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Nicht so massiv: Zweiter Eindruck von Diablo IV

Nicht so massiv: Zweiter Eindruck von Diablo IV

Mein erster Eindruck bzgl Diablo IV Die offene Beta war bestenfalls lauwarm, aber ich hatte etwas Hoffnung, dass das zweite Beta-Wochenende die Dinge umdrehen könnte. Diese zweite Beta eröffnete zwei weitere Klassen, den Nekromanten und den Druiden, und das sind auch die Klassen, die mich auf dem Papier am meisten angesprochen haben.

Es stellt sich heraus, dass der Zugang zu diesen Kursen meine Sicht auf das Spiel erheblich verbessert hat, aber vielleicht nicht genug, um mich vollständig in einen wahren Gläubigen zu verwandeln.

Für den Anfang fand ich den Nekromanten lustiger als die ersten drei Klassen, obwohl ich nicht sagen würde, dass er mich umgehauen hat. Es ist fast ein direkter Hafen der Diablo III Version der Klasse, mit nur wenigen Fähigkeiten, die hinzugefügt, entfernt oder geändert wurden.

Es ist ein zweischneidiges Schwert. ich liebte D3nimmt das Klasse, und so schätze ich das auch D4 Version, aber ich habe auch das Gefühl, dass ich einen Charakter neu hochlevele, den ich zuvor gespielt habe.

Sogar das neue Book of the Dead-Feature zum Anpassen Ihrer Schergen ist im Grunde nur eine Rückkehr von Fertigkeitsrunen, was wiederum ein zweischneidiger Segen ist. Es ist schön, es zu haben, aber es macht auch darauf aufmerksam, wie sehr die anderen Klassen des Spiels unter ihrem Mangel leiden.

Der Nekromant war also in Ordnung … aber es war der Druide, der mich wirklich verliebt machte.

Ich denke, es hilft, dass es kein Äquivalent zu einem Druiden gibt D3und ich habe nie gespielt Diablo II Herr der Zerstörung, also habe ich nichts zu vergleichen. Es fühlt sich für mich auf eine Weise frisch an, wie es andere Klassen nicht tun. Aber es ist auch nur eine ziemlich lustige Klasse für sich.

Während die meisten D4Andere Klassen scheinen dich auf einen sehr engen Spezialisierungspfad drängen zu wollen, Druid ist etwas flexibler gebaut. Die Absicht scheint immer zu sein, dass Sie Gestaltwandlung oder Magie als Ihr Ziel wählen, ohne so viel Unterstützung für die Kombination, wie ich möchte, aber es gibt Flexibilität in beiden Archetypen. Sie können sich auf Werwolf- oder Werbärenform spezialisieren oder ein Konstrukt verwenden, das sich für maximalen Nutzen zwischen ihnen verwebt. Ebenso kannst du dich auf Erd- oder Sturmmagie spezialisieren, aber es gibt auch eine passive Fähigkeit, die beiden gleichermaßen zugute kommt, sodass du deine Lieblingsfähigkeiten aus beiden kombinieren kannst.

Die Animationen des Druiden haben auch ein Gefühl von Gewicht und Spektakel, das über das hinausgeht, was Sie in anderen Klassen sehen. Es sieht einfach toll aus und fühlt sich toll an. Mein größtes Problem war, mich zwischen einem Caster- oder einem Werbären-Build zu entscheiden; sie fühlten sich beide so gut.

Nachdem ich endlich einen Kurs gefunden hatte, der mir wirklich Spaß machte, fand ich die Motivation, im Spiel viel weiter zu gehen als zuvor. Die Schlussfolgerung, zu der ich schließlich gekommen bin, ist, dass ich dieses Spiel viel besser genießen würde, wenn es das nicht tragen würde Diablo Etikett. Markenerwartungen schaden mehr als sie nützen.

Mehrere Stunden später gibt es immer noch keinen weiteren Versuch, die Ereignisse zu heiraten D4 mit denen von D3. Blizzard scheint entschlossen zu sein, einfach so zu tun, als hätte das letzte Spiel nie stattgefunden.

Am auffälligsten ist, dass die Einführung der neuen Nephalem-Generation nicht erwähnt wird Diablo III. Man könnte meinen, es wäre eine große Sache, eine Rasse von Halbgöttern mit Superkräften zu haben, die über die Welt wachen, aber sie scheinen nicht nur aus der Welt, sondern aus allen Erinnerungen und Aufzeichnungen verschwunden zu sein, selbst wenn es weniger als ein einziger Mensch war Leben seit den Ereignissen von D3.

Und noch einmal muss ich darauf hinweisen, dass auch wenn Sie denken D3Die Geschichte von war ein Fauxpas (was ich nicht weiß), es ist immer noch nicht der richtige Weg, damit umzugehen. Sie müssen einen Weg finden, einen reibungslosen Übergang zu schaffen, und ihn nicht einfach unter den Teppich kehren.

Der schlimmste Story-Fehler, dem ich in der Gaming-Welt begegnet bin, war der berüchtigte Draenei-Retcon in World of Warcraft Brennender Kreuzzugund Ausbau. Aber so verlockend die Idee, es zu löschen, für mich persönlich auch ist, ich erkenne an, dass es wahrscheinlich nicht die richtige Wahl für das Spiel gewesen wäre, stattdessen wäre es besser gewesen, Wege zu finden, das Negative ins Positive umzuwandeln.

