Nachrichten / Spiele

15 Jahre später ist Super Mario Galaxy immer noch der herausragendste Eintrag in der Serie

15 Jahre später ist Super Mario Galaxy immer noch der herausragendste Eintrag in der Serie

Es ist eine schwere Verantwortung, als Fortsetzung von bezeichnet zu werden Super Mario 64. Ich meine wirklich, wie folgt man dem Spiel, das mehr oder weniger das 3D-Jump'n'Run-Genre erfunden hat, richtig? Viele dachten an die Jahre 2002 Super Mario Sonne sei genau das durch einfache deduktive Argumentation. Es war der zweite Mario 3D-Plattformer in der Reihe, also ist es natürlich eine Fortsetzung von Super Mario 64, oder? Für viele andere Mario-Fans war die Qualität des Spiels zwar unbestreitbar, aber sie fanden es ein bisschen … sicher. Themse.

Dann kam 2007 Super-Mario-Galaxie.

Sehen Sie sich den Mario-Trailer so an, wie er es verdient, gesehen zu werden: mit Charles Martinets eigener Stimme.

Dieses neue Mario-Abenteuer war so viel mehr als eine Wanderung durch ein magisches Schloss oder ein tropisches Paradies. Zum allerersten Mal war das gesamte Universum Marios Spielplatz, und es war klar, dass Nintendo mit seinem bisher ehrgeizigsten Mario-Titel alle Register zog. Schon vor der Veröffentlichung waren Spieler auf der ganzen Welt begeistert zu sehen, wie astronomisch episch der nächste große Schritt in 3D-Mario-Spielen war – und bei der Veröffentlichung wurde es dem Hype gerecht. An diesem Tag vor 15 Jahren war endlich die wahre Fortsetzung von Super Mario 64 erschienen und erreichte (und übertraf in vielen Bereichen) die luftigen Höhen seiner Vorgänger.

Es ist jedermanns Lieblings-Nintendo-Star Mario!

Super Mario Galaxy verschwendet keine Zeit und zeigt den Spielern, wie magisch es ist. Das Spiel beginnt damit, dass Mario fröhlich einen sternenbedeckten Pfad hinunterhüpft, während bunte, bonbonartige Projektile um ihn herum herabregnen und auf einen vertrauten Anblick zusteuern: Das Peach's Castle aus Super Mario 64, herrlicher als je zuvor, erleuchtet vor einem sternenklaren Nachthintergrund. Das Spiel verschwendet auch keine Zeit damit, Konflikte anzusprechen. Yup, es ist wieder der gute alte Bowser, der das Mushroom Kingdom Star Festival mit einer Flotte von Luftschiffen zum Absturz bringt – und eine unerwartete Ergänzung: ein gottverdammtes Raumschiff!

König Koopa erklärt selbstbewusst, dass er seine Bestrebungen dieses Mal auf intergalaktische Ebenen hebt und zeigt seine Absichten, indem er Peach's Castle mit Laserstrahlen aus dem Boden reißt und damit in die weiten Tiefen des Weltraums schwebt. Glücklicherweise schaffte Mario es an Bord von Shanghai Castle, aber seine Versuche, Peach zu retten, werden abrupt von einer Magikoopa-Explosion ins Gesicht gestoppt, die ihn in die unbekannte sternenklare Weite rasen lässt.

Alles war so Tour.

Mario erlangt das Bewusstsein wieder, nur um sich auf einem kleinen, grasbewachsenen Planetoiden irgendwo im Weltraum wiederzufinden. Die einzige Möglichkeit für ihn herauszufinden, was mit ihm passiert ist, besteht darin, ein Trio pummeliger, sternenähnlicher Kreaturen namens Lumas zu jagen und zu fangen, die die Form von Weltraumhasen annehmen. Hier werden die Spieler langsam in das Schwerkraft-verbiegende Gameplay eingeführt, das den Titel charakterisiert. Der Treck führt ihn zu einer von Bowsers mechanischen Basen, wo das Lösen von Rätseln und typische Mario-Run-and-Jump-Kämpfe meisterhaft vermischt werden, während er einen Powerstar aus einem Kraftfeld zerschmettert.

Wenn Sie die beiden vorherigen Mario 3D-Titel gespielt haben, werden Sie die Steuerung schnell, wenn nicht sofort, greifen. Die Verwendung der Wii-Fernbedienung im Spiel fühlt sich sehr intuitiv an, wie eine natürliche Erweiterung von Marios Fähigkeiten. Und das ist keine Überraschung für Nintendo und ein Spiel mit seinem allseits beliebten Maskottchen, oder?

Eine einfache Bewegung des Controllers führt dazu, dass Mario eine Drehung ausführt, die Feinde ausschalten oder ihn von den treffend benannten "Launching Stars" starten kann, die ihn mit spektakulärem Flair durch den Himmel und den Weltraum schweben lassen. Manchmal kann die Bewegungssteuerung in wackeligeren Situationen verwendet werden, wie beim Schwingen auf einem Ball oder beim Reiten auf einem riesigen Mantarochen, aber zum Glück sind diese Abschnitte selten und stören das normale Plattform-Gameplay nicht wirklich.

