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Perfect Ten: Was FFA PvP dem MMO-Raum zu bieten hat

Unparteiisch.

Bevor einer von Ihnen auf den Titel, den Autor und dann ungläubig auf Ihren Bildschirm zurückblickt, möchte ich Sie sofort von jeglicher Verwirrung befreien. Im Laufe der Jahre habe ich a geschrieben Grundstück über Probleme mit offenem PvP, darüber, wie die soziale Strafe dafür nicht funktioniert und so weiter. Normalerweise habe ich die meisten meiner Probleme damit ganz einfach zusammengefasst: Während ich PvP genieße, genieße ich auch Eis, aber ich möchte nicht, dass mir plötzlich Eis ins Gesicht geschubst wird, während ich etwas anderes esse. Das scheint mir keine gute Zeit zu sein. Und nein, meine Position dort hat sich nicht geändert.

Allerdings … Ich denke, es ist in diesem Zusammenhang leicht, die Idee aus den Augen zu verlieren, dass es sie gibt irgendein verdient es, PvP als mechanische Entscheidung zu öffnen, was meiner Meinung nach nicht unbedingt produktiv ist. Ja, offenes PvP hat einige Probleme, aber es muss Gründe geben, warum die Leute es mögen und verteidigen. Schauen wir uns also einige Gründe an, warum offenes PvP eigentlich eine Art Regel ist und warum es als Ziel wünschenswert ist.

1. Es fügt einen zusätzlichen Risikofaktor hinzu

Wenn Sie sich hinter das Steuer eines Autos setzen, akzeptieren Sie bestimmte Risiken, die ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung sind. Die meiste Zeit geringes Risiko, aber immer noch ein echtes Risiko. Dinge können schief gehen! Wenn Sie offenes PvP in einem MMO haben, haben Sie Risiken, die über die Umweltgefahren, Feinde und Überlebensmechanismen hinausgehen, die das Spiel möglicherweise hat. Sie müssen sich auch der Möglichkeit stellen, dass jemand beschließt, Sie zu Tode zu bringen. Was noch schlimmer wird, wenn Sie beispielsweise ein Idiot sind und Ernteausrüstung und die andere Person tragen wirklich liebe dich nicht.

EYES

2. Es macht Routineinhalte unverwechselbarer

Ich finde, dass man durch das Sammeln unzähliger Knoten in einem MMO oft eine Art Entspannungszustand entdecken kann, aber das kann auch oft etwas langweilig werden. Die Grenze zwischen „entspannender meditativer Zustand“ und „schlafförderndes Schlummerfest“ kann schmal sein. Es ist also interessant, dass offenes PvP dies aufpeppt. Es gibt nie ein völlig sicheres Erlebnis, und das kann auch positiv sein. Natürlich nicht wahrscheinlich Lass die anderen Spieler für dich kommen, aber du musst wachsam bleiben.

3. Es fügt einen zusätzlichen Spielerausdrucksvektor hinzu

Ohne Grund ein berüchtigter Mörder anderer Spieler zu sein wurde eine Methode des Spielerausdrucks, ähnlich wie der Versuch, Rollenspiele ohne Grund zu ruinieren, ist eine. Es ist nicht lobenswertaber es ist immer noch Laub. Aber es gibt auch andere Möglichkeiten. Wenn Sie ein berüchtigter Gamer-Killer sein können, können Sie es schließlich aussi eine bekannte Person zu sein, die versucht, andere zu retten. Mit anderen Worten, Sie haben andere Vektoren, um Bekanntheit und Erfahrung mit anderen Spielern aufzubauen.

4. Es besteht die Möglichkeit der weiteren Abmeldung

Die Sache ist, wenn Sie an Spiele gewöhnt sind, bei denen jemand kann nicht Sie töten und all Ihre Sachen nehmen, die Möglichkeit, dass jemand pourrait dich zu töten und all deine Sachen zu nehmen scheint viel schlimmer als die Realität. Denn die Realität in PvE-Spielen sieht normalerweise so aus, dass Hardware … nicht unersetzlich ist! Sonst würde das Spiel komplett zusammenbrechen. Dies ist in PvP-Spielen normalerweise nicht der Fall. Oh sicher, es mag selten sein, aber Sie tragen seltene Ausrüstung normalerweise nur, wenn Sie sicher sind ... und selbst dann kann seltene Ausrüstung wieder erworben werden. Es kann ein Umfeld schaffen, in dem die Person, die heute an der Spitze steht, dies könnte nicht mit anderen Worten, morgen an der Spitze sein.

Schlechte Entscheidungen? Wir lieben die!

