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Tamriel Infinium: Necrom von Elder Scrolls Online ist mehr Fanservice, aber ich hasse es nicht

Tamriel Infinium: Necrom von Elder Scrolls Online ist mehr Fanservice, aber ich hasse es nicht

In meiner letzten Kolumne Elder Scrolls OnlineBasierend auf dem sehr hektischen Gaming-Jahr 2022 bin ich zu zwei Schlussfolgerungen gekommen: erstens, dass ZeniMax seinem MMO ernsthafte Aufregung verleihen muss, und zweitens, dass ESO musste aufhören zu spielen, so sicher wie er war. Zuverlässig ist hübschaber die Angst, aus einem Trott herauszukommen, hält einen schließlich zurück.

Deshalb habe ich gespannt auf die Enthüllung des Schaufensters 2023 gewartet Elder Scrolls Online. Würde das Studio die Dinge laut Briefen, die Ende letzten Jahres veröffentlicht wurden, wirklich aufrütteln? Würde er diese berauschende Mischung aus innovativ und aufregend treffen? Jetzt, da wir diese Offenbarung hatten, glaube ich nicht, dass meine Gefühle zu diesem Thema gemischter sein könnten.

Beginnen wir mit den Fakten, die der Showcase enthüllt. Das Herzstück des Jahres wird Necrom sein, ein Kapitel, das uns auf die Telvanni-Halbinsel (östliches Morrowind) und Apocrypha (eines der Flugzeuge von Oblivion, zuletzt gesehen in Skyrim). Wir werden eine neue Klasse haben, den Arkanisten, sowie zwei interessante Gefährten und einen unbekannten Weltereignistyp.

Das Juni-Kapitel wird Teil eines längeren Handlungsbogens sein, der anscheinend über mehrere Inhaltsveröffentlichungen hinweg erzählt wird, einschließlich Spring and Fall DLC. Ein großer Unterschied besteht darin, dass dieses Kapitel seine beiden Zonen gleichzeitig ins Spiel bringt, anstatt sie zwischen einem Sommer- und einem Herbstherbst aufzuteilen. Außerdem kehrt der beliebte Attentäter Naryu als einer der wichtigsten NPCs in die Geschichte zurück.

Was den Arkanisten betrifft, ESO Die siebte Klasse ist ein magielastiger Beruf, der eine Ressource namens Crux für verschiedene Kampffähigkeiten generiert und ausgibt. Er kann Destructo-Strahlen abfeuern (meine Terminologie), Runenklingen werfen (ZeniMax-Phrasierung), mit Runenformen heilen und schützen und Portale zwischen Welten öffnen.

Darüber hinaus hat ZeniMax mit den letzten beiden Updates des Jahres weiterhin vage Versprechungen einer sozusagen Unterbrechung des Pace Quo gemacht. Als große Feature-Ergänzung wurde ohne große Erklärung ein „endloser Dungeon“ genannt.

Scheint es also bei dieser Kadenz nicht so, als würde ZeniMax nicht wirklich seine Jahresproduktion ändern, sondern vielmehr den Zeitplan umstellen? Wir werden dieses Jahr immer noch zwei Zonen haben, nur dass sie beide im Sommer sein werden … und die Funktionalität, die normalerweise in Kapitel eingebaut ist, wird später kommen. Ich denke, ich muss wirklich sehen, wie sich dieses Jahr entwickelt, um eine Art Urteil zu fällen, aber ich glaube nicht, dass dies eine Art mutiger neuer Kurs für das Unternehmen ist.

Anfangs fühlte ich mich auch bei der Showcase-Enthüllung gespalten, wobei meine Meinung dazu zwischen Vorliebe und Abneigung gespalten war. Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr schlug meine innere Waage in Richtung „Gefällt mir“ aus.

Aber zuerst möchte ich ein paar Kritikpunkte herausnehmen. Wie ich bereits angedeutet habe, denke ich nicht, dass dies eine so drastische Ankündigung ist, wie ZeniMax mit dem letztjährigen Schreiben des Produzenten behauptete. Ein Großteil dieser Präsentation fühlte sich wie Fanservice an – Morrowind! Dunmer! Dieses Killermädchen, das du liebst! Cthulhu aus irgendeinem Grund!

