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Wir haben noch viele unbeantwortete Fragen zu Battlefield 2042

Hier ist unser erster Blick auf Battlefield 2042 Waffen- und Charakter-Skins

Man kann mit Recht sagen, dass es bei den meisten großartigen Spielen heutzutage normalerweise einen Berg von Fragen gibt, auf die wir vor der Veröffentlichung selten Antworten finden. Schlachtfeld 2042 ist definitiv eines dieser Spiele. Selbst wenn man alle technischen Innovationen und Gameplay-Überarbeitungen, die DICE dieses Mal mit sich bringt, außer Acht lässt, würde jede Veröffentlichung von Battlefield auf jeden Fall ein gewisses Maß an Prüfung erfordern.

Wir haben alles, was wir aus unserer Zeit mit der Beta von Battlefield 2042 gelernt haben, in einer separaten Geschichte besprochen. Hier konzentrieren wir uns auf Dinge, die DICE nicht anspricht, oder auf Dinge, die wir anhand unserer Beta-Spiele einfach nicht erkennen konnten.

Was stimmt mit Waffenaufsätzen nicht?

Battlefield-Spiele boten nicht immer eine Fülle von Optionen zur Waffenanpassung – in Bezug auf Visiere, Läufe und andere Anbauteile. Battlefield 4 war der Höhepunkt dieser Entwicklung und bot nicht nur eine große Auswahl an Gameplay-Modifikationsoptionen, sondern auch jeweils unterschiedliche Versionen für zusätzliche visuelle Abwechslung.

Da Battlefield 2042 uns zurück zum modernen Kampf bringt und Call of Duty: Modern Warfare 2019 dort neue Maßstäbe setzt, sind viele zu Recht gespannt, welche Art von Befestigungssystem es im Spiel geben wird.

Leider bietet die Betaversion keine Antworten. Es verfügt zwar über das Menü „Mehr“, mit dem Sie Ihre Waffenaufsätze vor Ort ändern können, es gibt jedoch kein Menü, in dem Sie festlegen können, welche davon Sie mitnehmen möchten.

Einige Waffen verfügen beispielsweise über Schalldämpfer in ihren Plus-Menüs, andere nicht. Es ist unwahrscheinlich, dass nur diese Waffen im Endspiel Schalldämpfer benötigen, aber das Weglassen ist für ein so wichtiges Feature sicherlich seltsam.

Ein-/Ausstiegsanimationen des ein- oder ausfahrenden Fahrzeugs?

Beginnend mit Battlefield 1 und dann Battlefield 5 hat sich DICE zur Gewohnheit gemacht, aufwändige Ein- und Ausstiegsanimationen für alle Fahrzeuge zu erstellen. Während dies aufgrund der Immersion und des kinetischen Gefühls, das es zu einer so grundlegenden Aufgabe hinzufügt, allgemein gut aufgenommen wurde, waren viele der Meinung, dass es den Arcade-Charakter des Spiels beeinträchtigte und das Ein- und Aussteigen in Fahrzeuge erschwerte.

Die Beta von Battlefield 2042 bietet sozusagen beides. Ich habe festgestellt, dass es beim Einsteigen in Panzer keine Animation wie in Battlefield 3 und 4 gab. Aber während ich fuhr, ließ ich meine Teamkollegen immer wieder auf den Richtschützen- und Beifahrersitzen ein- und aussteigen, und jedes Mal wurde eine Ein-/Ausstiegsanimation abgespielt. Tatsächlich wissen Battlefield-Veteranen, wie es die Sicht des Fahrers kurzzeitig beeinträchtigen konnte, und das war hier sicherlich der Fall.

Entweder liegt es einfach daran, dass unvollendete Animationen in der Beta nicht vorhanden sind, die beim Start hinzugefügt werden, oder DICE hat beschlossen, das Beste aus beiden Welten zu nutzen: den Übergang in der Ego-Perspektive augenblicklich zu gestalten und eine blühende Animation hinzuzufügen, die erst in der dritten Person sichtbar ist Person.

Wo ist die Gefahrenzone?

Bisher haben wir viel über zwei der drei Kernerlebnisse von Battlefield 2042 gelernt: das klassische Total War und das Modding-basierte Battlefield Portal. Bevor das Spiel verschoben wurde, hätten wir eigentlich schon in den neuen Modus eingeführt werden sollen.

Gerüchte und Datenanalysen deuten darauf hin, dass Hazard Zone Escape from Tarkov ähnelt – zumindest in einigen Elementen. Diesen Erkenntnissen zufolge scheint es zu einer anhaltenden Charakterentwicklung und einem dauerhaften Tod zu kommen. Die Spieler werden in eine Version der Multiplayer-Karten geladen, auf der sie mit anderen konkurrieren und die feindliche KI abwehren müssen, um Informationen zu sichern und zu extrahieren.

Da sich der Zeitplan von Battlefield 2042 geändert hat, ist es schwer zu sagen, wann Hazard Zone offiziell vorgestellt wird. Tatsächlich hätte sich das Erlebnis verzögern können, da sich DICE und Ripple Effect auf die beiden anderen Modi konzentrieren.

Wie viele der von uns gemeldeten Probleme wurden bereits gelöst?

Das ist immer eine Frage, wenn Battlefield-Betas kurz vor dem Start stehen, und es ist dennoch eine berechtigte Frage. Wie wir in unseren Beta-Impressionen betont haben, fühlten sich viele Elemente der Battlefield 2042-Beta ziemlich einfach an, als wären sie gerade erst hinzugefügt worden.

Natürlich ist das für eine Beta nicht überraschend, aber 2042 hat etwas zu viel auf der technischen Seite, im Gameplay, in der Benutzeroberfläche und im Design. DICE hat in einer Frage-und-Antwort-Runde mit der Presse bereits erwähnt, dass ein Großteil der Benutzeroberfläche aktualisiert wurde, aber was ist mit den Netcode-Inkonsistenzen und der schlechten Leistung?

In diesem Fall ist es doppelt besorgniserregend, wenn man bedenkt, wie kurz wir vor der Veröffentlichung des Spiels stehen. Ich bleibe optimistisch, aber als DICE das letzte Mal ein Spiel auf fünf Plattformen veröffentlichte, lief es nicht gut.