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The Game Archaeologist: Anarchy Online, von der Entwicklung bis zur Beta

Wir alle haben Geschichten über unsere allerersten MMORPG-Erfahrungen, und die, die ich oft teile, ist, dass mein erster Tauchgang in dieses Genre mit passiert ist Online-Anarchie. Ich war fasziniert von dem Scifi-Winkel dieses Online-MMOs und liebte Funcom bereits wegen Die längste Reise, also habe ich am Starttag des berüchtigtsten MMORPGs aller Zeiten eine Chance ergriffen.

Es genügt zu sagen, dass es kein guter erster Eindruck war.

Ich habe jedoch durchgehalten und es als mein "erstes" MMO genossen, also bleibe ich Online-Anarchie in meinem Herzen wie ein besonderer Titel. Daher freue ich mich, diese und nächste Woche auf seine über 20-jährige Geschichte zurückzublicken, während wir Rubi-Ka erkunden. Schattenlande (Nein, nicht das Schattenlande) und ein wunderbar hartnäckiger Titel.

Funcom mit Sitz in Oslo begann 1993 als Zusammenarbeit mehrerer Spieleentwickler. Anfangs konzentrierte sich das Studio auf die Entwicklung von Titeln für Konsolen, darunter Genesis und SNES, expandierte jedoch mit dem Hit von 1999 in den PC-Markt. Die längste Reise. Zu dieser Zeit untersuchte das Studio den wachsenden MMORPG-Markt und beschloss, diese Richtung einzuschlagen und vom Konsolenentwickler zu einem Entwickler zu werden, der sich auf das komplizierte Gebiet der Online-Rollenspiele spezialisiert hat.

In Wahrheit ist die Entwicklung auf Online-Anarchie - Funcoms erstes MMORPG - begann 1995 als Projekt hinter den Kulissen. Noch vor Titeln wie Ultimative Online et EverQuest Nachdem der Osloer Entwickler auf den Markt gekommen war, bündelte er Ressourcen, um eine Online-Welt zu schaffen, die seiner einzigartigen Vision entsprach.

„Das Internet war damals einer kleinen Population von ‚Elite‘-Benutzern vorbehalten“, sagte Funcom in einer Pressemitteilung zum 7. Jahrestag, „und frühe Designdokumente stellten sogar die Frage in Frage, ob das Internet eine Zukunft hatte. Erstens Online-Anarchie So war es auch ein kleines Forschungsprojekt, aber wie die Geschichte zeigt, verwandelte es sich schnell in ein riesiges und äußerst ehrgeiziges MMO.

Eines der Mitglieder dieses anfänglichen Teams war Ragnar Tørnquist, der Geschichtenerzähler dahinter Die längste Reise (danach, Die geheime Welt). Seine Aufgabe bei diesem neuen Projekt war die bisher ehrgeizigste: die Erschaffung eines ganz neuen Universums. Es ist, weil die Grundlage von Online-Anarchie war kein Entwurfsdokument, sondern eine Geschichte der Menschheit, die sich in dieser fremden Welt niederließ und in verschiedene Fraktionen zerfiel.

"Wir dachten immer: 'Wir können alles tun, wir können alles erreichen'", sagte Tørnquist. Der ursprüngliche Plan war zu satteln Online-Anarchie mit einem narrativen Lebenszyklus, der nach vier Jahren endet und einen Anfang, eine Mitte und ein Ende einer Geschichte bietet. Im Moment hielten die Leute es für sehr ehrgeizig und erwarteten nicht, dass dieses Spiel nach seinem ersten Jahr als Live-Dienst funktioniert.

Allerdings hielten nicht alle bei Funcom dieses Projekt anfangs für eine gute Idee Online-Anarchie verrücktes Team.

Dieser Dissens verlangsamte die Online-Anarchie das Team, um sich neue Ideen auszudenken. Anstelle all der fantastischen Titel, die lange Zeit den boomenden CRPG- und MMO-Bereich dominiert hatten, entschied Funcom, dass es eine andere Richtung einschlagen würde, indem es sich in Richtung Science-Fiction bewegte und die Spieler in eine fremde Welt entführte, die entfernt als Rubi-Ka bekannt ist.

Es war keine kleine Aufgabe. Wie bei allen bevorstehenden MMORPG-Projekten in den 1990er Jahren hat so ziemlich jeder das Handbuch für diese Art der On-the-Fly-Spielentwicklung geschrieben. das Online-Anarchie Das Team ist auf 70 Entwickler angewachsen, die fieberhaft daran arbeiten, dass alles funktioniert. 1999 wurde das Studio ein unabhängiger Entwickler und ging seinen eigenen Weg.

„Als wir anfingen zu kreieren Online-Anarchie Wir hatten keine wirklichen Referenzen, nichts zu lernen, und dieses Pioniergefühl ist etwas, das wir angenommen und geschätzt haben “, sagte der ursprüngliche Game Director Gaute Godager.

Das Gaming-Publikum hatte jedoch keine Ahnung, dass Funcom anpackt Online-Anarchie bis das Studio den Titel auf der E3 2000 offiziell bekannt gab. Fast sofort war der Hype um Online-Anarchie zu enormen Ausmaßen aufgeblasen, zumal es kurz vor dem Start schien.

Im Gegensatz zu den heutigen langen Alpha- und Beta-Zaubern, Anarchy Online Beta wurde nur zwei Wochen vor der Veröffentlichung ausgerollt. In dieser kurzen Zeit haben 100 Spieler geholfen, die Server zu testen und Fehler zu beheben. Wenn man bedenkt, was als nächstes passierte, wäre es viel vorteilhafter gewesen, wenn Funcom die Beta monatelang statt wochenlang laufen ließ.

Nächste Woche: Start, Katastrophe und schrittweise Wiederherstellung!

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