Die Morrowind-Sache stört mich ein bisschen – nicht, dass mich das Gebiet im Allgemeinen stört, sondern dass es auf einen Brunnen zurückgeht, für den man gerannt ist ESO Dieses Mal, also lass es uns noch einmal tun! Und ZeniMax setzt auf diese süße Morrowind-Nostalgie, die die Fans zum zweiten Mal anstellen wird, mit Necroms Untertitel, der es jedem direkt ins Gesicht schiebt. Gewährt, ESO Spieler waren noch nie in Necrom selbst, aber ich glaube nicht, dass man sagen kann, dass man höhere Ziele verfolgt, wenn man etwas Ähnliches anstrebt wie vor sechs Jahren.

Das ist nicht das größte Problem, aber es führt zu meinem zweiten Problem, nämlich dass mich nichts davon wirklich umgehauen hat. Ich denke, es ist eine große Herausforderung, die Studios zu bitten, mich mit etwas Neuem und Kühnem zu beeindrucken und zu begeistern. Aber das ist, was ich hoffe, wird passieren. In diesem Jahr hat bisher jedes Studio und Spiel, dem ich folge, solide, aber keine Killerpläne entwickelt. ESO ist davon keine Ausnahme. Kein Teil dieser Vitrine ließ meinen Mund offen stehen oder meine Finger zitterten bei dem Wunsch, meine Hände auf das zu bekommen, was kommen würde.

Aber wie gesagt, meine Meinung ist dafür, was ZeniMax damit macht ESO. Schließlich könnte es viel schlimmer sein, ohne Kapitel oder ohne Ehrgeiz zu beginnen. Ich sehe ein Studio, das immer noch versucht, eine Pipeline mit einer wirklich guten Menge an Inhalten aufzubauen, und ich kann es kaum erwarten, die neue Storyline zu sehen.

Großes Gerede umgibt Arcanist, die Königsklasse des Spiels seit 2019 Elsweyr und erst der dritte neue seit dem ersten Start. Es gab echte Bedenken, dass ZeniMax aus verschiedenen Gründen keine neuen Kurse mehr anbieten könnte, und ich bin sehr froh, dass das nicht der Fall ist.

Der Arkanist strahlt auf jeden Fall Blitz und Spaß aus, mit einer wilden Magier-Ästhetik und einer Vorliebe für Portalsprünge. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler nach der Ankündigung sofort damit begonnen haben, ihre Pläne umzugestalten, um Platz für einen neuen Alternativspieler zu schaffen. Und hey, ein zusätzlicher kostenloser Charakterplatz beim Kauf einer Erweiterung! Keine Beschwerden darüber.

Von diesem ersten Blick an interessiere ich mich sehr vorsichtig für den Arcanist, aber ich muss noch viel mehr von seinem Gameplay und seinen Fähigkeiten sehen, um zu entscheiden, ob es sich lohnt, ihn zu spielen.

Ich bin voll und ganz damit einverstanden, beide Bereiche des Jahres auf einmal zu veröffentlichen, damit wir die ganze Geschichte erleben können und nicht auf Teil zwei warten und bezahlen müssen. Dieser Zwei-für-Eins-Ansatz spricht mich sehr an, ebenso wie eine große Abwechslung in diesen Bereichen. Wir bekommen ein klassisches Morrowind-Gebiet mit einer ikonischen Stadt, die seit der verpixelten Version von 1994 nicht mehr gesehen wurde, und ein Oblivion-Gebiet, das auf die unheimlichen Schrecken abzielt, die die Farbe Grün mit sich bringt.

Mehr Begleiter? Total groovy, besonders die Hinzufügung eines Argoniers. Liebe sie Eidechsen. Der endlose Dungeon? Ich bin fasziniert, also erzähl mir mehr.

Ich hoffe, dass ZeniMax alles tut, um dieses Kapitel zu promoten und zu vermarkten, da das Studio mit dem diesjährigen Update mehr Lärm als leichte Wellen schlagen muss. In der Zwischenzeit bin ich für alles hier. Nicht zuletzt ist es in Konzept und Umfang definitiv viel interessanter als letztes Jahr. hohe Insel.