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RPG Maker MV kann komplex und überwältigend sein (im positiven Sinne)

Es war ein langer Weg bis RPG MV Creator weltweit, und Nintendo Switch- und PlayStation 4-Versionen werden bald erscheinen. Ich habe ein paar Wochen damit herumgespielt, in der Hoffnung, beim Start zumindest eine Art Prototypenspiel zur Verfügung zu haben, und… das ist eine Menge. Es gibt so viel zu tun, mit verschiedenen verfügbaren Themen, Songoptionen zur Auswahl, Farbtönen für Mosaiksets und Songs. Manchmal schaue ich mir an, was ich habe und fühle mich, als hätte ich gerade die Bausteine ​​​​erstellt und in die richtigen Stapel aufgeteilt, und frage mich ständig, ob ich wirklich bereit bin, etwas zu bauen.

Ein großer Teil von RPG Maker MV auf dem Switch ist es, als ob Sie die PC-Software nehmen und auf Ihrem System haben. Wenn dies zu überraschenden Ladezeiten beim Warten auf das Öffnen und Schließen von Menüs führt, ist das möglicherweise eine kleine Unannehmlichkeit. Es bedeutet auch, dass die gesamte Kreationssuite komplexer erscheinen kann als beispielsweise Schöpfer des Rollenspiels Fès. Das könnte die Leute dazu bringen, mit ihren Projekten etwas kreativer zu werden.

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Ich gebe zu, ich habe das verpasst Schöpfer des Rollenspiels Fès Tage. Beim Spielen im tragbaren Modus in der Switch-Version von RPG Maker MV Touchscreen-Steuerung bietet, hatte ich eine gewisse Leichtigkeit bei der Platzierung, Organisation und Konfiguration von Gegenständen und Ereignissen in der vorherigen Ausgabe. Hier kann ich mich manchmal durch Menüs fummeln, Feinden versehentlich schlechte Werte zuweisen oder Formeln durchwühlen.

Was zum Teil an mir liegt, da es viele dumme Elemente in RPG Maker MV. Es hat viele vordefinierte Ereignissteuerelemente. Wenn Sie also bestimmte Auswahlmöglichkeiten, Nachrichten, Textänderungen oder Gruppenänderungen haben möchten, wählen Sie die richtige vordefinierte Option und es passiert. Es ist möglich, eigene Berechnungsformeln zu erstellen, die Blöcke verwenden, um Dinge zu bestimmen, aber Sie können ein Spiel erstellen, ohne sich große Gedanken darüber zu machen.

Außerdem, und das kann nicht genug unterschätzt werden, RPG Maker MV beginnt mit einem obligatorischen Tutorial. Es fühlt sich an, als würde man versuchen zu sein Schöpfer von Super Mario-ish, dich ständig in ein gefälschtes Spiel hinein und wieder heraus und in den Maker, um dich an verschiedene Funktionen zu erinnern. (Außerdem, um Ihr Spiel oft zu speichern. Speichern Sie Ihr Spiel immer ständig.) Es gibt nicht allzu viele Schritte, aber es behandelt die Grundlagen. Fügen Sie Elemente zu Karten hinzu. Erfahren Sie, wie Sie Bewegungsmuster und Events bearbeiten. Finden Sie heraus, wie das geht, damit Sie Städte betreten oder Begegnungen ändern können.

Natürlich war ich ein wenig ungläubig, als ich es durchlief. Ich meine, ich habe Akademiker in Schöpfer des Rollenspiels Fès und ein Spiel heruntergeladen, das zu 50% fertig ist. (Um ehrlich zu sein, hatte ich irgendwann ungefähr 70% davon gemacht, aber da es kein Patchen zuließ, habe ich es nie heruntergeladen.) mehr zu wie man Spiele macht. Zumindest dachte ich, ich hätte es getan. Als ich in diese neue Software eingestiegen bin, hat sie mir wirklich sehr geholfen. Zumal mich der Aufbau von Events noch etwas früh ins Straucheln brachte.

RPG Maker Mv Switch Tutorial

Dies ist wahrscheinlich der Grund für die fast zehn Stunden, die ich mit verbracht habe RPG Maker MV Bisher habe ich die Datenbank meines Spiels erstellt. Ich habe alle wichtigen Treue Charaktere erstellt. Ich habe alle potentiellen Feinde und Feindgruppen organisiert. Da dies ein kürzeres Spiel sein wird, von dem ich hoffe, dass es irgendwie enden wird, habe ich die beiden möglichen Endgegner. Aber ich meine, ich gehe für leicht et leicht, wird aber immer eine Art Loyalitätssystem implementieren, das die Handlung ändert. Aufgrund der Komplexität habe ich das Gefühl, dass ich es genauso angehe, wie ich es mit einem Lego- oder Gunpla-Set tun würde. Ich arrangiere Teile und Teile, bevor ich überhaupt versuche, alles zusammenzusetzen.

Ich denke, was mich hier wirklich zurückgehalten hat und mich deshalb schon davon abgehalten hat zu teilen Treue Screenshots, es ist die Tatsache, dass es hier so viele gibt. Sie können zwischen Ego- und Third-Person-Kämpfen wählen und zwischen Ereignissen im selben Spiel wechseln.Sie haben einen Charaktergenerator, falls die Standard-Avatar-Elemente für Sie nicht funktionieren.

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Der andere Punkt, mit dem ich in diesen frühen Morgenstunden am meisten verbracht habe, neben dem Datenbankmenü, scheint auch aufzutauchen. Super Mario Maker. Dies ist eine Lesetestfunktion, mit der Sie schnell durchgehen können, woran Sie gearbeitet haben, um zu sehen, wie die Dinge funktionieren. Bisher habe ich insgesamt zwei Karten - eine Überwelt und die erste Stadt - und bin immer wieder vorbeigekommen, um in einer nach feindlichen Begegnungen zu suchen und in die andere zu springen, um sicherzustellen, dass es wie ein kleines Grenzdorf aussieht.

Es gibt Zeiten, in denen ich den Atem anhalte und bete RPG Maker MV Das Laden hat so lange gedauert, weil es da war so viele oder es ist viel zu tun, gebe ich zu. Und es fühlt sich für mich immer noch nicht so angenehm und intuitiv an wie Schöpfer des Rollenspiels Fès, obwohl es hier so viele "freundliche" Optionen gibt, um den Erstellungsprozess zu vereinfachen. Aber ich kann dieses Werkzeug, das wir vor uns haben, nicht bemängeln. Es hat das Potenzial, Switch-Besitzern die Möglichkeit zu geben, einige wirklich ungewöhnliche Dinge zu tun. Es wird nur viel Zeit in Anspruch nehmen.

RPG MV Creator wird in Nordamerika am 4. September 8 auf Nintendo Switch und PlayStation 2020 erscheinen, in Europa am 11. September 2020 und in Australien am 18. September 2020. Einmal kostenlos RPG Maker MV-Player wird verfügbar sein. In Japan ist es bereits erhältlich.