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Soulstice Review – Eine Geschichte von zwei Schwestern

Soulstice-Interview – Kampf, Welt und mehr

JDie in den frühen 2000er Jahren populär gewordene Flatter-Action ist etwas, von dem unzählige Actionspiele seitdem inspiriert wurden, wenn nicht sogar abgeflacht, und man kann ihnen am Ende des Tages nicht wirklich die Schuld geben. Trotz all der Fortschritte im Spieldesign und der wahnsinnigen Menge an tiefgründigen Actionspielen, zu denen sie jetzt fähig sind, scheint die klassische Grundlage, die Anfang der 2000er Jahre auf den Markt kam, immer noch ein perfekter Ausgangspunkt für jedes gute Gaming-Spiel zu sein, auf dem man aufbauen kann Sie vermischen sich in ihren eigenen Geschmacksrichtungen, um hoffentlich ein großartiges Spiel zu werden.Ich denke, es hat einfach etwas an einer übernatürlich mächtigen Hauptfigur mit einem riesigen Schwert auf dem Rücken, das ihre Fähigkeiten durch Währung, die durch Kämpfe so dramatisch wie möglich verdient wurde, verbessert und weiterhin Bestand hat. Wohingegen Seelenkunde ist zweifellos eine dieser Arten von Spielen. Ich würde Sie anlügen, wenn ich sagen würde, dass es mich letztendlich nicht mit seiner oft hervorragenden Mischung aus der Weiterentwicklung alter Ideen und deren Verstärkung überzeugt hat.

Seelenkunde erzählt die etwas tragische Geschichte zweier Schwestern, Briar und Lute, die darum kämpfen, einen Riss im Schleier zu schließen; die kosmische Membran, die ihre Welt von einer viel wilderen und unheimlicheren trennt. Es ist eine Situation, die unsere Hauptfiguren nicht besonders überrascht, da heimtückische Gespenster auf der anderen Seite dafür bekannt sind, solche Dinge zu versuchen, aber dieses Mal ist es in einem viel größeren Ausmaß und stellt eine apokalyptische Bedrohung dar. Briar und Lute profitieren davon, dass sie "Chimäre" sind, eine Verschmelzung zweier Seelen. In ihrem Fall die Schwestern. Lute ist jetzt ein mächtiger Geist oder „Schatten“, der alle möglichen magischen Fähigkeiten einsetzen kann, während Briar ein übernatürliches Maß an Ausdauer und Stärke erreicht hat. Zusammen sind sie eine interdimensionale Kraft, mit der man rechnen muss, aber das gilt auch für die Armee von Monstern, die sie erwarten.

„Es hat einfach etwas an einer übernatürlich mächtigen Hauptfigur mit einem riesigen Schwert auf dem Rücken, das seine Fähigkeiten durch Währung verbessert, die er verdient, indem er so spektakulär wie möglich kämpft und weiterhin Bestand hat. Während Seelenkunde ist zweifellos eine dieser Arten von Spielen. Ich würde Sie anlügen, wenn ich sagen würde, dass es mich mit seiner oft hervorragenden Mischung aus der Weiterentwicklung alter Ideen und deren Verstärkung letztendlich nicht überzeugt hat.“

Es ist eine gute, wenn auch vorhersehbare Geschichte, in der unser Heldenduo mehrere andere Charaktere und gut ausgearbeitete Bereiche in dieser dunklen, gotischen Welt trifft. Manchmal stößt man sogar auf Echos of the Past, die der Geschichte einen Kontext geben, indem sie einen kurzen Einblick in das geben, was in einem bestimmten Gebiet passiert ist. Diese kleinen Zwischensequenzen sind nicht besonders ausdrucksstark, aber sie sind herzzerreißend genug und leisten mehr, als nur die Welt des Spiels zu vervollständigen und die Standard-Action-Spielschleife zu unterbrechen, indem Sie sich durch Feinde reißen und auf dem Weg zum nächsten Kampf erkunden , und erinnern mich irgendwie an das Gespräch mit den gefallenen Kriegern in der Halle der Helden von MediEvil. Ich wünschte, Briar und Lute wären selbst etwas interessanter, besonders Briar, der mich als Charakter nie wirklich überzeugt hat, obwohl er unerbittlich cool und gut gemacht ist.

Das Gameplay zeigt sofort, dass jeder, der jemals ein Actionspiel aus der PS2- oder Xbox 360-Ära gespielt hat, sich sofort zu Hause fühlen wird. Ein Kontrollschema, das sich auf leichte Angriffe mit dem Ashen Vindicator – Briars Standardschwert, und schwerere Schläge mit dem Ashen Enforcer – einer massiven Sense oder anderen Waffen konzentriert, bilden ein vertrautes Setup, und wenn das Arsenal von Briar erweitert wird, haben Sie verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun machen Monster kürzere Arbeit, aber Seelenkunde fügt mit Lute auch passive und aktive Fähigkeiten hinzu, die Angriffe blockieren, Feinde einfrieren und selbst Schmerzen zufügen können. Ähnlich wie bei Atreus Gott des Krieges 2018. Hier beginnt sich die Mischung aus Alt und Neu zu zeigen, ein Trend, den Sie oft bemerken werden Seelenkunde. Zunächst gibt die oft feststehende Kamera die Kontrolle an den Spieler ab, normalerweise für größere Kämpfe, dann ist es eher ein modernes Actionspiel, aber dann kehrt es während der Plattform- und Schießabschnitte, der Erkundung und sogar einiger Kämpfe um mehr zum Schwenken und Trucken zurück filmisches Flair. Dieses duale System schafft eine Situation, in der sich der Kameratyp ziemlich oft ändert. Beide Systeme funktionieren ziemlich gut, aber die festen Winkel können dazu führen, dass sich das Rig etwas wackelig anfühlt, und ich kann sehen, wie sich das Hin- und Her für einige Spieler anfühlen kann.