Es hat eine Weile gedauert, aber Blizzard hat endlich damit begonnen. Er hat sich eine neue Ursprungsgeschichte für die Brennende Legion ausgedacht, die sich gut in die etablierte Überlieferung einfügt, und er hat langsam Wege gefunden, Nuancen in die Draenei einzuführen. der Legion Die Draenei so umzudeuten, dass sie ihre Welt aus blindem Gehorsam gegenüber den Naaru aufgegeben haben, wirkte Wunder, um sie überzeugender zu machen. Sie waren nicht länger makellose Mary Sues, sie waren jetzt dreidimensionale Menschen, die versuchten, ihre vergangenen Fehler wiedergutzumachen.

Du willst nicht Diablo Sprechen Sie über ultramächtige Halbgötter? Okay, okay, aber du musst ihnen erklären, was mit ihnen passiert ist. Vielleicht hat Inarius ein Fragment des Weltensteins gefunden und damit begonnen, ihre Kräfte wieder zu unterdrücken. Vielleicht hat sich der Rat der Angiris zusammengeschlossen, um einen Anti-Nephalem-Kreuzzug zu starten, und jetzt werden alle Nephalem getötet, sobald sich ihre Kräfte zu manifestieren beginnen.

Es ist möglich, dass eine solche Erklärung irgendwann im Spiel auftaucht, aber die Frage ist groß genug, um sie jetzt zu beantworten, nicht später. Auch wenn wir später eine Erklärung bekommen, ist das schon ein großer Fehltritt für die Story.

Wenn es um das Gameplay geht, D4 ist im Allgemeinen kompetent, aber es wird nie ganz an seinen Vorgänger heranreichen. Über die Enttäuschung des neuen Build-Systems habe ich bereits ausführlich geschrieben, aber es gibt auch kleinere Mängel.

Es gibt immer noch Audio-Sammlerstücke, die auf der ganzen Welt verstreut sind, aber sie sind viel weniger zahlreich und weiter voneinander entfernt. Diesmal gibt es keine Gefährten, also gibt es keine Scherze, wenn Sie die Welt erkunden, und Spielercharaktere haben viel weniger zufällige Dialoge. Wagen Sie sich in die Kerker von D3 war voll von immersivem Geschwätz und Überlieferungen; In D4Zumindest in der Beta sind dies stille Spaziergänge, ohne dem Grind etwas Würze hinzuzufügen.

Mein größtes Problem mit Diablo III war das Vorherrschen irritierender Lebensqualitätsprobleme wie begrenzter Inventarplatz und zu wenige Checkpoints beim Spielen der Geschichte. D4 hat all das auch und entfernt sogar einiges davon D3Die Vorteile der Lebensqualität. Teleporter am Ende der Dungeons sind weg, also bleibt dir jetzt nichts anderes übrig, als zu gehen aaaaall den Weg zurück zum Start oder den Hafen zurück in die Stadt und machen Sie einen ebenso langen Spaziergang durch die Wüste zu der Stelle, an der Sie auf den Dungeon gestoßen sind. [Update: Ein Leser hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass der Teleport-Button eher unintuitiv auf dem Emote-Rad versteckt ist; Blizzard zielt anscheinend darauf ab, dies offensichtlicher zu machen, damit die Leute es nicht verpassen.]

Ausstattung ist weniger spannend. Legendäre Gegenstände sind jetzt so zufällig wie andere Stufen, mit generischen Affix-basierten Kräften. Sie sind immer noch mächtig, aber ihnen fehlt die Aufregung und Persönlichkeit, die sie einst hatten. Klassen haben jetzt auch ohne ersichtlichen Grund größere Beschränkungen hinsichtlich der Waffen, die sie ausrüsten können. Warum kann mein Druide eine Axt führen, aber kein Schwert? Warum sind Nekromanten die einzige Klasse, die Schilde benutzen kann?

Währenddessen spüre ich ein konstantes Gefühl von Verminderung. Es gibt weniger Build-Optionen, weniger Ausrüstungsoptionen, weniger Dialoge, weniger Überlieferungen, weniger Charakterentwicklung. Weniger, weniger, weniger von allem. Abgesehen von den vergessenen Füllquests „Töte zehn Ratten“ gibt es noch viel mehr.

Die meisten dieser Probleme sind für sich genommen nicht schwerwiegend, aber sie summieren sich. Wie ein Kieselstein im Schuh, das ständige Gefühl von „Schon gut, aber D3 hat er es besser gemacht“ zehrt an deiner Geduld.

Der einzige Bereich, in dem D4 ist eine deutliche Verbesserung der Grafik. „Hübsch“ ist vielleicht nicht das richtige Wort für ein Spiel mit solch düsterer Optik, aber die Kunst ist in gewisser Weise auffällig und eindrucksvoll. D3 nie gelungen, selbst wenn man die rohen technischen Fortschritte berücksichtigt, die seitdem stattgefunden haben D3 war das neue Kind auf dem Block.

Ich sage immer gerne, dass „weniger gut“ nicht gleichbedeutend mit „nicht gut“ ist. Diablo IV ist weniger gut als Diablo III. Das heißt nicht, dass es nicht gut ist. Aber Sie erwarten mehr von einem Franchise mit diesem Stammbaum, nicht wahr?

Ich denke, das ideale Publikum für Diablo IV Das sind Leute, die noch nie gespielt haben Diablo schon einmal gespielt haben oder dies nur sehr beiläufig getan haben. Wenn du eine ... bist D3 Fan, es ist schwer, alle Pfade zu ignorieren D4 ist eine Herabstufung. Wenn du eine ... bist D2 Fan, wirst du wahrscheinlich noch mehr Spaß beim Spielen haben Diablo II: Auferstanden; D4 spielt immer noch viel mehr wie D3 dass D2. Aber wenn Sie kein Gepäck aus der Vergangenheit des Franchise haben, ist es ein absolut solides Spiel.