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Zelda: Tears of the Kingdom wird 70 £ wert sein, aber der Preis unterstreicht die möglicherweise nicht nachhaltige Zukunft des Spiels

Zelda: Tears of the Kingdom wird 70 £ wert sein, aber der Preis unterstreicht die möglicherweise nicht nachhaltige Zukunft des Spiels

Während wir gespannt auf die heutige Nintendo Direct warten, könnte Nintendo selbst über Nacht einen seltenen Fehler gemacht haben, der eine intensive Debatte in Online-Gaming-Communities ausgelöst hat. Speziell, Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs könnte 70€ kosten.

Klingt das für Sie nach 70-Dollar-Glücksspiel?

Ein Sprung auf 69,99 US-Dollar wäre das erste Mal, dass Nintendo ein Spiel in diesem Bereich bewertet, aber es ist auch Teil eines größeren Trends. PlayStation, Xbox und eine Vielzahl von Drittanbietern haben alle damit begonnen, Spiele zu diesem höheren Preis zu verkaufen. In diesen Fällen wurde die Preiserhöhung normalerweise im Rahmen der Umstellung auf die nächste Generation von Konsolenhardware eingeführt – aber für Zelda wird es eine Preiserhöhung der letzten Generation sein.

Nintendo hat den Preis ziemlich stark von seiner Website entfernt, aber nicht bevor das Internet ihn aufgegriffen und zu einem wichtigen Gesprächsthema gemacht hat – und ehrlich gesagt gibt es viel dafür zu sagen. Insbesondere Spiele werden wahrscheinlich teurer werden müssen. Aber auf der anderen Seite können sich die Menschen das wirklich leisten?

Auf der ganzen Welt sind die Dinge im Moment bestenfalls ziemlich schwierig. Viele Menschen haben Schwierigkeiten, ihre Heiz- oder Stromrechnungen zu bezahlen, da die Energiekosten in die Höhe schießen. Aber umgekehrt ist die Herstellung von Spielen jetzt exponentiell teurer – und diese Achse fühlt sich zusammengenommen wie etwas ziemlich Unhaltbares an.

Wie groß und wie tief muss die Welt sein, um diesen Preis zu rechtfertigen?

Wir alle kennen die Verbraucherseite genau. Die Preise für Spiele steigen, aber gleichzeitig unterstützt die wirtschaftliche Situation insgesamt dies nicht. Die Inflation steigt, die Löhne stagnieren – real sinken sie oft – und die Menschen müssen den Gürtel enger schnallen, um sich Dinge leisten zu können, die vor einigen Jahren selbstverständlich waren. Wenn Sie Abstriche machen müssen, ist das erste, was Sie tun müssen, das Frivole – nachsichtiges Essen zum Mitnehmen, Reisen und, ja, Videospiele. Für viele sind es die kleinen Dinge zwischen Arbeit und Schlaf, die das Leben lebenswert machen, daher ist es fair zu sagen, dass wir uns für viele mitten in einer ziemlich dunklen Zeit befinden.

Und was ist mit dem Geschäft? Nun, auf Seiten des Herausgebers ist es immer noch kompliziert, selbst für gesichtslose Megabodies. Bleiben wir bei Zelda. Im Jahr 2006 erschien Twilight Princess als Starttitel für Wii und kostete 50 US-Dollar. Wenn wir das um die Inflation auf der Grundlage von Daten der US-Regierung anpassen, beträgt es in heutiger Währung etwas mehr als 72 US-Dollar – was bedeutet, wenn Tears of the Kingdom auf 70 US-Dollar erhöht wird, sind es etwas mehr als XNUMX US-Dollar, was mehr oder weniger genau mit der Inflation übereinstimmt.

Scheint fair genug, wenn die Dinge im Einklang mit der Inflation wachsen sollten, macht das Sinn (oder wenn die Löhne mit der gleichen Rate steigen – aber das ist eine andere Diskussion). Aber dann muss man einen Schritt zurücktreten, nachdenken und sich daran erinnern: Spiele sind einfach … nicht mehr. Sie sind größer, komplexer und mit weitläufigen Entwicklungsteams. Vergleichen Sie einfach die Credit-Schriftrollen von Ocarina of Time, Twilight Princess und Breath of the Wild, um die Explosion der Fähigkeitsleiter zu sehen, die für die Entwicklung moderner Spiele erforderlich ist. Diese Leute müssen bezahlt werden, und wir wollen, dass sie gut bezahlt werden. Wir möchten auch, dass sie ohne Crunch frei kreieren können. Dafür müssen die Spiele natürlich profitabel sein.

