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The Soapbox: Die aggressive Monetarisierung von World of Warships führte zu einem Massenexodus von Content-Erstellern

The Soapbox: Die aggressive Monetarisierung von World of Warships führte zu einem Massenexodus von Content-Erstellern

Die Monetarisierung von Spielen ist ein heißes Gesprächsthema, seit die verpackten Kopien von Software zugunsten dauerhafter Online-Erlebnisse geschrumpft sind. Abonnementdienste traten in die Szene ein, stellten jedoch das Problem einer monatlichen Verpflichtung gegenüber dem Unbekannten dar. Dann wurden wir mit kostenlosen Titeln und der Einführung von Cash-Shops und Designs überschwemmt, die Spieler in diese Richtung drängen sollten. In der aktuellen Iteration der Spielemonetarisierung sind zufällige Tresore, sogenannte Lootboxen, die nicht mehr ausschließlich auf den mobilen Markt beschränkt sind, zu einem Blitzableiter für intensive Gefühle und Klagen geworden.

Als freie Marine-Arcade, Welt der Kriegsschiffe hat ständig versucht, Gewinne zu maximieren, selbst auf Kosten des Wohlergehens seiner eigenen Spieler, und das Wargaming-Studio hat jetzt damit begonnen, einige seiner leidenschaftlicheren Befürworter und Mitwirkenden mit seiner aggressiven Spielmechanik abzuwehren.

Wie bezahlt ein Spiel, das sich selbst als "kostenlos" bewirbt, die Rechnungen für den Betrieb der Server? Kriegsschiffe hat dies seit mehreren Jahren erfolgreich durch den Verkauf von Premium-Zeit (ähnlich einer MMO-Mitgliedschaft mit Kredit- und XP-Boni) und Premium-Schiffen getan. Während Spieler sehr leicht kostenlose Tech-Tree-Schiffe mahlen können, indem sie Matches spielen und XP und Credits verdienen, wurde das echte Geld durch den Verkauf einzigartiger Schiffe und Packs verdient, manchmal für mehr als 100 US-Dollar. 120 bis XNUMX US-Dollar für ein einzelnes Schiff und a paar glänzende Extras. Es war teuer, aber zumindest wussten die Spieler, wofür sie Geld ausgeben.

Leider wurde Marketing irgendwann mit psychologischer Ausbeutung verwechselt.

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Erst 2018 wurde die Welt der Kriegsschiffe Im Sommerverkauf wurden Premium-Schiffe zu einem ermäßigten Preis direkt an Kunden verkauft. Die kürzlich für dieses Jahr angekündigten Sommerangebote verleiten Spieler zum Kauf von Dublonen, die wiederum gegen Pakete mit Sommermarken eingelöst werden können, die wiederum gegen zufällige Kisten mit permanenter Tarnung eingelöst werden können (für ein Schiff, das Sie bereits besitzen, wenn Sie Glück haben) oder für eine Kette von ermäßigten Zufallskisten ausgegeben - wenn auch ein Rabatt nebenbei beaucoup ist nicht klar.

Warum ist die Situation aus dem Ruder gelaufen? Wargaming möchte die Wahrnehmung des Spielerwertes im Vergleich zu echtem Geld so weit wie möglich eliminieren, da es schwieriger ist, Leute zum Spielen zu bewegen, wenn sie wissen, wie viel sie zu verlieren haben. Dieser langsame Vorstoß in Richtung Spielmechanik findet seit mehreren Monaten statt, erreichte jedoch am vergangenen Wochenende einen Bruchpunkt in der Community, der durch die Neuauflage der USS Missouri ausgelöst wurde.

Wargaming stellte die USS Missouri im Dezember 2016 zunächst für die Ingame-Währung freeXP (erworben durch das Ingame-Spiel) zum Verkauf, und das Schiff blieb bis Februar 2018 verfügbar. Im Spiel ist Missouri nur auf keinen Fall ein Monster. . Es ist weithin als durchschnittliches Schlachtschiff mit einigen einzigartigen Vorteilen anerkannt. Das größte Unterscheidungsmerkmal ist ein verbesserter Kreditmodifikator, der die Anzahl der pro Gefecht verdienten Kredite erhöht. In den Monaten, in denen Missouri verfügbar wurde, nutzten mehr Spieler den Kreditbonus, bis die Wirtschaft im Spiel gestört wurde, was Wargaming veranlasste, den Verkauf zu beenden. Seitdem ist Missouri nur über zufällige Container verfügbar, die sich auf besondere Ereignisse konzentrieren. Oder vielleicht waren die Container nicht so zufällig, je nach Ihrer Perspektive.

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Die Existenz von Missouri stellte Wargaming vor ein Dilemma. Sie ist ein Schiff von großer historischer Bedeutung (Japan unterzeichnete ihre Kapitulation 1945 auf dem Schiffsdeck) und wird als solches von vielen Veteranen und an der Marinegeschichte Interessierten gesucht. Wargaming ist kein Unternehmen, das Geld auf dem Tisch liegen lässt. Wargaming kündigte kürzlich die Rückkehr von Missouri mit viel Tamtam an – und einem reduzierten Kreditmodifikator. Das Studio gab ausdrücklich an, dass das Schiff „gegen Dublonen zum Kauf erhältlich sein wird“ (die Spielwährung, die mit Bargeld gekauft werden kann). Ehemalige Hausbesitzer aus Missouri würden dann weiterhin Kredite zum erhöhten Satz verdienen. Es schien ein vernünftiger Kompromiss für diejenigen zu sein, die dieses einzigartige Stück Geschichte besitzen wollten.

Leider wurde bei der Veröffentlichung des Entwicklerblogs von Update 0.10.7 der Wortlaut des Abschnitts über die Rückkehr von Missouri geändert. Die neue Version stellte klar, dass das Schiff "eher in zufälligen Bündeln erscheinen würde, die gegen Dublonen erhältlich sind".

Mit anderen Worten, Wargaming hatte Missouri in zufällige Kisten gesperrt. Wenn die Geschichte als Hinweis dient, handelt es sich wahrscheinlich um eine zufällige "Kette" mit der Möglichkeit, den Missouri in der ersten Kiste, der letzten Kiste oder einer beliebigen Zwischenkiste der Kette zu gewinnen. Wenn ein Spieler also Missouri besitzen möchte, hat er keine Ahnung, wie viel er zahlen muss, um es zu bekommen. Diese Art von Kette manipuliert die Spieler direkt in den Trugschluss der versunkenen Kosten oder die Tendenz, weiterhin Geld für etwas auszugeben, nur weil ein Spieler bereits so viel investiert hat, dass er nicht mehr weggehen möchte, ohne etwas zu zeigen.

Dieser neueste Monetarisierungsschritt schickte den Beamten Welt der Kriegsschiffe Community of Content Creators (CC) in einer Raserei. Ein Umfeld, das sich in den letzten Monaten bereits verschlechtert hatte, ist durch die Missouri-Ankündigung und andere Misshandlungen komplett zerfallen. Letzte Woche erhielten wir Berichte, dass viele der führenden nordamerikanischen und europäischen Content-Ersteller des Spiels über einen massiven Exodus des Programms gesprochen hatten, der mit der Wiederveröffentlichung in Missouri zusammenfiel. Diese Zeitachse wurde jedoch auf letzten Freitag verschoben, als Little White Mouse, eine langjährige Rezensentin und ein beliebtes Community-Mitglied, ihren Rücktritt aus dem Programm ankündigte.

Bis Samstagmorgen hatten nicht weniger als 22 andere Mitglieder des Programms dasselbe getan. Diejenigen, die abgereist sind, weisen weiterhin auf weitere Abfahrten in den nächsten Tagen hin.

