Nachrichten / Spiele

Sackboy: A Big Adventure PC Review – Ein großes Abenteuer für die Kleinen

Sackboy: A Big Adventure PC Review – Ein großes Abenteuer für die Kleinen

JIn der gesamten Geschichte des Gamings haben Plattformer ein seltsames Leben geführt. Einst das allgegenwärtigste Genre auf jedem System, wurden Plattformer um die Jahrtausendwende weitgehend aufgegeben, wobei das gesamte Genre im Wesentlichen beibehalten wurde Mario Spiele auf der AAA-Seite der Dinge und Indie-Titel auf der anderen Seite des Spektrums. Jeder andere Plattformer wird heutzutage im Grunde genommen als Kinderspiel angesehen, und Sony Sackboy: Ein großes Abenteuerscheint ein ähnliches Schicksal zu erleiden.

Ursprünglich als einer der PS5-Starttitel veröffentlicht, Sackboy: Ein großes Abenteuer hat die Welt nicht besonders in Brand gesteckt, und das liegt hauptsächlich daran, dass es sich als ziemlich anständiger Plattformer nicht viel von seinen Konkurrenten abhebt. Warum, dazu komme ich noch, aber lasst uns zuerst über die Qualität der PC-Version sprechen.

Sony hat bewiesen, dass es eine ziemlich beeindruckende Serie ist, wenn es um PC-Veröffentlichungen seines Debüt-Brettspiels geht. Das Unternehmen und seine Spiele haben einen langen Weg von den Fehlern und Leistungsproblemen von zurückgelegt Horizon Zero Dawn PC-Version beim Start und Sackboy: Ein großes Abenteuer setzt diese Sequenz recht gut fort.

„Ursprünglich als einer der PS5-Starttitel veröffentlicht, Sackboy: Ein großes Abenteuer hat die Welt nicht besonders in Brand gesetzt, und das liegt hauptsächlich daran, dass es sich als ziemlich anständiger Plattformer nicht viel von seinen Konkurrenten abhebt.

Sackboy: Ein großes Abenteuer bietet viele Grafikoptionen, mit denen PC-Spieler herumspielen können, um die Einstellungen zu finden, die für ihr System am besten funktionieren. Soweit unsere Erfahrung reicht, konnte ich das Spiel mit allem, was es aufdrehen konnte, einschließlich seiner Raytracing-Optionen, ausführen und trotzdem eine Bildrate von über 60 ips genießen, ohne DLSS aktivieren zu müssen. Zum Kontext habe ich das Spiel auf einem System der relativen Mittelklasse getestet: Ryzen 5 3600, 32 GB RAM und eine GeForce RTX 3060 Ti.

Und wie gesagt, das Spiel verlief wie ein absoluter Traum. Es gab keinen Framerate-Aussetzer und abgesehen von einem kleinen Stottern, weil die Framerate-Limiter-Option für ein Spiel deaktiviert wurde, das auf maximal 120 fps ausgelegt ist – etwas, wovor das Spiel Sie in seinem Einstellungsbildschirm warnt – gab es keine Störungen das Spiel überhaupt. Natürlich, wenn man bedenkt, dass die empfohlenen Hardware-Spezifikationen des Spiels eine GTX 1060 und eine relativ alte CPU angeben, habe ich mich mit unserer moderneren Hardware vielleicht einfach zu guter Leistung durchgekämpft.

Nun zum Spiel selbst.

Sackboy: Ein großes Abenteuer ist ein Level-basierter 3D-Platformer, mit dem Sie Level meistern können, indem Sie sich durch entzückende Stoff-Levels springen und schlagen, Währungen, Sammlerstücke und Outfits sammeln, um den großen bösen Vex daran zu hindern, seine Ziele zu erreichen. Es ist nicht gerade die Art von Spiel, in der Sie eine erfüllende Geschichte mit Wendungen und Pathos mit komplexen Charakteren mit ihren wohlüberlegten Motivationen finden werden.

Nein, Sackboy: Ein großes Abenteuer, fühlt sich im Grunde wie ein Kinderspiel an. Ich schlage hier nicht herum – Kinder verdienen es auch, niedliche, lustige, gewaltfreie Spiele zu spielen – aber das fühlt sich wirklich in fast jedem Aspekt wie ein Kinderspiel an, von seiner Präsentation und Geschichte bis hin zu seinem Level-Design und seiner Steuerung.

Wenn es darum geht, das Spiel tatsächlich zu spielen, Sackboy: Ein großes Abenteuer ist ein relativ einfaches Plattformspiel; Sie haben einen Knopf zum Springen, einen zum Ausweichen, einen zum Greifen (für feindliche Schwänze oder andere Objekte in einem Level) und einen zum Angreifen. Es gibt ein paar kompliziertere Dinge, die Sie mit Kombinationen dieser Tasten tun können – wenn Sie den Sprung direkt nach einem Angriff treffen, können Sie einen Aufwärtshaken machen – aber es gibt nie einen Punkt im Spiel, an dem Sie den Sprung wirklich lernen müssen – einer der schicksten Tricks in den Ärmel. Sie werden kein Level im späten Spielmodus im harten Modus finden, das alles testet, was Sie gelernt haben. Sogar die Koop-Level sind ziemlich einfach und erfordern nur ein Minimum an Koordination und Kommunikation, um erfolgreich zu sein.

