Nachrichten / Spiele

Vage Patchnotes: Du bist nicht immun gegen räuberische Monetarisierung in MMOs

Wir sind immer noch hier, ja.

Diese Woche möchte ich auf etwas eingehen, das ich in den Wave-Patchnotizen der letzten Woche als eine beiläufige Sache erwähnt habe, die eine weitere Untersuchung verdient. Es ist normalerweise vom Verteidigungsteam eines jeden Spiels, dessen räuberische Monetarisierung kritisiert wird, und es ist ein Lied, das Sie jetzt wörtlich rezitieren können, wenn Sie darüber diskutieren Unsterblicher Diablo entstehen. Hier ist eine ziemlich Standardversion:

Das Spiel zahlt so viel, wie Sie es zulassen. Wenn Sie Hunderte oder Tausende von Dollar ausgeben, um für das Spiel zu bezahlen, ist es aktiviert tu, nicht das Spiel selbst. Sie haben diese Entscheidung getroffen, und es war eine schlechte Entscheidung, aber das bedeutet nicht, dass das Spiel selbst bezahlt wird, sondern nur, dass es Ihnen eine Option gibt. Es ist unfair und unverantwortlich, dies als etwas zu behandeln, wozu das Spiel Sie zwingt, wenn Sie ohne Geld zu bezahlen problemlos spielen können.

Es ist wichtig anzumerken, dass es von hier aus zwei Variationen des Arguments gibt – eine, bei der der Verteidiger darauf hinweist, „Ich habe kein Geld dafür ausgegeben“, und eine andere, bei der es darauf ankommt, „Ich habe X $ ausgegeben, aber es war, weil ich es wollte .“ Dies ist relevant, weil das Argument – ​​von der Prämisse bis zur Basis – völlig falsch ist, aber auf einer nachvollziehbaren Logik basiert.

Zunächst einmal möchte ich noch einmal betonen, dass der Begriff, den ich hier verwende, sehr bewusst ist räuberische Monetarisierung und nicht bezahlen um zu gewinnen. Die Verwendung des letztgenannten Begriffs ist hier geradezu schädlich, da er einen Rahmen für die vollständige Diskussion früherer Kritik bietet. Wenn ein Spiel keine Wettbewerbsaspekte hat, kann man es schließlich nicht wirklich bezahlen. gagnerKönnen Sie? Schachmatt!

Das ist natürlich brennender Unsinn. In MMOs gibt es einen absolut wünschenswerten Endzustand, den Sie erreichen können, selbst wenn Sie nie in einen kompetitiven Spielmodus mit einem anderen Spieler starten werden. Das Festhalten am „Gewinn“-Teil des Begriffs ist im Wesentlichen eine Argumentation über den Punkt hinaus, indem die Torpfosten so verschoben werden, dass sich „Gewinnen“ eher auf einen bestimmten Wettbewerb zwischen Spielern als auf einen allgemeineren bezieht. Aber wir legen das einfach beiseite und machen weiter.

Im Grunde appelliert dieses Argument im Wesentlichen an die Idee, dass Ausgaben nicht obligatorisch sind. Natürlich bringt das Ausgeben von Geld für das Spiel einen Vorteil; der betreffende Verteidiger weist diesen Punkt nicht zurück. Stattdessen ist die Entlassung, dass Sie es nicht sind gezwungen um für die Vorteile zu zahlen, von denen Sie sprechen. Sie können weiterspielen und spielen, ohne einen Cent zu bezahlen, wenn Sie möchten, eine Tatsache, die objektiv wahr ist.

Sie können auch schlagen Die Legende von Zelda: Twilight Princess während du den kleinstmöglichen Prozentsatz an Gegenständen sammelst, indem Link insgesamt 17 Stunden lang wiederholt auf blaue Rupien schaut. (Ja, wirklich.) Aber niemand würde das je in Erwägung ziehen caractéristique Des Spiels: So ist das Spiel nicht konzipiert oder soll gespielt werden. Und während Sie vielleicht über die feinen Details debattieren, wenn es darum geht, welche Designer wollen Was du in einem Spiel machst, ist ziemlich offensichtlich, wenn manche Dinge bestenfalls vergessen werden können.

Apropos Raubtier...