YouTuber The Mighty Jingles, der ein solcher Eckpfeiler der Community ist, dass Wargaming ihn zu einem spielbaren Kapitän im Spiel gemacht hat, nannte "aggressive Monetarisierung", Spielmechanik und die toxische Beziehung zwischen dem Unternehmen und seinen Mitwirkenden als Gründe für die Veröffentlichung:

Streamer Flambass schrieb einen Trennungsbrief, in dem er seine Zeit im Programm mit einer "missbräuchlichen Beziehung" verglich und zu einem Geldboykott gegen ausbeuterische Praktiken aufrief.

Herr Gibbins wies in seinem Rücktritt beim Discord Channel auf die Probleme mit der Spielmechanik für große Teile des Spiels hin. Kriegsschiffe Spielerbasis:

„[D]ie WoWs-Community besteht zu einem hohen Anteil aus Veteranen. Es ist allgemein bekannt, dass Veteranen viel häufiger unter problematischem Glücksspiel leiden als die allgemeine Bevölkerung. Die Missouri ist ein begehrtes Schiff, ein Schiff, das für viele Veteranen eine große Bedeutung hat. Dieses Schiff über Spielmechaniken an Veteranen zu vermarkten, erscheint mir ausbeuterisch und unmoralisch. »

iChase Gaming erklärt das Unternehmen für „moralisch bankrott“:

Es sollte beachtet werden, dass, wie viele CCs, dies getan haben Welt der Kriegsschiffe vermarktet sein Spiel sowohl an kleine Kinder als auch an Erwachsene. Die Nutzungsbedingungen besagen, dass Spieler mindestens 13 Jahre alt sein müssen, um zu spielen, was bedeutet, dass diese Spielmechaniken Kindern präsentiert werden, die zu jung sind, um legal zu spielen. führen. Ihre PEGI-Bewertung (Pan European Gaming Information) beträgt 7, was bedeutet, dass das Spiel ab 7 Jahren geeignet ist.

Dies ist nicht einmal das erste Mal, dass Wargaming auf Random Crates in heißem Wasser steht. Betrachten Sie diese Beschwerde über den Zufallscharakter der Ferienveranstaltung 2020, als die European Advertising Standards Alliance (EASA) teilweise entschied: „Die Jury widerspricht auch der in der Diskussion geäußerten Meinung, dass dieses Wissen das wirtschaftliche Verhalten der Spieler nicht beeinträchtigen würde. . Nach Ansicht der Jury ist dies durchaus möglich. Zum Beispiel könnte die Kenntnis der Voraussetzung (der Besitz eines von 4 Schiffen) einen Spieler daran hindern, einen Geschenkbehälter zu kaufen. Mit anderen Worten, je besser der Spieler über die Quoten informiert ist, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er Geld für eine Wette ausgibt. Stattdessen zieht es Wargaming vor, die Spieler sowohl die Quoten als auch den Wert durch mehrere digitale Geldbörsen und komplizierte Zufallskassen-Belohnungssysteme erraten zu lassen.

Zu diesem Zeitpunkt scheint Wargaming damit zufrieden zu sein, mit aggressiven Monetarisierungstaktiken weiterhin Risiken einzugehen und um Vergebung zu bitten, wenn das nicht funktioniert. Aber vielleicht ist das alles Teil der Strategie. Die Abwanderungsrate von Spielern ist gut für kostenlose Spiele und Welt der Kriegsschiffe ist keine Ausnahme von dieser Regel: Sie können nicht verkaufen Sie zweimal eine USS Texas, aber sie können sie an einen begeisterten neuen Spieler verkaufen, der das Spiel gerade erst entdeckt hat.Der neue Spieler wird keinen Hintergrund mit dem Studio haben, um sich besser kennenzulernen. Es ist entmutigend zu denken, dass diese Art der die Community störenden Ausbeutung die Ergebnisse von Wargaming nicht negativ beeinflussen kann.

Dann wieder, vielleicht wird es.

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