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Massives Denken: Welche MMORPG-Inhalte erfordern die meisten Fähigkeiten – und warum?

Massives Denken: Welche MMORPG-Inhalte erfordern die meisten Fähigkeiten – und warum?

Im Januar gab es einen aufrührerischen Thread im MMORPG-Subreddit, in dem behauptet wurde, dass jeder, der Spin-Mods in MMO-Inhalten im späten Spiel verwendet, die Fähigkeiten und den Wettbewerb des Spiels negiert und dass die bloße Fähigkeit, den Raid-Boss zu navigieren, nicht als Fähigkeit zählt. Das alles passt ziemlich gut zu den Kommentaren von Naoki Yoshida Anfang dieser Woche darüber, dass er keinen Sinn darin sehen konnte, haufenweise Cheat-Tools zu verwenden, um eine Weltneuheit zu beanspruchen, weil sie die Unterscheidung bedeutungslos machen.

Der Arbeits-Chat von MOP hatte Spaß daran, das Konzept echter „Fähigkeiten“ in MMOs zu diskutieren, nachdem der Reddit-Thread Flamebait auf den Fersen war. „Wirklich unpopuläre Meinung: Die einzige Fähigkeit in allen ‚harten‘ MMO-PvE-Inhalten besteht darin, Katzen zuzuhören und sie zusammenzutreiben“, erklärte Sam von MOP. „Der einzige wirklich geschickte Inhalt ist PvP.“

„PvP, Kampf und das Wirtschaftsgenre!“ Ich fügte hinzu. „Obwohl dies für echte Gilden/Events/Allianzen das eigentliche Endspiel ist.“

„Katzen zu halten und Schritte zu tanzen, ist immer noch eine Fähigkeit, nur eine andere Art von Fähigkeit“, schoss Chris zurück. Und wir kamen zu dem Schluss, dass es auch ein beträchtliches Können gibt, einzigartige Mode-Looks zusammenzustellen und hochwertige Häuser zu dekorieren.

Beim Massively Overthinking dieser Woche werden wir es dem Rest des Teams und den Kommentatoren offenlegen: Welcher MMORPG-Inhalt erfordert die meisten Fähigkeiten – und warum?

André Roß (@dengarsw): Ich werde einen Curveball werfen: Unscripted RPG, besonders in MMOs, die offenes PvP haben. Ja, bei Raids musst du dich mit unzähligen Leuten abstimmen, um einen Kampftanz zu lernen. Ja, PvP erfordert, dass Sie sich mit anderen, manchmal ganzen Gilden, koordinieren, um andere Spieler zu besiegen, die möglicherweise Faktoren außerhalb des Spieldesigns verwenden, um zu gewinnen. Aber das eine oder andere zu tun, während man versucht, eine Geschichte zu weben, die nicht von jemandem geschrieben wurde? RP PvP ist der härteste der harten Modi, zumal die Entwickler ihr Design aufgeben, da die Harry Potters der Gaming-Welt beweisen, dass man Trolle beim DMing für Tausende von Spielern leider beachten muss. Ich würde wirklich gerne eine Rückkehr zu In-World- und In-Character-Gamemastern in MMOs sehen, die mit der Community RP spielen, wie in älteren Titeln (wie den beiden Asherons Ruf Spiele und Horizonte/Istaria), aber die Herausforderung bezüglich monetärer Belohnungen ist leider nicht groß genug für AAA-Unternehmen.

Ben Grigg (@braxwolf): Das ist eine schwierige Frage. Sie würden denken, dass eine Standard-Fähigkeitsrotation weniger "Fähigkeit" erfordern würde, als eine Situation lesen und darauf reagieren zu müssen, aber meine mangelnde Fähigkeit, Animationen erfolgreich auszuführen, wird rückgängig gemacht Elder Scrolls Online beweist, dass es zumindest um einiges an Fähigkeiten geht, abhängig von den eigenen Stärken als Spieler. PvP finde ich persönlich aber immer am befriedigendsten nach einem erfolgreichen Run. Sie wissen einfach nicht, was ein anderer Mensch gegen die Konkurrenz tun wird. Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich von einem neuen Spieler zerstört wurde Welt der Kriegsschiffe einfach weil "niemand, der das Spiel versteht, diesen Zug gemacht hätte!" Braucht es aber mehr Geschick? Ich denke, es hängt davon ab, was Sie als Fähigkeit betrachten.

Brianna Royce (@nbrianna, Blog): Ich war noch nie sehr beeindruckt von der Idee, dass das Töten von choreografierten Schlachtzugsbossen der Gipfel eines geschickten MMO-Inhalts ist. Wenn ich darüber nachdenke, bin ich ähnlich unbeeindruckt von der Vorstellung, dass einfaches PvP auch an der Spitze der Nahrungskette steht, vor allem, weil die meisten PvP-Spieler schrecklich vorhersehbar sind, so vorhersehbar wie jede andere KI (die meisten von ihnen viel mehr). Experten-Level-PvP ist eine andere Geschichte und kommt definitiv in die engere Wahl, aber Expertenlevel-PvP ist es nicht was Sie in den meisten PvP-MMORPGs sehen werden.

