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Gespräch über Bizeps und Nordische Studien mit Mina Sundwall von God of War Ragnarok

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Die Serienveteranen Kratos und Atreus wollten schon immer die Hauptstars des God of War-Epos Ragnarok von Santa Monica Studio sein, aber je öfter Sie die über 30-stündige Kampagne spielen, desto mehr droht die Besetzung mit frischen Gesichtern, die Show zu stehlen. Es sind die Auftritte von Laya Hayes (Angrboda) und Richard Schiff (Odin), die nach dem Abspann im Gedächtnis bleiben.

Ein weiteres Highlight ist Thrúds emotionale Reise, während sie mit familiären Problemen zu kämpfen hat und versucht, sich auf ihre Bemühungen zu konzentrieren, eine Walküre zu werden. Um mehr über den Weg zu Thrúd und seine Erfahrungen bei der Arbeit an God of War Ragnarok zu erfahren, haben wir uns mit der Person unterhalten, die die Figur zum Leben erweckt hat: Mina Sundwall. Es stellt sich heraus, dass sie Thrúds großen Bizeps am meisten mag. Wer würde das nicht? !

Push Square: Wie hast du die Gelegenheit bekommen, an God of War Ragnarok zu arbeiten?

Mina Sunwall: Ich habe vorgesprochen! Damals lief das Projekt unter einem Decknamen, mit einer Darstellung dieses rebellischen Mädchens, das in einer Familie steckt, die will, dass sie zu Hause bleibt, während ihre Brüder kämpfen. Ich fand es toll, dass sie eigensinnig und eigensinnig war, mit einer großartigen Einstellung. Als ich herausfand, dass das, was ich gebucht hatte, eigentlich God of War war, wusste ich, dass der Spaß gerade erst anfing.

Wie war die Erfahrung im Allgemeinen? Hat dich irgendetwas an der Rolle überrascht?

Es war auf jeden Fall eine Lernerfahrung. Das Mocap ist eine interessante Mischung aus Theater und Film, die ich nicht erwartet hatte. Sensoren rund um die Bühne erfassen Ihre Bewegungen und eine Handkamera erfasst die Details Ihres Gesichtsausdrucks. Im Theater gibt es Momente, denen die Nähe und die intimen Details fehlen, die eine Kamera Ihnen ermöglicht, und im Film können Ihre Körperbewegungen durch das, was im Bild ist, eingeschränkt sein. Damit gab es irgendwie beides und keines dieser Hindernisse. Alles, was Sie tun, wird erfasst. Es hat großen Spaß gemacht, es zu spielen, vor allem, weil Thrúd so viel stärker und gebuffter ist als ich. Ich muss herumlaufen, als hätte ich diesen Bizeps … ha!

Durchgang 2

Wie würden Sie die Arbeit am Set eines Videospiels mit der Arbeit an einer Fernsehsendung vergleichen? Zum Beispiel Bewegungserfassungsgeräte, die eine digitale Darstellung von Ihnen erstellen, anstatt einer Kamera, die Ihr buchstäbliches Gameplay aufzeichnet.

Es war etwas gewöhnungsbedürftig, Szenen zu drehen, ohne zu wissen, wie die Welt aussehen wird. Und nicht das „Nichts“, das ich aus früheren TV-Erfahrungen meine, wo Sie sich an einem Set befinden, das einen Bruchteil der Welt vor VFX für Sie geschaffen hat, mit der Sie interagieren können. Ich meine einen leeren Raum mit einem Schaumstoffstab, um darzustellen, was dein Schwert sein wird. Wir haben visuelle Beispiele dafür gesehen, wie jede Szene aussah, und dann hoffe ich einfach, dass das, was ich tue, funktioniert, haha.

Wie bist du vor den Aufnahmen auf die Figur von Thrúd gekommen? Hast du jemals viel darüber gelesen, wer Thrúd in der nordischen Mythologie ist?

Ich habe ernsthaft studiert! Ich habe [über] Thrúd, Thor, Modi und Magni in der nordischen Mythologie gelesen und alles, was ich über das vorherige Spiel finden konnte (ich weiß nicht, wie viele Stunden meines Lebens ich damit verbracht habe, das Gameplay des ersten Spiels zu sehen). Ich habe mir ein riesiges Heft gemacht. Ich fühlte mich wie in der Schule.

Durchgang 3

Welche Szenen hast du am liebsten aufgenommen?

Es fällt mir wirklich schwer, mich zu entscheiden, aber die Szene mit Thor vor der Taverne hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Mir gefällt, dass es eine interessante Dynamik in einer „Wer ist mit wem verwandt“-Situation erzeugt. Es war einer der am schwierigsten zu filmenden, und ich bin sicher, wir haben ein paar Leute zum Weinen gebracht (sorry, not sorry Leute). Ich hatte auch eine tolle Zeit mit Sunny an unseren verschiedenen Abenteuern zu arbeiten. Und natürlich … die untätigen Posen und Thrúd-Persönlichkeitsmomente, die Sie während des Spiels sehen.

Apropos Spiel im Allgemeinen, was waren Ihre Lieblingsmomente und -szenen?

Ich liebte die Sequenz mit Angrboda und ich liebe die Szenen zwischen Thor und Kratos am Ende. Aber jedes Mal, wenn es eine neue Sequenz im Spiel gab, dachte ich: „Oh, dies ist mein neuer Lieblingsmoment.“


Wir möchten Mina dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten. War Thrúd einer Ihrer Lieblingscharaktere in God of War Ragnarok? Was war die beste Szene mit ihr? Teilen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten.