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Star Citizen beschleunigt seinen Zeitplan zur Veröffentlichung von 3.18-Patches, um Alpha 3.19 planmäßig zu liefern

Star Citizen beschleunigt seinen Zeitplan zur Veröffentlichung von 3.18-Patches, um Alpha 3.19 planmäßig zu liefern

Auch wenn Alpha 3.18 ein langsam brennendes Desaster für war Bürger der Sterne Zwischen dem ersten Rollout und jetzt versucht CIG immer noch, seinen 3.19-Alpha-Build pünktlich zu liefern, und um dies zu erreichen, beschleunigt das Studio den 3.18-Patch-Veröffentlichungszeitplan.

Erstens zielt Alpha 3.18.1, an das sich die Leser erinnern werden, darauf ab, zusätzliche Korrekturen für den aktuellen Build bereitzustellen, ist „für externe Tests gesperrt“ und wird mit einer Reihe neuer Tools internen Belastungstests unterzogen. „Während Lasttests schon immer Teil unseres Prozesses waren, nehmen wir Änderungen vor, um diese neue ‚Lockdown‘-Methode zu integrieren und intern ‚endgültige Lasttests‘ für alle zukünftigen Versionen durchzuführen“, heißt es in dem Beitrag.

Da sich 3.18.1 der Veröffentlichung nähert, wird das Team seine Aufmerksamkeit auf PTU-Tests von Alpha 3.18.2 richten, die bereits heute, am 30. März, öffentlich getestet werden könnten. „Es war wichtig, dass wir Ihnen dies frühzeitig mitgeteilt haben, damit es beim Rollout von 3.18.2 zum Testen keine Verwirrung gab, obwohl 3.18.1 noch nicht auf den Live-Servern angekommen ist“, erklärt CIG. „Wir freuen uns über diesen neuen Ansatz und hoffen, dass er die Art und Weise, wie wir unsere regulären Inhalte bereitstellen, erheblich verbessern wird.“

In der Zwischenzeit enthält die Statusseite keine neuen Details, abgesehen von einem frühmorgendlichen Problem mit dem RSI-Launcher und den Foren, das anscheinend mit „Impact Maintenance“ behoben wurde.

Langjährige MMORPG-Spieler werden es wissen Bürger der Sterne wurde ursprünglich für über 2 Millionen US-Dollar im Jahr 2012 mit einem erwarteten Start im Jahr 2014 gestartet. Ab 2022 besteht es immer noch in einer unvollständigen, aber spielbaren Alpha, nachdem es über Jahre hinweg über 500 Millionen US-Dollar von Spielern durch kontinuierliches Crowdfunding und den Verkauf von In-Game-Schiffen gesammelt hat und Sonstige Vermögensgegenstände. Es ist derzeit das am meisten durch Crowdfunding finanzierte Videospiel und hat sowohl die unermüdliche Loyalität von Befürwortern als auch die immense Skepsis von Kritikern ertragen. Ein gemeinsam entwickelter Solotitel, Geschwader 42wurde auch immer wieder verzögert.