Heutzutage ist Fliegen teuer.

Ich denke, es ist teilweise Huhn oder Ei Zeug. Die Herstellung von Spielen ist teurer, daher möchten die Herausgeber sie mit Inhalten füllen, um sicherzustellen, dass die Spieler das Gefühl haben, dass sie einen guten Gegenwert erhalten. Diese überfüllten Open-World-Karten von Ubisoft sehen aus wie eine direkte Antwort auf Fokusgruppen, in denen die Leute sagten: „Spiele sind jetzt teuer, also ist es wichtig, dass sie lange halten.“ Aber das Erstellen all dieser Inhalte, selbst wenn es sich um Copy-Paste aus der offenen Welt handelt, erfordert Zeit und Mühe, was die Entwicklungskosten weiter erhöht. Ist es ein Teufelskreis?

Die offensichtliche sozialistisch orientierte Wahl wäre hier eine organisatorische Reform der Unternehmen selbst. Könnten Verlage schlankere Abläufe in der Verwaltung und dergleichen durchführen und so mehr Ressourcen für Entwickler freisetzen? Und wie viele Millionen brauchen diese Spitzenkräfte eigentlich überhaupt? Könnten sie weniger bezahlt werden? Obwohl Nintendo in der Vergangenheit besser darin war als die meisten anderen, ist es in der Gesellschaft, in der wir leben, immer noch ziemlich unwahrscheinlich. Es ist nicht so strukturiert. Also … was ist die Antwort? Es sei denn natürlich Revolution pur und einfach. Ich weiß es wirklich nicht.

Die Argumente dafür, ob Zelda die zusätzlichen 10 Dollar „verdient“ hat, sind meiner Meinung nach ziemlich umstritten. Ich habe gesehen, wie Leute in diese Debatte darüber geraten sind, dass die Switch keine echte Next-Gen-Grafik hat und daher die Preiserhöhung nicht so wert ist wie PS5-Spiele – aber ich denke, das ist dumm. Ein Spiel ist mehr als die Anzahl der Polygone, die es schiebt. Die größere Debatte dreht sich um die Erschwinglichkeit – für Entwicklungshäuser, aber insbesondere für einzelne Verbraucher, die den Druck in allen Richtungen ihres täglichen Lebens spüren.

The Legend of Zelda: A Link To the Current Economic Climate klingt nicht sehr gut.

Letztendlich sind wir von einer Welt, in der ein kleines Team in wenigen Monaten ein Spiel erstellen und es für den Gegenwert von über 100 US-Dollar des heutigen Geldes verkaufen konnte, in eine Welt übergegangen, in der Hunderte von Menschen jahrelang darum kämpfen, ein 70-Dollar-Produkt herauszubringen. Einige Spiele können im Backend mit Mikrotransaktionen, Multiplayer-Hooks und Gacha-Mechaniken aufholen – aber Zelda war im Allgemeinen nicht diese Art von Spiel, und diese Monetarisierung wäre in einem Spiel auch nicht willkommen.

Der Markt hat sich erweitert und viel größere Gesamtverkaufszahlen beschert, was natürlich hilft. Spiele verkaufen sich jetzt in einem noch nie dagewesenen Umfang. Und doch fühlt es sich immer noch so an, als wäre die Wirtschaftlichkeit der Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen ein Chaos. Was es meiner Meinung nach zu einer guten Ergänzung für die Weltwirtschaft macht, wo für den Durchschnittsbürger eine Erhöhung auf 70 US-Dollar bedeutend und für viele unerschwinglich ist.

Antworten Abonnementdienste wie Game Pass? Vielleicht, obwohl wir so wenig über die Leistung und Rentabilität dieser Dienste wissen, dass es unmöglich ist zu sagen, ob sie wirklich die Zukunft sind. Daher scheinen Preiserhöhungen für Einzelhandelsspiele jetzt ein sicherer und unaufhaltsamer Marsch zu sein. Das verschafft Entwicklern und Publishern Spielraum, verschlimmert aber die Situation für viele Verbraucher. Das klingt nach einem unmöglichen Szenario – und das muss die Branche eher früher als später angehen.