Ich sage also nicht, dass PvE- und PvP-Raids keine Fähigkeiten erfordern, aber ich ein m auf der seite, die denkt, leute zu züchten ist das erfahren geschickte Inhalte in MMORPGs durch einen Erdrutsch. Raid-Strategen und Twitch-Fähigkeiten sind ebenfalls wichtig, aber kein gutes PvE oder Großgruppen-PvP funktioniert ohne die Soft Skills von Expertenkommunikation, dramatischen Fehden und Menschenführung. Alles andere ist, zur richtigen Zeit die richtigen Knöpfe zu drücken, und wir können Roboter und Kreaturen darauf trainieren. Wenn ich ehrlich bin, ist das Chaos und der Stress von Leuten, die sich in MMOs streiten, für mich völlig anstrengend und überwältigend, und nichts, was ich in 25 Jahren MMOs je erlebt habe, war so schwierig, wie eine große beschissene Gilde zu führen und sie wirklich zu treiben kein inhalt, also habe ich nichts als respekt vor leuten, die es immer noch mit großer wirkung tun. (Und um fair zu sein, die besten Teams bringen alle drei Fähigkeiten an ihre Grenzen.)

Aber wie in meinem Anhang hier möchte ich betonen, dass MMOs als Unterhaltung gedacht sind. Ob ein Teil des Inhalts in einem Videospiel Geschick erfordert oder nicht, ist – für die überwiegende Mehrheit der Menschen – irrelevant dafür, ob es Spaß macht. Und es ist perfekt fein. Es ist sogar großartig. Bitte erstmal Spaß haben.

Chris Nel (@Wolfsaugenblog): Ich behaupte immer, dass PvE-Koordination eine absolut schwierige Fähigkeit ist, sowohl was das Lernen eines Kampfes als auch das Sammeln von Leuten angeht, denen man vertraut, aber es ist schwer, den x-Faktor zu leugnen, der das Verhalten anderer ist, also schätze ich, dass PvP die Zustimmung erhält als das "talentierteste" Ding.

Ich gebe das nur ungern zu, weil es das mentale Bild des Spielers heraufbeschwört, der sich auf die Brust schlägt.

Justin olivetti (@Sirup, Blog): Der elitäre Scheiß „es erfordert keine Fähigkeiten“ oder „MMOs brauchen keine Fähigkeiten“ ist ein Fleck in meinem Sattel. Ich denke, wenn Leute solche Aussagen machen, denken sie an Zuckungsreflexe in schnelllebigen Kämpfen (normalerweise PvP). Aber es ist nicht das A und O der „Fähigkeiten“ in MMOs.

Tatsächlich würde ich sagen, dass MMORPGs ein ziemlich breites Spektrum an Fähigkeiten erfordern, und diejenigen, die das Spektrum beherrschen, sind eindeutig hoch im Spiel selbst. In der Lage zu sein, enge Rotationen auszuführen, sich an verschiedene Situationen anzupassen, Begegnungen zu optimieren, Kampfstatusmeldungen zu entschlüsseln, Umgebungsdetails zu beobachten – zum Teufel, sogar alle davon zu nutzen. Ihre Bewegungsfähigkeiten, um die Landschaft gut zu durchqueren, ist eine Fähigkeit. Du kannst sein mal zu diesen Sachen. Du kannst es auch sein génial. Wenn es keine Kompetenz gäbe, wären alle in allen Situationen gleich.

In Bezug auf die erfahren Geschicklichkeit ist wahrscheinlich jede Umgebung, in der ein Spieler eine große Menge sich schnell ändernder Informationen verarbeiten und in kurzer Zeit entsprechend reagieren (oder proagieren) muss. Große Raids und überfüllte PvP-Arenen stellen beide diese Herausforderungen dar, und selbst wenn sich ein Spieler nicht für diese Inhalte interessiert, ist es fehlgeleitet, so zu tun, als ob niemand in diesen Inhalten erfahren wäre.

sam kash (@thesamkash): Ich bin froh zu sehen, dass ich bei diesem hier nicht total frittiert war! Ich dachte, es könnte auch „Speedrun verärgert deine MMO-Freunde in einem Satz“ heißen. Ich denke, das ist keine so unpopuläre Meinung, wie es scheint.

Wie auch immer, ich denke, PvP-Inhalte erfordern von den Spielern die meisten Fähigkeiten. In der Lage zu sein, die eigenen Fähigkeiten optimal zu nutzen, während man versucht, vorherzusagen, was ein Gegner tun wird, und angemessen zu reagieren, kann einfach nicht von einem programmierten NPC repliziert werden.