Sie werden wahrscheinlich Leute vergleichen hören Soulstice Kampf gegen Actionspiele der frühen 2000er Jahre, und das ist nicht falsch. Mit Briars' übergroßem Schwert, das magisch auf seinem Rücken ruht, wenn es nicht benutzt wird, ist es ein verlockender Vergleich. aber am Ende haben einzelne Streiks mehr Gewicht. Wo Sie in Actionspielen der frühen 2000er Jahre Angriffsfluten entfesseln und Feinde mit hyperaktivem Unsinn bombardieren konnten, Seelenkunde ist etwas bewusster und präziser als das. Jeder Treffer zählt – nicht so viel wie bei einem Soulslike, wohlgemerkt – aber es hat immer noch ein Händchen dafür, Sie für zu viel geistloses Drücken von Knöpfen zu bestrafen, wodurch Sie gezwungen werden, die Besonderheiten von Briars vielen Waffen, Lute's, zu lernen Fülle von passiven und aktiven Fähigkeiten und die überaus wichtigen Verbannungs- und Evokationsfelder.

„Sie werden wahrscheinlich Leute vergleichen hören Soulstice Kampf zu Actionspielen der frühen 2000er, und das ist nicht falsch.“

Diese Felder werden mit Bedacht genutzt und machen Seelenkunde heben Sie sich etwas von der Masse der Hack-and-Slash-Spiele ab. Die Kontrolle blauer Beschwörungs- und roter Verbannungsfelder ist eine besondere Fähigkeit, die Lute einsetzen kann, um entsprechende Feinde verwundbar zu machen, Barrieren niederzureißen und sogar Plattformen zu enthüllen, die zu versteckten Bereichen und Objekten führen. Wenn Sie sie zu lange verwenden, wird Lute jedoch schaden, was Sie ohne seine Fähigkeiten für kurze Zeit weniger tödlich macht, also ist hier Strategie im Spiel.

Letztendlich unterscheidet sich die Zwei-Felder-Mechanik nicht allzu sehr vom mehrfarbigen Angriffssystem von Ein himmlisches SchwertAber es wird hier in anderen Facetten des Spiels viel ganzheitlicher verwendet, wie zum Beispiel beim Erkunden und Lösen von Rätseln, was sich ehrlich gesagt wie ein organischerer Teil anfühlt cette Spiel als in diesem Spiel.Außerdem kann eine Einheitsanzeige, die die Verbindung zwischen Briar und Lute veranschaulicht, die Kampfeffektivität erhöhen und sogar zu einem verheerenden Zustand der Verzückung führen, in dem Briar leicht alle Feinde zerreißen kann, verdammt noch mal. das ist also auch etwas zu beachten. Insgesamt macht es Spaß, den Kampf zu meistern und zu entwickeln, wenn neue Waffen und Fähigkeiten zu Ihrem Repertoire hinzugefügt werden. Alle Waffen machen Spaß und sind so unterschiedlich, dass es sich lohnt, an ihnen herumzubasteln, obwohl ich zugeben muss, dass ich die Hand der Vergeltung am Ende wahrscheinlich mehr favorisiert habe, als ich sollte.

Das Besiegen von Feinden mit Geschwindigkeit und Entschlossenheit führt zu einer höheren Punktzahl und dem Sammeln von mehr Crimson Tear-Rückständen am Ende eines Kampfes, die Sie dann für die Verbesserung von Briars Waffen ausgeben können, dasselbe gilt für Lute mit den kobaltfarbenen Rückständen. Ich muss zugeben, ich war überrascht, wie tief Lutes Moveset geht und wie sie auf verschiedene Arten in einen vollwertigen Moloch verwandelt werden kann. Investieren Sie mit Bedacht, da Sie nur die Möglichkeit haben, Gegenstände und Fähigkeiten zwischen den Levels oder durch Chatten mit Layton zu kaufen; ein Reisender und Beobachter, der hilft, die Geschichte ein wenig zu konkretisieren, und der auch als Inbegriff von „Was kauft ihr?“ fungiert. Charakter.

Seele (6)

„Sicher, ein gewisses Vergnügen Seelenkunde kann je nach persönlicher Erfahrung mit klassischen 3D-Actionspielen sofort gewonnen oder verloren werden.“

Zugegeben, eine gewisse Freude daran Seelenkunde können je nach persönlicher Erfahrung mit klassischen 3D-Actionspielen sofort gewonnen oder verloren werden. Seelenkunde lebt und stirbt stolz durch dasselbe Schwert. Jemand, der erst in den letzten zehn Jahren in das Action-Genre eingestiegen ist, hat vielleicht eine ganz andere Meinung von der oft feststehenden Kamera und dem sehr linearen Layout des Spiels als jemand, der gute Erinnerungen daran hat Gott des Krieges 2. Es wird auch nicht viel durch durchschnittliche bis anständige Sprachausgabe und Schreiben geholfen, und generische Videospielmusik aus den frühen 2000er Jahren ist auch eine ziemlich große verpasste Gelegenheit. Unabhängig davon, mit welcher Art von Aktion Sie sich am wohlsten fühlen, Seelenkunde hat mehr als genug Erfolg mit modernen und klassischen Ideen, um es wert zu sein, seine wenigen Probleme zu überwinden.

Dieses Spiel wurde auf dem PC getestet.