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Plague Tale Requiem war ein emotionaler „Wrackkeller“ für Amicias VA

Plague Tale Requiem war ein emotionaler „Wrackkeller“ für Amicias VA

Die Reise von Amicia und Hugo in A Plague Tale: Requiem ist voller Gefahren und von Angst geprägt. Als die Protagonistin des Rattenspiels unter dem Gewicht einer feindlichen Welt zusammenzubrechen beginnt, löst sich ihr mentaler Zustand auf und dreht sich zu einer Spirale, die von PTBS angetrieben wird. PCGamesN traf sich mit Charlotte McBurney, der BAFTA-nominierten Synchronsprecherin für Amicia, vor Ort bei WASD, um zu besprechen, wie sie und ihre Figur sich während Requiem entwickelt haben.

McBurney ist eine sanft sprechende, höfliche Engländerin, deren nervöse Erregung dem Summen von WASD selbst entspricht. Es war eine turbulente Zeit für Plague Tale: Requiem, das nach den etwas enttäuschenden Auszeichnungen für das Spiel des Jahres im letzten Jahr für mehrere BAFTA Games Awards nominiert wurde. McBurney ist der beste Darsteller in einer Hauptrolle; etwas, das sie mehr als verdient hat.

Wie in unserer Plague Tale: Requiem-Rezension besprochen, ist McBurneys Amicia nicht mehr das unschuldige junge Mädchen aus Asobos erstem Spiel. Stattdessen ist sie abgehärtet, kampfbereit und skrupellos bei ihrer Suche nach einem Heilmittel für Hugo. Sie tötet ohne Angst und bestraft ohne Reue, aber die Gewalt hat ihren Tribut von ihrer geistigen Verfassung gefordert. Das von PTSD geplagte Story-Spiel konzentriert sich ebenso sehr auf die psychische Gesundheit wie auf Ratten, und McBurney gibt zu, dass die Rolle eines gebrochenen Teenagers kein Zuckerschlecken war.

„Als ich zu Hause das Drehbuch gelesen habe, habe ich geweint“, sagte sie PCGamesN. „Ich habe definitiv auf Dinge zurückgegriffen, die ich durchgemacht habe, Dinge, die Menschen, die ich kenne, durchgemacht haben – echte [Dinge]. Ich habe definitiv viele meiner eigenen Erfahrungen gechannelt.

„Es hat viel Spaß gemacht, auf eine sehr seltsame und makabere Weise zu erkunden, weil es nicht oft vorkommt, dass jemand sagt: ‚Hier loslassen‘. Wir haben einen Abschnitt gemacht, in dem sie sagten: "Können wir dich einfach vor das Mikrofon stellen und kannst du einfach weinen?" Also stand ich einfach auf und weinte etwa fünf Minuten lang. Es ist wahrscheinlich das Kathartischste, was ich je getan habe – nicht, dass es weh tun würde, aber es ist eine gute Sache. Wir sollten es alle versuchen!

Amicias Emotionen machen sie so liebenswert – das ist einer der Gründe, warum ich mich so in sie als Figur verliebt habe. Mit einem Lächeln sagt sie: „Ich habe mir [die Aufnahmekabine] irgendwie als einen Raum voller Trümmer vorgestellt – Sie kennen diese Orte, an denen Sie hineingehen und Platten und Dinge zerstören – so war die Arbeit an Requiem; Es ist, als würde ich dort hineingehen, aber mit meinen Emotionen und einfach loslassen.

Eine junge Frau und ein kleiner Junge gehen Händchen haltend auf einem roten Teppich aus Blumen in einem hohen, geschmückten Gebäude, während die Sonne auf sie herabströmt

„Als ich das Drehbuch zum ersten Mal las, dachte ich: ‚Oh mein Gott [der Autor] hat mich durchschaut, das ist erschreckend! Warum hat er mich als Charakter geschrieben? und als ich dann mit [ihm] darüber sprach, sagte [er]: ‚Oh, ich habe selbst geschrieben.'

Trauma, Angst und geistige Gesundheit überschreiten Zeitgrenzen, und das ist eines der Dinge, die Requiem – und die Plague Tale-Reihe als Ganzes – so kraftvoll machen. Wenn Sie noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen wirklich, das Spiel für einen Wirbel herauszunehmen; Stellen Sie einfach sicher, dass Sie Taschentücher in der Nähe und möglicherweise eine Wanne mit Eiscreme haben.

Wenn Sie dies tun, haben wir eine Übersicht über die Systemanforderungen für Plague Tale: Requiem, um sicherzustellen, dass Ihr Rig der Kraft der Macula standhält, oder wenn Sie jemals gespielt haben und Ihr Herz gebrochen wurde, haben wir eine Liste der besten Stealth-Spiele, um Sie zu unterhalten.

Interview von Nat Smith auf der WASD 2023.