Implikationen schaltet diese neue Mechanik die unkomplizierte Stealth-Natur frei, in der die Serie bisher existiert hat. Es verleiht dem, was bereits ein erstklassiges narratives Stealth-Erlebnis war, zusätzliche Textur. Ich habe einige Vorbehalte bezüglich des Tempos – diese Demo war zur Hälfte des Spiels durch und schien Ihnen immer neue Mechaniken vorzustellen – aber wenn das erste Spiel etwas ist, wissen Asobo, was sie tun.

Ich kann es kaum erwarten, die Vollversion von A Plague Tale: Requiem zu spielen – und ich bin noch gespannter auf die Gespräche, die beginnen werden, wenn jeder mit einem Game Pass-Abonnement später in diesem Jahr die Chance bekommt, es sich zu holen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, ob ich nur sensibel bin oder ob es wirklich so ärgerlich ist, Väter, Ehemänner und Liebhaber wie ein Rudel Ratten zu jagen, wie es auf der Ausstellungsfläche der Gamescom war.

Ich mag es einfach nicht, dass ich nächste Woche überall das Zwitschern und Geschwätz von Ratten hören werde.


A Plague Tale: Requiem wird am 22. Oktober 2022 auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC und in der Cloud-Version auf Nintendo Switch veröffentlicht.