Unsterblicher Diablo ist Teil einer Franchise, in der es beim gesamten Gameplay darum geht, Dämonen in Click-Fest-Kämpfen zu zerschlagen, Dinge mit Beute explodieren zu sehen, diese Beute auszurüsten und beim nächsten Click-Fest-Kampf noch besser darin zu werden, Dämonen zu zerschlagen. Dies wurde die Grundspielschleife. Wenn Sie Ihr Zahlungsmodell direkt mit dieser Spielschleife verbinden (und das tut es in diesem Fall absolut), stellt das Spiel eine direkte Verbindung zwischen ausgegebenem Geld und Spielzufriedenheit her.

sind Sie autorisé weiterspielen, wenn du sagst, dass du kein Geld dafür ausgeben wirst? Natürlich bist du. Aber um dies zu tun, müssen Sie ausdrücklich akzeptieren, dass Sie sich für ein schlechteres Spielerlebnis mit langsamerem Fortschritt und weniger Spaß entscheiden, wenn Ihnen die ganze Zeit gesagt wird, dass selbst nur 5 US-Dollar die Dinge für Sie ein bisschen besser machen. Und selbst wenn Sie nie dort Geld ausgeben, Es ist immernoch da, verspotten und vielleicht in Versuchung führen. Sie können diese Tatsachen nicht trennen.

Ganz zu schweigen davon, dass es … wie … das ist, was die Entwickler von Anfang an von Ihnen erwarten.

Natürlich gibt es Leute, die sofort anfällig für alle psychologischen Hebel sind, die das Spiel sofort auslöst. Deshalb ist es räuberisch; Manche Leute packt er sofort und klammert sich an sie, ob sie erwischt werden wollen oder nicht. (Als notwendige Erinnerung, die Tatsache, dass tu selbst nicht gegen Erdnüsse allergisch sind, bedeutet nicht, dass es keine Erdnussallergien gibt oder dass Sie nicht an die Sicherheit derer denken sollten, die sie haben Sie hatten das System geschlagen und gebrochen.

Aber in der Tat, es ist Teil des Systems. Da jetzt du hast dir gesagt, dass du klüger bist als das system, dass du alle zusammenpassenden systeme verstehst, dass du es nicht bist Rutsche für das Zeug! Du wissen die Quoten, und Sie kennen die beste Art, das System zu spielen. Sehen Sie, ich zücke meine Kreditkarte und gebe 30 Dollar für das Spiel aus, aber ich mache es in einem intelligent Weg; Ich bin nicht betrogen! Ich habe seulement Ich habe $60 für das Spiel ausgegeben, was ich sowieso für ein neues Spiel ausgeben würde, und ich bin schlauer als das Spiel! Niemand hat mich betrogen!

BIRB

Eines der faszinierenden Dinge an den meisten Selbstvertrauensprogrammen ist, dass die Teilnehmer wissen Sie sind Teil eines Plans. Personen, die an Dingen wie NFTs beteiligt sind (die ein Betrug sind, genau wie Ihre regelmäßige Erinnerung) wissen sie sind Betrug, auch wenn sie es nach außen hin nicht sagen. Die einzige wirkliche Täuschung ist, dass diese Leute pense Das sind die Scammer wenn sie tatsächlich die sind Marken. Der beste Weg, jedes Programm zu bestehen, ist, die Noten zu haben pense Sie sind Teil des Deals, bis Sie mit ihrem Geld weggehen.

Aus diesem Grund ist eines der Schlüsselelemente der räuberischen Monetarisierung ein vages und verschleiertes Design. Einige Leute werfen also Geld ins Spiel, in der Hoffnung, das zu bekommen, was sie wollen, weil sie das System nicht verstehen. Andere werden viel recherchieren und Dinge herausfinden und das als Rechtfertigung dafür verwenden, jetzt Geld auszugeben, weil sie jetzt überzeugt sind, dass sie es nicht sind Rubissie verbringen auf ihre Entscheidungen!

Ich habe dich.

Ob Sie persönlich Geld für ein Spiel ausgeben oder nicht, hat keinen Einfluss darauf, ob die Monetarisierung von Spielen räuberisch ist oder nicht. Dafür habe ich kein Geld ausgegeben Star Trek Online (ein MMORPG, das ich immer noch liebe) für eine lange Zeit. Monetarisierung von Spielen ist immer räuberisch. Es ist auf verschiedene Weise räuberisch, und es ist wahr, obwohl Sie das Spiel so ziemlich beenden können, indem Sie ein lebenslanges Abonnement oder ein Abonnement für drei Monate und diese Menge an Zen kaufen und vorausplanen, also ist dies nicht der Fall ce teuer, wenn man darüber nachdenkt.

Die Monetarisierungsdebatte so gestalten, als ob es darum ginge, ob Sie person ausgegebenes Geld ist so, als würde man eine Debatte über die Qualität eines Spiels um das Thema „Ob“ oder „Nicht“ führen tu es Viel Spaß. Und wenn Sie denken, dass Sie der Schlaue sind, der den Code geknackt hat, und Sie diese Fragen nicht stellen müssen, weil Sie zu schlau sind, um in die räuberische Monetarisierung hineingezogen zu werden, dann sind Sie eigentlich nur ein weiteres Ziel.

Sie sind nicht immun gegen diese Systeme. Denken, dass Sie ein Teil davon sind, wie sie funktionieren.