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich in ziemlich typischer Mario-Manier, aber mit einer kosmischen Wendung: Mario muss den Kosmos erkunden und genügend mächtige Sterne sammeln, um ein Raumschiff anzutreiben, das von der rätselhaften Prinzessin Rosalina gesteuert wird, um Prinzessin Peach zu finden und Bowsers Pläne für die Weltherrschaft zu zerstören.

Blättern Sie es durch, Kumpel.

Während der oben erwähnte Super Mario Sunshine mit seinen Level-Tropen ziemlich auf Nummer sicher gegangen ist und das gesamte Spiel Variationen tropischer Orte enthält, schwelgt Galaxy in seiner Vielfalt. Von den 42 Levels des Spiels, die hier als „Galaxien“ bekannt sind (ein Begriff, den das Spiel sehr locker verwendet und der einem Astronomen Schaum vor dem Mund bereiten würde), sind viele Standard-Mario-Tropen. Sie haben Ihre Graslandschaften, Wüsten, Vulkane und mehr, die jedoch so gestaltet sind, dass sie das neue schwerkraftbasierte Gameplay nutzen und ihnen ein cooles Gefühl verleihen, das für die Galaxy-Ästhetik einzigartig ist.

Wo die Kreativität des Spiels wirklich glänzt, sind seine weniger konventionellen Levels, besonders jene, die vor der glorreichen Kulisse des Weltraums angesiedelt sind. Durch die Sterne zu stolpern, während leise Klaviermusik im Hintergrund spielt, ist ein ätherisches Erlebnis wie kein anderes in einem Plattformer, den ich je gespielt habe. Leider haben die Mächte beschlossen, viele der „spacigen“ Elemente des Originalspiels für die Fortsetzung abzuschwächen und sie durch blauen Himmel zu ersetzen, der Super Mario Galaxy 2 ein geerdeteres Gefühl verlieh. Diese Entscheidung verlieh Super Mario Galaxy ein einzigartiges, übernatürliches Gefühl, das wir wahrscheinlich nie wieder sehen werden – zumindest im gleichen Ausmaß – in einem Mario-Spiel.

Rosalina ist jetzt ein fester Bestandteil des Mario-Universums.

Ein weiterer Bereich des Spiels, der von Fans sehr geliebt, aber von Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto verschmäht wurde, war die Hintergrundgeschichte von Rosalina, der Prinzessin der Lumas, die Mario bei seiner Suche hilft. Game Director Yoshiaki Koizumi verlieh der Figur eine tragische Hintergrundgeschichte, die in einer Reihe von Geschichtenbüchern enträtselt werden konnte, auf die von der Hub-Welt aus zugegriffen werden konnte. Anscheinend war Miyamoto so gegen die Idee, bestimmten Spielen Story-Elemente hinzuzufügen, dass Koizumi sie ihm oft unter die Nase schieben musste. Unnötig zu sagen, dass alle tieferen Story-Elemente in der Fortsetzung weggelassen wurden – ein weiterer Aspekt des ursprünglichen Galaxy, der es unter den Mario-Spielen einzigartig macht.

Und wie bin ich in dem Artikel so weit gekommen, ohne die schiere Majestät des Super Mario Galaxy-Soundtracks zu diskutieren? Wirklich, ein Schriftsteller könnte wahrscheinlich einen ganzen Artikel darüber schreiben, aber Noten sagen mehr als Worte. (Im Ernst, sehen Sie sich das unten eingebettete Youtube-Video an, bevor Sie weiterlesen. Ich werde warten.)

Wie es sich für ein Spiel dieser Größenordnung gehört, entschied sich Nintendo für ein komplettes 40-köpfiges Orchester, um eine Reihe seiner Tracks aufzuführen, was für Nintendo-Spiele – und viele Videospiele im Allgemeinen – zu dieser Zeit selten war. Seien Sie nicht überrascht, wenn Ihnen beim Zuhören eine oder zwei Tränen über die Wangen rollen, von der eindringlichen Schönheit von Space Junk Galaxy bis hin zur atemberaubenden Erhabenheit der mittlerweile ikonischen Gusty Garden Galaxy. Abgesehen von beispielsweise Donkey Kong Country oder Celeste können mich nur sehr wenige Plattformspiel-Soundtracks allein durch die musikalische Qualität emotional machen, aber Galaxy gehört definitiv dazu.

Das Videospiel-Franchise Super Mario ist eines der wenigen in der Geschichte der Branche, bei dem jemand mit Phrasen wie „besonders“, „zeitlos“ oder „Meisterwerk“ um sich werfen kann und man ihn fragen muss, auf welches Spiel es sich bezieht. Super Mario Galaxy ist definitiv einer von ihnen, wenn nicht ganz oben auf der Liste.

Alle Elemente von Galaxy – seine makellose Plattform, das meisterhafte Antigravitations-Gameplay, die eindringlich schöne Atmosphäre und der inspirierte Orchester-Soundtrack – vermischten sich auf eine Weise, die meiner Meinung nach von keinem Mario-Spiel zuvor oder seitdem erreicht wurde. Wie der besondere Komet, der alle 100 Jahre über den Himmel des Pilzreichs streift, war Super Mario Galaxy ein einzigartiges Erlebnis, ein Stern, der heute genauso hell leuchtet wie vor 15 Jahren.