Tina Lauro Pollock (@Purpletinabeans): Als Spieledesigner und MMO-Spieler gibt es kein PvE-System, das ich entwerfen kann, das einen Spieler so sehr fordern und herausfordern kann, wie eines, das andere Spieler einbezieht, also setze ich mein Geld auf das PvP. Meine geliebten Raids verlassen sich mehr auf Wiederholung und Rotation als auf manuelle Fähigkeiten, und selbst die intensivsten PvE-Systeme haben ein angenehmes Element der Vorhersehbarkeit. Egal wie hoch die Hürde der Herausforderung ist, einmal überwunden, lässt sie sich mit der Zeit meistern.

Es hat jedoch nichts damit zu tun, dass wir die mechanischen Fähigkeiten mithilfe von Makros reduzieren können ... es geht darum, wie die Herausforderung durch ihr Design eingedämmt wird, und nicht darum, wie wir mit ihr durch das Folgende interagieren. Wenn die Designer für eine Minute dachten, dass die einzige Fähigkeitsobergrenze in PvE-Inhalten mechanisch wäre, können Sie sicher sein, dass sie zusätzliche Ebenen wie Bewegung, Timing und Randomisierung hinzufügen würden, um unser Gehirn wieder zu aktivieren. Wir tun mehr als nur bestimmte Tasten im PvE zu drücken, und diese anderen Aktionen sind ebenfalls geschickt.

Das Sammeln von Katzen in PvE-Gruppen ist ziemlich geschickt, aber keine große Eintrittsbarriere angesichts der Fülle von Gilden und anderen anfängerfreundlichen Gruppen, die dazu führen können, dass Spieler erfolgreich durch ihre ersten Erfahrungen im Endspiel-PvE geführt werden. Es ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, dass der für PvE benötigte Skill durch das System begrenzt ist, es ist das, was unseren MMOs zumindest indirekt einen so langen Schwanz in Bezug auf die Wiederspielbarkeit verleiht. Lernen, verdienen, meistern ... wiederholen Sie in verschiedenen (hoffentlich!) immer aufregenderen Formaten und gewinnen Sie die Befriedigung der Beherrschung und Vollendung. Das Schwierigste zu sein, ist selten der Grund, warum sich jemand dafür entscheidet, einen Inhalt fertigzustellen – normalerweise gibt uns das Spiel durch sein Design ein Gefühl.

Im PvP fügt die Handlungsfähigkeit des Spielers dem Kampf jedoch so viel Unvorhersehbarkeit hinzu, dass selbst der mechanisch versierteste Spieler durch vorsichtiges Spiel von anderen nach Punkten geschlagen werden kann. Jemand kann einen unerwarteten Weg einschlagen, Ablenkungen zu seinem Vorteil nutzen oder ein Spiel entwickeln, das nicht das Over-Meta ist, und plötzlich ist das Schlachtfeld nicht mehr das, was es einmal schien. Die Kupplung oder mutige Spielzüge und das schnelle Treffen von Entscheidungen sind hier die wahre Fähigkeit, kein mechanischer Prozess.

Ich liebe auch die Nicht-Kampf-Fähigkeitspunkte – das ist es, was MMOs für mich wirklich zum Singen bringt. Community-Management, Modekriege, Veranstaltungsorganisation, Mentoring, Wohnungsdesign … so viele Fähigkeiten für sich.

Tyler Edwards (Blog): Vorab möchte ich klarstellen, dass ich fest davon überzeugt bin, dass MMOs keine Geschicklichkeitsspiele sind. Kompetenz ist natürlich wichtig, aber sie ist selten, wenn überhaupt, der einzige oder sogar der Hauptfaktor, der den Erfolg bestimmt. Dinge wie Arbeitszeit, die oft verrückte Klassenbalance, Ihre Bereitschaft, für Mikrotransaktionen (in einigen Spielen), soziale Beziehungen und viele andere Dinge außerhalb der rohen Fähigkeiten auszugeben, sind ebenfalls entscheidende Faktoren.

Mit der riesigen Einschränkung, dass kein MMO-Inhalt ein guter Test für Geschicklichkeit ist, würde ich sagen, dass PvP in dieser Hinsicht am wenigsten schlimm ist. Speziell im Kleingruppen-PvP in der Arena. Groß angelegtes PvP erleichtert den Transport schwächerer Spieler, Duelle werden oft von einer Klasse gegen eine andere bestimmt, und globales PvP ist selten mehr als ein Gankfest mit Müllcontainerfeuer. Ich glaube nicht, dass High-End-PvE weit hinter High-End-PvP zurückfällt, wenn es um Herausforderungen geht, aber insgesamt ist die Unvorhersehbarkeit des menschlichen Verhaltens wahrscheinlich eine größere Herausforderung, als vorhersehbarere KI-Feinde zu bekämpfen. .

Aber noch einmal, ich kann nicht genug betonen, dass dies nicht das richtige Genre ist, wenn Sie eine authentische und faire Herausforderung suchen.