5. Es können einzigartige Erlebnisse entstehen

Lass mich dir eine Geschichte erzählen. Ich habe eine Weltquest auf meinem Horde-Paladin in einer FFA-PvP-Zone gemacht World of Warcraft, und ich begegnete einem Zwergenschamanen in der gleichen Gegend. Wir standen uns beide eine Weile gegenüber, winkten uns zu, dann wandten wir uns wieder dem Töten von Feinden zu, anstatt zu kämpfen. Aber Augenblicke später sah ich, wie er von einem Nachtelf angegriffen wurde, der eindeutig froh war, mit Schlägen zu kämpfen. Also rannte ich und schloss mich ihm an … und half ihm, den Nachtelf abzuwehren, was uns beide dazu brachte, uns zusammenzuschließen, obwohl wir nicht mehr tun konnten, als nur die Absichten des anderen herauszufinden. Nachtelf auf dem Boden, wir stießen zusammen, tauschten ein paar Emotes aus (er als Dank und ich als Glückwunsch) und setzten das Töten von Feinden fort.

Es war ein schöner Moment. Es hat Spaß gemacht. Das konnte nur passieren, wenn wir beide das hatten zu erhalten kämpfen und sich dagegen entschieden.

6. Neues Gameplay kann darauf aufgebaut werden

Albion online hat eine interessante Dynamik in seinen Bereichen, je nachdem, ob Sie einen offenen PvP-Bereich betreten oder nicht. Sie können viele von ihnen vermeiden, aber wenn Sie dies tun, sind die Spieloptionen und der Ressourcenerwerb begrenzt. Aber das allein schafft eine neue Art von Gameplay-Mechaniken, was noch wichtiger ist, es ist etwas, das mit gegnerischem Gameplay allein nicht so einfach zu bewerkstelligen wäre; Es fügt zusätzliches Risiko hinzu, ohne sich nur in eine reisende Tötungsmaschine zu verwandeln.

Ein gescriptetes, meine ich. Es mag immer noch eine reisende Tötungsmaschine geben, an der die Leute scheißen können, aber gehen wir hier nicht ins Detail.

7. Es diversifiziert Risiko-gegen-Ertrags-Maßnahmen

Wenn Sie sich nie Sorgen machen, Ihre beste Ausrüstung zu verlieren, müssen Sie nie wirklich etwas tragen. andere als deine beste Ausrüstung. Aber ebenso wichtig ist, dass Sie einen anderen Ansatz finden müssen, um Dinge zu tun, wenn andere Spieler als potenzielle Feinde in der Nähe sind. Lohnt es sich, anständige, aber nicht großartige Ausrüstung zu tragen, die Sie leichter ersetzen können? Wird es Sie zu einem leichteren Ziel machen? Auch wenn es sich um offenes PvP ohne volle Beute handelt, ist es sicher, alleine auf Quests zu gehen? Ist dieser Bereich überfüllt? Wäre es besser, diese spezielle Quest zu einer anderen Tageszeit zu machen?

Geister.

8. Spieler entwickeln unterschiedliche soziale Strukturen

Spieler verhalten sich gegenüber anderen Menschen einfach anders, wenn andere Menschen eine Bedrohung darstellen können, anstatt nur eine Unannehmlichkeit oder ein potenzieller Verbündeter. Es gibt einen zusätzlichen Vorteil und eine Unsicherheit, die Sie in keiner anderen Umgebung duplizieren können. Spieler entwickeln Gewohnheiten, wie sie signalisieren, dass sie in Umgebungen mit hohem Stress keine Bedrohung darstellen, und andere Spieler entwickeln Gewohnheiten, die auf diesen Gewohnheiten basieren, und … Sie wissen, wovon wir hier sprechen, nicht wahr? Er wird sehr Komplex, sehr Stromschnellen.

9. Es gibt immer noch einen neuen Designraum da draußen

Sehen Sie, realistisch gesehen versuchen die meisten Leute, die Free-for-all-PvP entwerfen, zu dem Punkt zurückzukehren, an dem Ultimative Online ließ es kurz zu, bevor er merkte, dass es eine schreckliche Idee für das Spiel war, da es die Spieler blutete. Aber das ist das Ding: dort wurde, in der Tat ein interessanter Designbereich mit dem Potenzial für offenes PvP, und die Tatsache, dass er nicht sehr gut erforscht wurde und dazu neigt, nur ältere Strukturen zu replizieren, bedeutet nicht, dass der Designbereich nicht existiert. Es gibt Potenzial für Neues!

10. Manche Spieler fühlen sich sehr mächtig

Wir sollten das nicht implizit belassen. Manche Menschen fühlen wirklich gut im offenen PvP. Und nicht nur Leute, die Low-Level-Spieler ohne Grund stalken. Manchmal sehen die Leute aus wie untätige, ungelernte Pflücker, drehen sich dann um und ermorden Möchtegern-Ganker, weil sich herausstellt, dass sie Bürgerwehren waren, die sich als solche ausgeben Köder. Und das ist, denke ich, da sind wir uns alle einig ziemlich cool.