„Du wirst kein Late-Game-Level im harten Modus finden, das alles, was du gelernt hast, auf die Probe stellt. Sogar seine Koop-Level sind ziemlich einfach und erfordern nur das Nötigste an Koordination und Kommunikation, um erfolgreich zu sein.“

Apropos, Sackboy: Ein großes Abenteuer unterstützt Koop mit bis zu vier Spielern. Neben dem Online-Multiplayer unterstützt die PC-Version auch lokales Koop, vorausgesetzt, Sie haben genügend Controller, um sich zu bewegen. Eine große Enttäuschung stellt jedoch das fehlende Crossplay mit der Konsolenversion des Spiels dar. Es wäre großartig gewesen, es mit einem Freund spielen zu können, der bereits die PS5-Version hatte. In einer Zeit, in der fast jedes Multiplayer-Spiel Crossplay hat, ging seine Auslassung hier nicht ohne Vorankündigung vorbei.

Wenn es um Schwierigkeiten geht, Sackboy: Ein großes Abenteuer tritt weitgehend in die Fußstapfen seiner Vorgänger, der Kleiner großer Planet Spiele. wo die drei Kleiner großer Planet Builds haben ihre Schwierigkeitslosigkeit in ihren Story-Modi mit robusten Erstellungssuiten erhöht, die es Spielern ermöglichen, ihre eigenen Level zu erstellen und zu teilen. Sackboy: Ein großes Abenteuer es fühlt sich an, als würde es einen großen Rückschritt machen, da es an ähnlichen Tools mangelt. Wäre es vielleicht zu komplex gewesen, Tools zur Levelerstellung für einen 3D-Plattformer anzubieten? Höchstwahrscheinlich. Aber diese Tools nicht in einem Spiel mit Sackboy zu haben, fühlt sich auf seltsame Weise fast wie ein Sakrileg an. Unser spunkiger Protagonist wird schließlich im Wesentlichen durch seinen Grad an Anpassungsfähigkeit und Interaktivität definiert.

Allerdings ist nicht alles düster, besonders wenn es um die Optik des Spiels geht. Sackboy: Ein großes Abenteuer hat eine wunderschöne Optik. Die ausgestellten Farbpaletten sind hell und abwechslungsreich, und fast jedes Level hat ein wahnsinniges Maß an Verspieltheit, das ich in meinen Spielen wirklich genieße, besonders wenn sie als unbeschwerte Eskapaden gedacht sind. Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass, wenn es um die Schönheit von allem aus der Perspektive der Kunstrichtung geht, Sackboy: Ein großes Abenteuer sogar Rivalen Genre-Schwergewichte wie Super Mario 3D-Welt.

Die wunderschöne Optik geht Hand in Hand mit dem verspielten Soundtrack von Sackboy: Ein großes Abenteuer. In jedem Level gibt es interessante Musik zu hören, von der üblichen fröhlichen Plattform-Kost, die Sie erwarten würden, bis hin zu Musik, die manchmal geradezu experimentell klingt. Die Teams hinter der Grafik und dem Sound des Spiels haben sicherlich nicht nachgelassen.

Weit davon entfernt, ein Spiel für jedermann zu sein, Sackboy: Ein großes Abenteuer Es fühlt sich wirklich an, als wäre es für Kinder gemacht. Das ist zwar nicht unbedingt eine schlechte Sache – welche Eltern würden schließlich nicht gerne Zeit damit verbringen, gewaltfreie, brillante und fröhliche Videospiele mit ihren Kindern zu spielen – aber es bedeutet, dass es für erfahrene Spieler ziemlich langweilig werden kann. . Während seine Levels optisch fantastisch aussehen, erfordert es mit den Moves des Spiels nie wirkliches Können, und selbst seine Koop-Levels erfordern nicht wirklich viel, abgesehen von einem Mindestmaß an Koordination zwischen zwei Spielern. .

sackboy ein großes abenteuer pc

"ackboy: ein tolles Abenteuer hat eine wunderschöne Optik. Die ausgestellten Farbpaletten sind hell und abwechslungsreich, und fast jedes Level hat ein wahnsinniges Maß an Verspieltheit, das ich in meinen Spielen wirklich genieße, besonders wenn es sich um unbeschwerte Eskapaden handeln soll.“

Leider Sackboy: Ein großes Abenteuer fühlt sich letztendlich wie ein schlechterer Plattformer an als Astro-Spielzimmer– ein Spiel, das auf jeder PS5 vorinstalliert ist. Wohingegen Astro-Spielzimmer bietet auch kein herausforderndes Gameplay, zumindest geht es bei diesem Spiel darum, die Fähigkeiten der PS5 zu demonstrieren. Sackboy: Ein großes Abenteuer sieht leider nicht wirklich gut aus. Im Gegenteil, es ist bestenfalls ein ok Spiel. Ein anständiger Plattformer für jemanden, der möglicherweise keine Nintendo-Konsole zum Spielen besitzt Mario auf Spielen, aber auch auf dem PC, vielleicht wäre so etwas wie A Hat in Time eine bessere Möglichkeit, Ihre Zeit und Ihr Geld zu verbringen.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.