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Unter uns diskutieren Entwickler über den Aufbau einer Nachhaltigkeitspipeline für zukünftige Updates

Innersloth erklärt, wie sie „sich nachhaltiger aufstellen mussten, um am Spiel zu arbeiten“.


Unter uns

Unter uns war wahrscheinlich die (angenehm) überraschendste Errungenschaft der Videospielbranche im vergangenen Jahr. Nachdem das Spiel zwei Jahre lang abwesend war, gewann es 2020 plötzlich an Popularität und erzielte einen enormen Erfolg, bis zu dem Punkt, dass der Entwickler Innersloth beschloss, die geplante Fortsetzung abzusagen, um das erste wiederauflebende Spiel mit aktualisierten und neuen Einsätzen weiterhin zu unterstützen. Inhalt.

Von diesen neuen Inhalten wird der nächste große Drop – eine neue Karte – voraussichtlich bald eintreffen, aber viele haben darauf hingewiesen, dass die Einführung neuer Updates für das Spiel ziemlich langsam war. In einem Update auf ihrer Itch.io-Seite erklärte Innersloth, warum dies der Fall war, und erklärte, dass der Entwickler zwischen dem plötzlichen und massiven Wiederaufleben des Spiels, der kleinen Teamgröße, dem Start auf neuen Plattformen und anderen Faktoren am Aufbau einer Pipeline gearbeitet hat das wird langfristig tragbar sein.

"Unter uns unglaubliche Traktion gewonnen ziemlich spät in 2020 das wir nicht erwartet haben, und es bedeutete VIEL Veränderung für uns“, schrieb Community Director Victoria Tran. „Um nicht in zu viele organisatorische Dinge einzutauchen, aber wir müssen nicht nur anfangen, daran zu arbeiten Unter uns nachdem wir dachten, es wäre erledigt, aber wir mussten uns auch nachhaltiger aufstellen, um an dem Spiel zu arbeiten. Wir mussten uns zwei Monate lang umstrukturieren, neue Prozesse definieren und externe Partner finden, die uns bei der Verwaltung an Bord helfen. Ursprünglich arbeiteten nur 2 Freunde zusammen (und jetzt bin ich hier, um 3 zu machen, hallo), aber wenn wir wollten, dass dies langfristig funktioniert und eingestellt wird, mussten wir die Dinge rationalisieren.

„Es funktioniert alles hinter den Kulissen, und das bedeutete zwar eine Abwesenheit vom Spiel, Es wird für uns jetzt und in Zukunft einfacher sein, das Spiel besser zu entwickeln, ganz zu schweigen von zusätzlichen Plattformen (wie Nintendo Switch und Xbox), das bedeutet mehr Support, zu bestehende Zertifizierungen usw. Wir haben dabei Hilfe von unseren Portierungspartnern, aber das bedeutet dennoch, dass wir sicherstellen müssen, dass unser zukünftiges Geschäft auf diesen Plattformen unterstützt wird. Es gibt eine Menge anderer Dinge, die sich unserer Kontrolle entziehen (rechtliche Angelegenheiten, Meetings, Terminplanung), also dauern diese Dinge manchmal auch länger. »

Unter uns ist für PC, iOS, Android und Nintendo Switch verfügbar. Später in diesem Jahr kommt es für Xbox One und Xbox Series X / S. Es ist noch nicht klar, wann wir mit einem Start für PS4 und PS5 rechnen können, aber hoffentlich wird das auch passieren.