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Hier ist alles, was sich im Remake von Demon's Souls ändert

Sony hat die Türen von Demon's Souls weit aufgerissen und es gibt viel zu kauen.

Heute ist Seelen des Dämons Entwickler Bluepoint zeigte einiges neues Gameplay und sprach über eine Reihe aktualisierter Mechaniken aus dem Remake und welche Teile dem Original treu geblieben sind.

Wir haben heute die Vorschauen gelesen, die heute veröffentlicht wurden, und dachten, wir könnten einige der größten Mitbringsel für Fans des Originals zusammenstellen.

Globaler Trend

Das berühmte World Tendency-System wurde im Remake von Demon's Souls nicht entfernt. World Tendency ist ein System, das den Schwierigkeitsgrad des Feindes, die Qualität der Beute und bestimmte andere Ereignisse kontrolliert. Wenn der Trend eines Spielers Weiß ist, sind Feinde einfacher, lassen aber keine seltene Beute fallen, und das Gegenteil gilt für den Schwarzen Trend. Das Offline-Spielen bedeutet, dass nur Ihre Aktionen dieses Gleichgewicht kontrollieren, aber das Online-Spiel öffnet Ihnen einen Zustand globaler Trends, die von der Community geteilt und von allen beeinflusst werden.

Das erste Ziel von Bluepoint war es, dieses System klarer zu machen, damit die Spieler wissen, wo sie stehen. Dies geschieht über die aktualisierte Benutzeroberfläche.

„Ich denke, das Problem mit dem Originalspiel war, dass [World Tendency] nicht gezeigt wurde, oder? Man konnte nicht ganz verstehen, wo der Trend war“, sagte Creative Director Gavin Moore gegenüber IGN. „Wir haben versucht, World Tendency über die Benutzeroberfläche zu verbessern. Sie sollten also in der Lage sein, herauszufinden, in welchem ​​Zustand sich die Welt befindet, in der Sie tendenziell spielen. "

Heilung

Demon's Souls-Spieler werden sich daran erinnern, wie völlig kaputt das Heilkräutersystem im Original war, da man viel davon tragen konnte. Im Remake von Demon's Souls werden die verschiedenen pflanzlichen Heilmittel zurückkehren, aber Bluepoint hat ihre Wirkungsweise stark verändert. Kurzum: das Gewicht. Ganz einfach, je mehr Heilkräuter du in der Hand hältst, desto schwerer wird dein Charakter.

Je effizienter ein Grashalm ist, desto schwerer ist er zu halten. Moore bestätigte diese neue Implementierung gegenüber Polygon und fügte hinzu, dass die Spieler diesmal im Allgemeinen einen begrenzteren Vorrat an Kräutermedizin haben werden.

Rollen und Animationen

Als erstes Souls-Spiel war die Animationsqualität in Demon's Souls etwas niedriger als das Niveau zukünftiger FromSoftware-Spiele, die gezeigt werden. Das Rollen zum Beispiel war nur in vier Richtungen gesperrt, was das Spiel in den Folgejahren etwas schwierig machte, insbesondere nachdem man die moderne Arbeit von FromSoftware erlebt hatte.

Sie werden froh sein zu wissen, dass die Rolle im Remake von Demon's Souls mit Acht-Wege-Unterstützung omnidirektional ist. „Wir haben also ein omnidirektionales System, sodass Sie in acht Richtungen fahren können“, verriet Moore in einem Interview mit Gamespot.

„Das Spiel wurde jetzt vor 11 Jahren veröffentlicht, was in der Geschichte des Spiels eine lange Zeit zurückliegt. Seitdem hat sich also viel geändert und die Erwartungen der Leute an ein Spiel haben sich stark geändert. Also mussten wir sicherstellen, dass wir die Lebensqualität verbessern, die die Leute erwarten. "

Obwohl die Kampfanimationen aktualisiert wurden, hat sich das Kampftempo nicht geändert, sagt Moore. Die Animationen haben jetzt vielleicht etwas Gewicht, aber im Remake sind sie ungefähr gleich lang. Das Ziel von Bluepoint war vielmehr, dass sie sich besser anfühlen als das Original, was das Team auf die haptische Engine des DualSense-Controllers stützte, um sie zu betonen.

„Sie möchten nicht die Bildrate der eigentlichen Animationen oder ihre Spielweise ändern, weil dies das Gameplay und das Spiel verändert“, erklärte Moore.

„Aber wir könnten den Kampf düsterer und düsterer machen, wenn wir Haptik hinzufügen, damit man das Metall auf Metall treffen kann, und das verbessert das Spielgefühl wirklich es. Das spürt man dank des Controllers wirklich. "

Kamera

Wenn Sie die offiziellen Trailer zum Remake von Demon's Souls verfolgt haben, ist Ihnen vielleicht aufgefallen, dass die Kamera näher am Charakter positioniert ist. Es ist etwas, worauf die Fans hingewiesen haben, dass es auf engstem Raum zu einem Problem werden könnte und das Gameplay sogar dazu zwingen könnte, sich unnötig in die Zwischensequenz zu verlagern.

Für den Anfang bestätigte Moore, dass diejenigen, die die neue Kamera nicht mögen, jederzeit den alten Kameraabstand aktivieren können. Was die neue Kamera angeht, erklärte der Creative Director, dass sie eines der Dinge sei, die geändert werden müssten, um den Erwartungen eines modernen Publikums gerecht zu werden.

„Als wir uns zum Beispiel entschieden haben, in die Kamera zu schauen… haben wir die Position der Kamera ein wenig verändert und sichergestellt, dass sie nicht durch Wände gerät und bei einem Absturz steckenbleibt und all das.“, sagte Moore. IGN.

„Das bedeutet nicht, dass wir keine Option im Spiel haben, sodass Sie die alte Kamera einschalten können, wenn Sie möchten. Du kannst es schaffen. All das bewahren wir. Alles ist da, damit der Benutzer es nach Belieben ein- und ausschalten kann. "

Im Allgemeinen enthält das Remake nur sehr wenige neue Inhalte. Es gibt neue Waffen und ähnliches, wie wir es bei der Deluxe Edition und den Vorbesteller-Boni gesehen haben, aber nichts wirklich darüber hinaus. Der Sechste Archstone zum Beispiel ist nicht im Spiel, aber wie auch die Grafik im Spiel wurden der Soundtrack und die Dialoge vollständig aufgenommen, um beide auf moderne Standards zu bringen.

Und wie zunächst verraten, kann das Remake mit 60 fps bei dynamischer 4K-Auflösung abgespielt werden. Es bietet auch einen nativen 4K-Modus mit 30 fps für diejenigen, die die Grafik an ihre Grenzen bringen möchten.

Es gibt mehr zu den obigen Links, also klicken Sie hier, um die vollständigen Interviews zu lesen. Demon's Souls erscheint am 12. November für PS5.

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