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Kann Starfield Bethesda einlösen und sein Prestige wiederherstellen?

Tdas vielbeachtete Scheitern von Cyberpunk 2077 Wir beleuchten, wie schwierig es wirklich ist, Open-World-RPGs konsequent zu meistern. Genau das ist CD Projekt RED gelungen The Witcher 3: Wilde Jagd, aber es ist kein Akt, dem sie nachgehen konnten. Und tatsächlich haben wir in dieser Generation Beispiele gesehen, in denen mehrere Franchise-Unternehmen versuchten, eine offene Welt zu werden, oft zu ihrem Nachteil.

Es ist eines der Dinge, die Bethesdas Erfolgsbilanz ausmachen vor dieser Generation beeindruckend. Sie hatten zwei Jahrzehnte lang konsistente Genre-definierende Open-World-Titel, bevor sie zu Beginn der PS4/Xbox One-Ära ins Wanken gerieten. Fallout 4, obwohl gut, war nicht ganz auf dem Niveau ihrer vorherigen Werke, und Fallout 76Natürlich war es beim Start ein brennendes Zugunglück. (Zur Ehre von Bethesda scheint es ihnen gelungen zu sein, sich umzudrehen Fallout 76 seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung dank einer unermüdlichen Menge an Patches und Post-Launch-Inhalten, und mittlerweile gefällt es vielen Leuten).

Während sich derzeit der größte Teil der Wut auf CD Projekt RED richtet, weil sie damit stolpern Cyberpunk punk~~POS=HEADCOMP, ist es nicht unzutreffend zu sagen, dass Bethesda für viele Spieler immer noch in der Nische ist – und wenn nicht ganz in der Nische, dann immer noch in der Zone, in der eine neue Ankündigung von ihnen ein gewisses Maß an Zynismus und Skepsis rechtfertigt, anstatt einen Hype um das reine Spiel Glauben, den sie zuvor gebieten konnten.

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Natürlich braucht es nur eine großartige Überschrift von ihnen, um die Erzählung in „Fallout 76 war eine Verirrung „des Stroms“Fallout 76 war nur ein weiterer Schritt in ihrem anhaltenden Niedergang. Was bedeutet, dass Starfield, der nächste Bethesda-Titel, steht unter großem Druck, Bethesdas Ansehen wiederherzustellen. Wenn es so großartig ist wie die bisherigen Schlagzeilen von Bethesda Skyrim, dann wird ihr Ruf wiederhergestellt und sie werden erlöst. Die Frage ist natürlich, ob Bethesda überhaupt in der Lage ist, Titel auf diesem Niveau abzuliefern.

Bei Bethesdas Spielen ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass sie Pioniere waren – es gab buchstäblich kein anderes Spiel auf dem Markt, das das bot, was sie leisteten. Dies galt bis zum entscheidenden Erfolg Skyrim, das nach 30 Millionen verkauften Einheiten nahezu jeden in der Branche aufhorchen ließ – und seine eigene Version der Open-World-Adventure-Formel lieferte.

Wie ich bereits sagte, ist es immer schwierig, großartige Open-World-Spiele zu liefern, aber wir haben in den letzten Jahren viele tolle Titel von vielen Entwicklern bekommen. Skyrim Was auch immer – Titel, die zwar nicht unbedingt liefern genau quoi Skyrim (und andere Bethesda-Titel) haben es dennoch geschafft, die Open-World-Einbildung in vielerlei Hinsicht zu verbessern. The Witcher 3So ist es beispielsweise endlich gelungen, die traditionell diametral entgegengesetzten Pole von starkem Storytelling und Open-World-Gameplay zu vereinen. Hauch der Natur hat das neue Gameplay, die Entdeckung und die Erkundung auf ein beispielloses (und konkurrenzloses) Niveau gebracht. Spider Man spaziert durch eine unglaublich lustige und fesselnde offene Welt für sich. Usw.

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Das Ergebnis so vieler großartiger Open-World-Spiele – und ich habe noch nicht einmal Highlights wie erwähnt Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, das neue Assassin 's Creed Spiele, Rockstars kontinuierliche Exzellenz mit Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2 – ist, dass die Messlatte für das Genre höher gelegt wurde. Das bedeutete, dass jeder neue Open-World-Titel viel mehr Vergleichsmöglichkeiten hatte. Zuvor hatten Bethesdas Spiele als Pioniere nicht viel zu kämpfen. Natürlich gibt es Rockstar, aber ihre Open-World-Titel haben eine ganz andere Philosophie und einen ganz anderen Designstil. Bethesda war auf sich allein gestellt, daher war alles, was sie lieferten, ein Wunder, das auf der schieren Neuheit beruhte.

Aber im letzten Jahrzehnt hat der Rest der Branche endlich aufgeholt und Bethesda in einigen Fällen sogar überholt. Dies ist einer der Gründe, warum so etwas wie Fallout 4, das bei weitem nicht so schlecht ist, wie es die Spielerakzeptanz vermuten lässt, wurde so schlecht rezensiert – weil selbst ein annähernd hochwertiges Spiel von Bethesda nicht mehr so ​​herausragte, wie man es von Entwicklertiteln erwarten würde.

Dies bedeutet also, dass z Starfield Um die Art von Resonanz zu erreichen, die Bethesdas Spiele früher hatten, muss es entweder wieder bahnbrechend sein oder in vielerlei Hinsicht absolut exzellent sein. Dinge, die in früheren Bethesda-Spielen übersehen wurden, erhalten keine Freikarte mehr. Wir wissen jetzt, dass Sie dank polierte offene Welten ohne Fehler oder Störungen haben können Hauch der Natur. Wir wissen jetzt, dass man in einem Open-World-Spiel großartige Kämpfe liefern kann, dank Fantôme von Tsushima. Wir wissen, dass offene Welten nahtlos funktionieren können, ohne jedes Mal, wenn man eine Stadt oder ein Gebäude betritt, den Ladebildschirm aufzurufen, und zwar dank fast jedes Open-World-Spiels des letzten Jahrzehnts. Diese Dinge, die noch Teil von Bethesdas Design waren Fallout 76, kann nicht existieren Starfield.

Wären Sie bereit, ein Open-World-Spiel zu verzeihen, das jedes Mal geladen werden muss, wenn Sie ein Gebäude betreten (auch wenn SSDs auf modernen Konsolen das Laden wahrscheinlich weniger erschwerend machen als zuvor)? Gibt es einen Grund, ein fehlerhaftes Spiel zu akzeptieren, das von Abstürzen geplagt wird? Ist ein mittelmäßiger Kampf akzeptabler? In all diesen Bereichen gibt es andere Spiele, die besser sind und mit denen Bethesda verglichen werden kann. Sie sind nicht mehr allein. Diese Schwächen müssen behoben werden, wenn Starfield ist, die Art von Lob und Anerkennung zu bekommen Fallout 3 ou Skyrim EU.

Das Problem ist, dass Bethesda immer noch die gleiche Engine verwendet, die sie seitdem für alle ihre Spiele hatten. Morrowind. Sicher, sie sagen, dass sie es modifizieren, und vielleicht werden ihre Modifikationen so umfangreich sein, dass sie die Notwendigkeit für so etwas wie separate Instanzzellen für jede Stadt auf der Weltkarte überflüssig machen können – außer Bethesda toujours versprechen, dass sie ihre Engine vor jeder ihrer Versionen aktualisieren und ändern, und nun ja, diese Probleme gab es, wie gesagt, bisher in allen ihren Spielen Fallout 76. Können wir sicher sein, dass ihre Modifikationen dieses Mal ausreichen werden, um diese Probleme zu lösen?

Ich verstehe, warum sie gerne an ihrer Engine festhalten – Bethesda Games Zugabe verfügen über eine Art dauerhafte Beharrlichkeit, die kein anderes Spiel in der Branche aufweist, und ihre Engine ermöglicht außerdem, dass ihre Spiele nahezu unbegrenzt modifizierbar sind (was ein großer Grund für ihren anhaltenden Erfolg ist). Wenn man die Engine wechseln muss, muss man entweder alles wegwerfen und zumindest bei einigen dieser Stärken Kompromisse eingehen – oder man muss viel Zeit und Geld aufwenden, um diese Technologie in einer moderneren Codebasis neu zu erstellen.

Aber können sie mit der Unterstützung von Microsoft nicht genau das tun? Sie verfügen derzeit über die finanziellen Mittel und das technische Know-how des größten Technologieunternehmens der Welt. Warum investieren Sie nicht Zeit und Geld in die Aktualisierung Ihrer Technologie? Und um es klarzustellen: Vielleicht sind die Engine-Updates genau dafür gedacht Starfield wird dazu führen – aber wie ich bereits sagte, haben wir zumindest auf der Grundlage des Vorrangs keinen Grund, dies unbedingt zu glauben. wir können espérer dafür natürlich. Doch Beweise, die auf früheren Versprechen basieren, deuten darauf hin, dass diese Erwartungen nicht erfüllt werden würden.

Die andere Alternative ist natürlich für Starfield etwas anzubieten, das so einzigartig und anders als alles andere auf dem Markt ist, dass es ausreicht, viele seiner Schwächen auszugleichen, wenn man es einfach nur erreicht. Viele der besten Spiele aller Zeiten sind so: Sie haben sehr offensichtliche Mängel, aber sie sind so gut in den neuen Dingen, die sie machen, dass es einfacher ist, diese Mängel zu ignorieren. Ich bin mir nicht sicher, was das sein könnte (es wäre per Definition schwer zu erraten, wenn man bedenkt, dass es so sein muss). Neu). Ich kann mir vielleicht vorstellen, dass sie einen im Weltraum entwickelten Open-World-Titel in großem Maßstab liefern – etwas, das bisher noch nicht geliefert wurde (wir haben entweder verkürzte Enttäuschungen erhalten, wie z Mass Effect Andromeda, oder gigantische, aber prozedurale Spiele wie No Man’s Sky, oder handgefertigt und meist ausgezeichnet, aber letztendlich in sehr kleinem Maßstab, Titel wie Die äußeren Welten). Wenn sie das schaffen und es gut machen, kann ich mir vorstellen, dass das Ausmaß und die Qualität groß genug sind, um alle eventuell vorhandenen Probleme zu bewältigen.

Und hier vertraue ich Bethesda wirklich. Dieser Leitartikel mag den Anschein erwecken, dass ich sie nicht mag, aber Bethesda ist einer meiner Lieblingsentwickler und sie haben mir einige meiner Lieblingsspiele gegeben. Ich habe großes Vertrauen in ihr Talent und ihre Fähigkeit, etwas Neues und Einzigartiges zu schaffen, auch wenn ich ihre technischen Fähigkeiten (oder Entscheidungen) nicht unbedingt respektiere. Und obwohl ich befürchte, dass sie sich weiterhin von den RPG-Elementen entfernen werden, die ihre Spiele so einzigartig machen (jeder ihrer Titel verlor mehr und mehr RPG-Elemente als der letzte, bis schließlich …) Fallout 4, sie sind zu weit gegangen), ich habe auch Grund, optimistisch zu sein.

Ein eher amüsanter Grund dafür ist Fallout 76. Wie ich bereits erwähnt habe, ist es Bethesda tatsächlich gelungen, dieses Spiel ziemlich zu verändern, und das liegt zum großen Teil daran wastelanders aktualisieren. wastelanders war ein großer Teil klassischer Inhalte fallen hineingespritzt 76 - und wastelanders lieferte einige der konzentriertesten Rollenspiele in einem Bethesda-Spiel seit einem Jahrzehnt. Dinge, die in Bethesda-Spielen nach und nach gestrafft oder ganz aufgegeben wurden – wie echte Dialogbäume, Fähigkeitsüberprüfungen, entscheidungsbasierte Quests und Konsequenzen – waren vorhanden. Fallout 76. Und sogar mit Fallout 4, Far Harbor Es war großartig und beseitigen Muskelschwäche Rollenspielerfahrung auch.

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Wir wissen also, dass Bethesda immer noch die Art von hochwertigem RPG-Gameplay liefern kann, das so lange kein Markenzeichen ihrer Spiele war. Und ich vertraue darauf, dass sie etwas Neues und Einzigartiges bieten können. Ich habe kein Vertrauen in ihren Motor, aber vorausgesetzt, mein Vertrauen in die ersten beiden Bereiche ist erfüllt, spielt Letzteres keine Rolle – ich meine, ich mag es Skyrim, und dieses Spiel wird mit Klebeband gehalten, das sich an den Nähten löst.

Es besteht also jede Chance Starfield ist Bethesdas triumphale Rückkehr, der Abschluss ihres Erlösungsbogens, der mit, ja, begann Fallout 76 (was nie lustig sein wird). Das ist keine Selbstverständlichkeit, und wie viele werde auch ich ein gewisses Maß an Skepsis bewahren. Aber ich hoffe wirklich, dass ich falsch liege, denn ich würde nichts mehr lieben, als es zu sein. Es ist viel zu lange her, dass es ein großartiges Bethesda-Spiel gab – und obwohl es so viele andere Open-World-Spiele gibt, die besser sind als viele Dinge, die Bethesda-Spiele leisten, gibt es immer noch sehr wenige Dinge, die die Art von offenem Rollenspiel bieten wie Bethesda dürfen. das Beste liefern (also nicht Fallout 4). Bethesdas Abwesenheit hat dazu geführt, dass es keinen offensichtlichen Ersatz gibt, der die Lücke füllen könnte – was bedeutet, dass es an Bethesda selbst liegt, einzuspringen und ihr eigener Nachfolger zu sein.

Es ist Zeit, Todd Howard mein ganzes Vertrauen zu schenken.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Meinungen sind die des Autors und geben nicht unbedingt die Ansichten von GamingBolt als Organisation wieder und sollten diesem nicht zugeschrieben werden.